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Sanctums, liens d'âme et systèmes: un aperçu de l'endroit où nous allons construire nos maisons dans World of Warcraft: Shadowlands


Nous avons été gâtés pour le nouveau contenu de World of Warcraft au cours des derniers mois, car chacune des nouvelles zones de la dernière extension du jeu, Shadowlands, a été ajoutée une par une à l'alpha, et mercredi le producteur exécutif de WoW John Hight et le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a animé une présentation sur Twitch et YouTube présentant certaines des fonctionnalités les plus complexes du gameplay que nous pouvons attendre avec impatience lorsque l'extension commencera à l'automne.

Le thème principal de Terres des ombres de World of Warcraft est apparemment celle de l'agence des joueurs, et le choix entre quelle alliance de l'au-delà vous défendrez tout au long de votre séjour dans l'au-delà. Grâce à la présentation de Blizzard, nous en savons maintenant beaucoup plus sur le fonctionnement quotidien du système Covenant.

La principale caractéristique discutée était le nouveau système Soulbind, qui, nous a-t-on promis, aidera à équilibrer toutes les capacités mondiales et spécifiques à la classe Covenant surpuissantes auxquelles nous aurons accès au fur et à mesure que nous progressons dans Bastion, Ardenweald, Maldraxxus et Revendreth, et finalement devons choisir entre que nous verrouillons notre allégeance pour le reste de l'expansion.

Ce sont les dernières fonctionnalités que le développeur annonce avant que Shadowlands n'entre en bêta la semaine prochaine, et j'ai réussi à me familiariser avec le domaine des événements de Blizzard pour avoir une idée de la façon dont ils se présentent.

Seul le Sanctum Revendreth de Sinfall était disponible pour notre lecture dans le domaine de l'événement, mais au fur et à mesure que je me chargeais, il était immédiatement clair qu'une tonne d'efforts avait été consacrée à faire de la maison à plusieurs niveaux du Venthyr l'impression d'être le repaire sombre des vampires. et des gargouilles, avec des portes teintées de sang qui nous transportent entre les étages, et des pierres tombales décoratives ornant le monument tentaculaire dans le hall central.

Chacune des zones de Shadowlands est satisfaisante et il semble que l'équipe artistique ait essayé de doubler pour les Sanctums que nous construirons nos maisons pour les mois à venir. Ils se sentent beaucoup plus proches des salles d’ordre de la Légion que des capitales de Battle for Azeroth, Boralus et Dazar’Alor, la ville centrale d’Oribos jouant le rôle de Dalaran.

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Après quelques quêtes d'introduction où j'ai été imprégné du pouvoir teinté de sang cramoisi (repérer le thème récurrent) du Venthyr alors que je rejoignais officiellement leurs rangs, j'ai été présenté au nouveau système Soulbind. Après une brève introduction avec mon âme sœur – où elle ne m'a même pas acheté de dîner ou quoi que ce soit – nos âmes étaient liées ensemble, me prêtant une partie de son pouvoir, et j'ai pu consulter l'interface Soulbind et l'arbre de compétences qui l'accompagne.

Il y a eu beaucoup de discussions sur les niveaux de puissance des capacités du Covenant auxquelles vous avez accès lorsque vous vous consacrez au Venthyr, à Night Fae, aux Necrolords ou à Kyrian, et l'un des objectifs du système Soulbind est d'équilibrer ces capacités afin que vous ne ne vous sentez pas si mal de vous enfermer dans les niveaux accrus de puissance ou d'utilité des autres alliances.

Dans cet esprit, l'arbre Soulbind à première vue semblait beaucoup plus simple que ce à quoi je m'attendais, avec chacun des trois arbres que je devais choisir d'avoir seulement quelques talents à ramasser, à travers quelques arbres qui se croisent. La complexité du système provient apparemment des emplacements de «conduit» vides dans les arbres Soulbind, qui promettent une personnalisation encore plus grande pour les joueurs plus tard. J'avais déjà accès à quelques-uns d'un fournisseur spécialement placé, et bien sûr, il y avait des interactions intéressantes avec mes capacités spécifiques aux spécifications qui ont un certain potentiel.

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Les capacités sans conduit semblaient soit modifier ma capacité de téléportation spécifique à Venthyr – la rendre instantanée ou la transformer en une désorientation AOE, par exemple – ou fournir des augmentations de pourcentage plates ou forcées aux compétences. J'en ai ramassé un qui, à l'occasion, signifiait que deux des sbires d'Igor de Revendreth étaient apparus avec un parapluie pour me protéger du soleil, ce qui a apparemment augmenté ma maîtrise pendant un certain temps pour une raison quelconque. C'était assez drôle au début, mais je me sentais un peu hors de propos plus tard lorsque j'étais entouré de monstres de la mort enflammés dans la Gueule.

Nous allons renforcer nos alliances grâce au système de renommée, qui remplacera notre travail hebdomadaire d'azérite, bien que Blizzard ait affirmé à plusieurs reprises qu'il s'agirait d'un système renouvelé sans avoir besoin d'un broyage constant. Cette devise de renommée accompagne le pouvoir Anima que nous collectons tout au long de l'expansion, et les âmes perdues que nous rassemblons lors de nos aventures dans la gueule – dont il existe trois sous-variétés.

Les trois devises jouent un rôle dans la progression de Covenant, étant nécessaires pour construire des améliorations de Sanctum par exemple, mais je ne peux m'empêcher de craindre que Shadowlands ne tombe dans le même piège que Battle for Azeroth ici, qui avait beaucoup trop de variétés de devises à collecter et n'a été aggravé que dans les patchs ultérieurs où certains sont tombés presque complètement dans l'obsolescence. À un moment donné, j'avais tellement de ressources de guerre que le nombre ne correspondait pas à la zone de texte sur mon écran.

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Mais en parlant de ces améliorations de Sanctum, il a également été annoncé que chaque Covenant aura une activité unique spécifique à leur tradition et à leur fantaisie. On nous a dit que ce n'était qu'une activité secondaire pour une saveur supplémentaire sans récompenses puissantes, mais ils pourraient jouer un rôle en influençant un joueur plus axé sur le jeu de rôle dans lequel Covenant choisir. Les Kyrian ont une sorte de mode de précipitation de boss lorsque vous incarnez l'un de vos héros Soulbound, les Necrolords créent des créations cauchemardesques dans l'usine d'abomination, les Night Fae obtiennent un remplacement de la ferme de Mists of Pandaria au Conservatoire de la Reine, et le Venthyr peut bavarder avec la haute société à Ember Court.

J'ai réussi à jeter un coup d'œil à la Cour Ember, et je dois dire qu'elle est un peu en deçà de mes attentes. Aider une petite gargouille dans un chapeau de fête à lancer des galas en apaisant les invités avec du thé et en nettoyant les décombres sur le sol ne cadrait pas vraiment avec le reste de l'esthétique de la zone. C'était un petit mini-jeu amusant, je suppose, choisissant les invités à apaiser avec diverses activités, mais vous vous sentez plus comme un membre de l'aide qu'un héros aventurier qui a récemment aidé à sauver le monde pour la énième fois. Il se sent certainement un peu plus Edward Cullen que Nosferatu à l'échelle de la fraîcheur des vampires.

On trouvait également dans le Sanctum le remplacement de Shadowlands à la table de mission redoutée. Le système semblait assez inutile dans Battle for Azeroth, donc j'étais curieux de voir comment ils avaient repensé la table via le système Adventures.

Les développeurs prétendent s’être inspirés des autobattlers comme l’autochtone de Dota 2 et les Hearthstone Battlegrounds de Blizzard, mais c’est un système beaucoup plus simple que tout cela. Cela semble un peu plus complexe que les tables de mission du passé, avec vous dans des tanks, des guérisseurs et des héros de dégâts pour contrer une grille d'ennemis, et vous devez encore attendre jusqu'à quelques heures pour terminer votre aventure, mais quand vous revenez, vous voyez comment tout le combat s'est déroulé

Je ne suis pas convaincu que le nouveau système révolutionnera la fonctionnalité et amènera chaque joueur à s'engager avec la table de mission, mais il se sent certainement plus stylisé et légèrement moins passif qu'auparavant. Le texte de bataille blanc sur le côté de l'écran, similaire à l'onglet de détail des dommages de votre chatbox, est une belle touche. Je n'ai pu jouer qu'avec quelques missions d'introduction, et nous aurons accès à plus de héros une fois que nous aurons renforcé nos alliances, alors la tactique de ce système reste à voir.

C'est formidable de voir Blizzard faire autant d'efforts pour que chaque Alliance se sente comme sa propre bête unique. Mais les développeurs doivent faire attention à ne pas se concentrer uniquement sur le style plutôt que sur le fond. Toute cette agence pourrait se retourner horriblement si un Covenant est perçu comme recevant plus d'attention qu'un autre, et à l'heure actuelle, il est clair que beaucoup plus de réglages doivent être apportés au système Soulbind ainsi qu'aux capacités du Covenant. Personnellement, cela ne me dérange pas d'être un pour cent ou deux moins puissant si je regarde Ardenweald toute la journée dans le cadre des Night Fae, ce qui en dit probablement plus sur moi que j'aimerais, mais pour beaucoup de joueurs, ces nombres de dégâts sont tout ce qui compte. La façon dont Blizzard gère ces attentes pourrait faire ou défaire toute l'expansion.

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