Sagesse de Nym : pourquoi [redacted] boutique fermée à la fin de Final Fantasy XIV Endwalker

Si vous n’avez toujours pas terminé le scénario principal de Final Fantasy XIV : Endwalkerje pense que nous sommes officiellement au point où éviter les spoilers est un toi problème. Pourtant, par respect, je garde ce spoiler particulier hors du titre et de l’en-tête, bien que si vous avoir terminé le MSQ à ce stade, vous avez déjà deviné de quoi je parle tout de même. Ce n’est pas exactement une surprise, et pourtant en même temps ça l’est un peu. (Considérez donc un avis de spoiler pour Endwalker ; le reste de cette colonne va y aller. Vous avez été prévenu !)
Vous voyez, la fin du scénario principal apporte un changement assez important au statu quo au-delà des changements évidents apportés par… vous savez… la fin évidente de l’histoire et toutes les autres choses qui s’y déroulent. L’une des organisations les plus cohérentes de l’histoire n’est apparemment plus, et je pense qu’il est intéressant de distinguer les raisons narratives Pourquoi cela se produit… en gardant à l’esprit qu’il s’agit de spéculations à ce stade, car nous ne savons pas encore comment la prochaine histoire commence.
De qui est-ce que je parle ? Les Scions, naturellement. À la fin du MSQ, les Scions se dissolvent officiellement, et même si l’indice est qu’officieusement, ils resteront tous en contact et travailleront dans les coulisses si nécessaire, il n’en reste pas moins que c’est toujours un gros problème en termes de direct et évident effets.
Même si la dissolution se fait avec un clin d’œil et un coup de coude, cela signifie qu’il n’y a officiellement plus aucun point de contact des différents gouvernements d’Éorzéa et au-delà pour entrer en contact avec le groupe de travail général de résolution de problèmes que les Scions ont maintenu eux-mêmes. comme depuis les premiers jours de la 2.0. Cela laisse toutes les cités-États à sec et à résoudre leurs propres problèmes, quelle que soit la façon dont elles pourraient s’y prendre. Bien sûr, nous savons que les scions restent en contact, mais pas l’Alliance éorzéenne.
Alors pourquoi était-ce important ? Ne perdons pas de vue un fait important : au moment où cela est révélé, l’histoire est autrement terminée. Les derniers jours sont évités, nos méchants sont tous morts ou disparus, et nos antagonistes évidents sont partis. Nous n’avons même plus l’Empire Garlean en place pour être une vague menace à l’horizon. Ce n’est pas un conséquence de l’histoire; c’est une note intentionnelle sur laquelle sortir, et ce n’est pas seulement une note faite pour donner l’impression que « tout le monde va dans des directions différentes ».
Sérieusement, vous pourriez très bien y parvenir sans dissoudre les Scions. Demandez-leur simplement de s’éloigner pour faire autre chose. Clairement, le but ici était d’envoyer un message aux joueurs que ce n’est plus une chose. Alors pourquoi?
Eh bien, je peux penser à trois raisons.
La première raison est que l’un des grands thèmes de Endwalker est tout au sujet de dire au revoir. Vous êtes peut-être parti pour votre dernière et plus grande aventure pour sauver le monde encore une fois, mais il y a aussi un thème fort en cours que vous dites au revoir à toutes les parties qui vous sont familières. Les quêtes de rôle vous demandent explicitement de dire au revoir à tous les dirigeants nationaux avec lesquels nous avons travaillé au cours de l’année, le scénario principal vous fait dire au revoir à de nombreux PNJ et personnes que nous avons connues, etc.
À cet égard, dire au revoir aux Scions est également la dernière chose à laquelle vous devez dire adieu. C’est l’organisation qui structure votre quête depuis très tôt Un royaume renaît, et cela signifie qu’il doit disparaître aussi sûrement que tout le reste. Il est temps pour vous de partir dans de nouvelles directions, de vivre de nouveaux défis et de nouvelles victoires ou défaites. C’est une dernière chose pour faire ses adieux.
Mais une autre raison, à son tour, est que Endwalker a été en grande partie sur la perte de contrôle. Et les Scions sont l’un des derniers vestiges du contrôle sur les choses.
Même les derniers jours eux-mêmes ont commencé parce qu’une entité spécifique a décidé qu’elle devrait contrôler la façon dont cette existence s’est développée autour d’elle. Elle avait déterminé que c’était inutile, et cela signifiait qu’il était temps d’y mettre fin unilatéralement. Les scions sont également une manifestation de contrôle extérieur, imposant leur volonté aux États-nations d’Éorzéa et au monde dans son ensemble, incitant les gens à agir et à faire les choses en fonction de ce qu’ils veulent. elles ou ils pense que c’est la bonne chose à faire.
De toute évidence, vous pourriez dire que les Scions sont droit. En dehors des Crystal Braves d’Alphinaud, les Scions ont universellement amélioré la vie des gens et sont également la principale raison pour laquelle la vie est continue d’exister, après tout. Mais une partie du point est de lâcher prise de contrôle. Hydaelyn elle-même déclare même cela comme l’un de ses objectifs explicites, d’aider à amener la vie sur la planète à un point où elle n’a pas besoin d’elle.
Il est temps de sortir des affaires qui sauvent le monde pendant un certain temps. Vous avez atteint un sommet là-bas. Désormais, c’est à chacun de tracer sa propre voie. Si je peux paraphraser directement l’histoire : les gens n’auront plus d’ailes pour les porter jusqu’au ciel ; à partir de maintenant, ils doivent marcher.
Et la troisième raison ? Abandon narratif.
Écoutez, en ce moment, il y a simplement d’autres choses sur lesquelles certains personnages doivent se concentrer. Y’shtola et Estinien en particulier ont clairement des objectifs à poursuivre qui ne sont pas vraiment possibles tant qu’ils sont censés faire partie de chaque scénario axé sur les Scions. Alphinaud et Alisaie ont dû grandir un parcelle au cours des deux dernières années, et puisqu’ils sont toujours enfants, ils méritent un peu de temps loin des événements qui changent le monde et du temps pour simplement grandir. Et tant que les Scions restent une unité, les scénaristes sont en quelque sorte obligés de les mettre tous dans n’importe quel scénario qui les présente, ou au moins compte pour tous ceux qui manquent en cours de route.
En mettant fin aux Scions en tant qu’organisation, le casting peut être tourné et mélangé. Heck, ils peuvent même être tournés et mélangés en fonction de scénarios plus petits. Vous pouvez écrire une histoire de patch qui présente un tas de Thancred, puis il ne peut pas être là pendant encore quelques patchs car il n’est pas censé faire rapport au siège par intermittence. Autant j’aime ces personnages, autant il est temps de laisser certains d’entre eux se reposer et partir dans de nouvelles directions, aidés matériellement par l’écriture d’un conte qui les laisse s’éloigner un moment.
Évidemment, nous verrons combien d’eau tout cela contient une fois que la forme des choses sera post-Endwalker commence à devenir plus clair. Mais c’est ma réflexion du moment.
Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je veux spéculer un peu sur la prochaine FFXIV expansion, juste dans le contexte de ce que nous savons maintenant est suggéré… et au moins un problème particulier qui va arriver dès que 7.0 le fera. (Oh, n’agis pas comme si c’était un point d’interrogation.)