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Sakuna: aperçu du riz et de la ruine

Jusqu’à ce que nous mangions à nouveau.

Sakuna: Of Rice and Ruin est un jeu d’action à défilement latéral qui est complété par une simulation robuste d’artisanat / cuisine et agriculture. Il sortira le 10 novembre dans les formats numériques et commerciaux, y compris une édition limitée Divine.

J’ai rencontré Sakuna pour la première fois à l’E3 2019, et j’étais apparemment déjà épuisée par la notion même du travail à venir.

Je me souviens avoir aimé le mouvement fluide et les graphismes vifs de la démo pratique, mais je n’ai pas été très ému autrement.

Maintenant que j’ai pu essayer un aperçu complet, considérez-moi comme terriblement ému. J’ai passé quelques jours à jouer à Sakuna: Of Rice and Ruin sur la Nintendo Switch, et voici mes premières impressions sur le jeu complet.

  • L’histoire commence lorsque Sakuna (à des fins de divertissement uniquement) aide un groupe de voyageurs humains à traverser le pont vers le royaume des dieux. Cela déclenche une chaîne d’événements qui les voit tous bannis sur une île assaillie de démons.

  • Sakuna n’est pas contente de ça, car elle est une sorte de gamine gâtée. En fait, elle ressemble étrangement à Vanellope von Schweetz de Wreck-It Ralph. Elle a le type de voix qui pourrait vous énerver tout au long du match, mais nous verrons.
  • Cela s’applique aux enfants qui habitent l’île avec vous. Je le souligne uniquement parce qu’il ne semble pas y avoir d’option pour changer la langue parlée tout en conservant les sous-titres anglais – ce que je fais souvent lorsque le doublage m’ennuie.
  • Les graphismes, en revanche, sont excellents. Les couleurs luxuriantes et les illustrations stylisées donnent vie à l’île d’une manière qui vous laissera vous demander pourquoi vous passez tant de temps sur des jeux graphiques «rétro». Je suis certain que je n’ai pas réussi à rencontrer tous les monstres et démons du jeu, mais ceux que j’ai combattus ont été distinctifs et amusants.

Divulgation complète: je n’ai pas rencontré ce patron lors de mon aperçu.

  • Le combat consiste principalement en des attaques à une ou deux mains avec vos outils agricoles (oui). Vous pouvez attribuer des attaques spéciales au bouton A au fur et à mesure que vous les apprenez, tout en créant également des combos avec vos attaques X et Y. B, bien sûr, saute.
  • Vous devez être prudent avec cela. Vous pouvez vous faire prendre dans un combo lorsque vous préférez sauter en sécurité, ou vous pouvez même vous frayer un chemin directement dans un mur à pointes.
  • Bien sûr, étant un dieu, vous avez également le pouvoir d’un vêtement divin. Cela peut être utilisé pour attaquer, pour accéder à des zones difficiles d’accès, pour basculer de l’autre côté de l’ennemi, et plus encore.
  • Le système de combat est bien expliqué tout au long du début, et il y a une zone d’entraînement pour vous aider à démarrer et à maîtriser de nouvelles techniques.
  • Étonnamment, le combat n’est que la moitié du jeu, si c’est le cas. L’agriculture n’est pas seulement un gadget ou un mini-jeu ici; c’est la clé de votre survie. Vous allez passer beaucoup de temps à cultiver du riz.

  • Curieusement, peu d’instructions sont fournies au début de ce processus. Quand on m’a dit pour la première fois de planter du riz dans le champ, je n’avais aucune idée de ce que je faisais. Ce n’est que lorsque j’ai terminé que le jeu m’a dit que je l’avais mis trop loin l’un de l’autre. Il devient cependant évident que vous êtes censé apprendre le processus avec Sakuna. Au fur et à mesure qu’elle s’améliore, le système commence à vous fournir plus d’indices. Par exemple, lors de la plantation pendant la deuxième saison, j’ai été soudainement récompensé par une grille qui m’a aidé à bien éloigner le riz. Heureusement, le jeu vous permet de définir les difficultés de combat et d’agriculture séparément au cas où l’un ou l’autre vous donnerait des difficultés.
  • Le riz que vous récoltez, les matériaux que vous achetez et la nourriture que vous accumulez sont tous utilisés pour aider Sakuna à progresser afin qu’elle puisse explorer davantage l’île et vaincre les ennemis qu’elle rencontre en cours de route.

Il y a beaucoup plus à discuter ici, mais je vais le garder pour l’examen complet. En attendant, j’ai suffisamment joué pour savoir que si vous avez été même légèrement intéressé par Sakuna: Of Rice and Ruin, vous avez des raisons d’être excité. L’équilibre et la relation entre le combat et l’agriculture sont efficaces, et les deux sont tout aussi divertissants.

Sakuna: Of Rice and Ruin sera disponible sur le Nintendo eShop et dans les magasins de détail le 10 novembre. Pour plus d’informations, visitez sakunaofriceandruin.com.

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