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Sands of Aura est un mashup descendant de Diablo et Dark Souls

Sands of Aura ne fait pas beaucoup d’efforts pour cacher ses influences. Sa vue de haut en bas, ses runes pouvant être insérées et l’accent mis sur la procédure rappellent les ARPG d’exploration de donjons comme Diablo et Path of Exile. Il possède également de nombreux maniérismes semblables à ceux de l’âme : vous pouvez vous reposer dans des sanctuaires, mais il réapparaîtra tous les ennemis à proximité ; la gestion de l’endurance et les mouvements au bon moment sont essentiels ; les embuscades ennemies sont courantes ; et ses patrons peuvent vous éliminer en quelques coups rapides.

Là où Sands of Aura diffère des titans ARPG susmentionnés, cependant, c’est la façon dont il gère le butin. Vous n’obtenez pas de nouvelles armes brillantes en tuant des ennemis, au lieu de cela, elles sont forgées en combinant différents composants d’armes, que vous trouvez dans des endroits fixes à travers le monde. Ces composants – poignée, lame, pommeau et style – peuvent être mélangés et assortis librement, et il existe des centaines de combinaisons que vous pouvez créer au cours du jeu.

Vous pouvez assembler des combinaisons assez sauvages, et pour ma première course, j’essaie des masses à double usage qui tirent occasionnellement des poignards et me permettent de me déplacer à pleine vitesse tout en récupérant. Plus tard, j’essaie un glaive massif avec des buffs qui remplissent mon endurance à chaque coup, et une lance qui augmente mes dégâts d’attaque après avoir été touché et me donne un énorme boost de vitesse après avoir obtenu un kill.

Le combat est fortement inspiré de Dark Souls, mais il existe des mécanismes de pilleurs hack-and-slash comme Diablo. Tout d’abord, les procs font partie intégrante de votre construction, et vous pouvez créer une tonne d’effets différents, allant du déclenchement d’étourdissements AoE lors de la réparation de votre arme, à plus de dégâts peu de temps après avoir récupéré de la monnaie. Vous pouvez également trouver et piller des runes, qui s’insèrent dans des pièces d’armure et confèrent des améliorations mineures aux statistiques telles que la vitesse de déplacement et l’armure.

Combat dans les Sables d'Aura

Il existe également des gemmes que vous pouvez attacher à des armes qui modifient vos mouvements de base avec des effets élémentaires – une gemme de feu, par exemple, met le feu aux ennemis que vous frappez, laisse une traînée de feu lorsque vous esquivez et déclenche une explosion AoE enflammée lorsque vous bloquez avec succès. Et bien que ce soit mineur par rapport aux capacités basées sur la classe de Diablo, chaque arme a sa propre attaque spéciale qui se charge à mesure que vous infligez des dégâts.

Sands of Aura adopte une approche détendue des builds RPG

Entre la forge d’armes, les runes et les pierres précieuses, il est clair que Sands of Aura adopte une approche détendue des constructions. Il ne semble pas y avoir de limitations qui vous obligent à faire des choix difficiles concernant votre équipement, et le développeur Chashu Entertainment dit qu’il veut que vous puissiez découvrir des chargements qui vous transforment en une machine à tuer imparable.

Mon temps avec la démo de Sands of Aura se termine par un combat de boss dans une cathédrale gothique que je meurs une vingtaine de fois en essayant de battre. C’est une bataille axée sur la pression où vous devez constamment chasser le patron, Alaira, afin de l’empêcher de guérir ou d’utiliser ses sorts mortels à distance. Garder une telle proximité, cependant, signifie que vous devez prêter une attention particulière à ses invites et réagir en conséquence car une rafale est tout ce qu’il faut pour qu’elle vous laisse avec juste un peu de santé.

Forge d'armes des Sables d'Aura

Il est difficile d’ignorer à quoi ressemble Dark Souls cette zone particulière du monde de Sands of Aura. C’est un mélange de fantaisie sombre d’architecture gothique, d’armes médiévales ornées et d’environnements sinistres comme les cimetières et les murs de château assiégés. Il y a même un PNJ ressemblant à des patchs qui vous incite à éliminer un tas d’ennemis pour eux. Chashu Entertainment affirme que ces similitudes visuelles ne reflètent pas le jeu complet. Le navire que vous voyez naviguer autour de l’océan de sable dans les remorques n’est pas disponible dans la démo, mais il est conçu pour garantir que chacune des zones du monde se sente vraiment isolée et distincte les unes des autres, comme les terrariums.

Il n’y a actuellement aucune date de sortie fixée pour Sands of Aura, mais vous pouvez consulter notre liste des meilleurs jeux comme Dark Souls ici si vous recherchez quelque chose à jouer en ce moment.