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Saviors of Sapphire Wings est une excellente introduction à l’exploration des donjons

Demandez-moi de nommer un genre de jeu de niche et je dirais immédiatement «le RPG d’exploration de donjons». En raison de son existence en grande partie à la fascination précoce des développeurs de jeux japonais pour le Sorcellerie série, ce sous-genre de jeux lourds et narratifs légers n’a jamais vraiment été ma tasse de thé personnelle. Autrement dit, jusqu’à ce que je prenne une chance sur Sauveurs de saphir Wings / Stranger of Sword City revisité.

Un remake amélioré de ce qui était autrefois exclusif au Japon Etudiants de la ronde, Les sauveurs des ailes de saphir vient de l’expérience du développeur. Le studio peut sembler inconnu de la plupart des joueurs, mais c’est pratiquement un nom familier si votre jam est des RPG obscurs de l’ère PlayStation Vita. Tout les deux Les sauveurs des ailes de saphir et le jeu avec lequel il est livré, Stranger of Sword City revisité (plus à ce sujet plus tard), remontent aux jours de Vita. Tout comme les autres titres d’Expérience, comme Regard démoniaque et Opération Babel: Nouvel héritage de Tokyo. Qu’il suffise de dire que l’équipe a beaucoup de RPG de donjon à son actif.

Ailes de saphir

Cette expertise le montre, car Les sauveurs des ailes de saphir est un package d’exploration de donjons admirablement efficace. Toutes les caractéristiques du genre sont bien en place. Les joueurs exploreront le monde avec une vue à la première personne, sonderont de profonds donjons et labyrinthes, combattant les méchants jusqu’au bout. Ils passeront au niveau supérieur, amélioreront leur équipement et essaieront de ne pas être anéantis. Car même en difficulté «facile», le jeu peut punir un aventurier imprudent.

Explorer un donjon étape par étape, tuile par tuile semble être un frein, mais la longue histoire de Experience en matière de RPG d’exploration de donjons transparaît sous la forme de quelques fonctionnalités pratiques utiles. Des batailles plus simples peuvent être accélérées en maintenant le bouton «confirmer», ce qui automatise partiellement le comportement de votre groupe. Sauveurs conserve une carte pratique et révélée automatiquement qui indique clairement les chemins que vous avez manqués. Mieux encore, cette carte contient une fonction «Déplacement automatique», permettant au groupe de se déplacer vers un endroit précédemment exploré. Étant donné que Les sauveurs des ailes de saphir n’est pas le genre de jeu qui permet à un joueur de franchir une étape entière en une seule manche, Auto Move est une bouée de sauvetage. Je l’utilisais constamment pour me retirer à l’entrée du donjon pour soigner, améliorer mon équipement et remettre mon groupe en forme.

En parlant de cette fête, Sauveurs de saphir Ailes se démarque du peloton en renversant l’idée que les RPG de donjon sont légers sur la narration. Le robot d’exploration de donjon typique n’a que les os les plus minimes d’un récit, se contentant souvent d’une simple excuse pour justifier l’esthétique du jeu et donner la raison pour laquelle le groupe se promène sur un territoire grouillant d’ennemis. Pas si avec Sauveurs. Ici, vous incarnez les âmes réincarnées d’un groupe de héros qui est tombé au combat contre le seigneur «Ol = Ohma» un siècle auparavant. Grâce à votre humeur la dernière fois, le monde a passé les cent dernières années à être progressivement corrompu et est au bord de l’effondrement. Maintenant, il est temps pour un match revanche, et vous devez rassembler votre groupe de «squires» réincarnés, de niveau supérieur, à battre Ol = Ohma, obtenant ainsi une solution pour sauver le monde.

Honnêtement, ce n’est pas beaucoup, mais comparé à la plupart des robots d’exploration de donjons, Les sauveurs des ailes de saphir regorge de contes. De plus, ce sentiment de motivation se manifeste également dans le jeu proprement dit. Contrairement au RPG d’exploration de donjons habituel où vous créez chacun des membres de votre groupe, vous rencontrez votre groupe plus progressivement dans Sauveurs. Bien que vous ayez toujours le contrôle sur leurs actions, leur développement, et même leur apparence et leur nom, le fait de les recruter dans le cadre de l’histoire les rend un peu plus réels. Ou si ce n’est pas «réel», alors plus digne du décor qu’une escouade de crétins que vous avez créée vous-même et nommés d’après des amis ou de la famille. De plus, il y a tout un système de relations en jeu. Les personnages acquièrent des valeurs cardiaques en partant à l’aventure et en partageant des repas avec vous, et l’amélioration de leurs relations leur confère des avantages au combat, y compris des compétences à l’échelle du groupe et d’autres astuces utiles. Il existe également un système d’artisanat et de réglage de l’équipement raisonnablement profond dans lequel vous pouvez consacrer votre temps, vous permettant de contrôler beaucoup la façon dont votre fête est organisée. Ajoutez à cela un système de «piégeage» semi-aléatoire provenant de Étranger de Sword City, et Les sauveurs des ailes de saphir porte l’aura d’un robot d’exploration de donjon conçu sur mesure pour prouver que tous les RPG de donjon ne sont pas conformes au stéréotype «lourd sur le grind, léger sur l’histoire et le personnage».

Les sauveurs des ailes de saphir

Malgré cette différence, Sauveurs se sent comme un excellent jeu de passerelle pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur l’attrait des RPG de donjon. Pour ceux qui sont déjà bien conscients de l’appel, cependant, il y a Stranger of Sword City revisité. Techniquement, le plus ancien des deux jeux inclus dans le pack, Étranger est livré avec quelques classes et améliorations supplémentaires, mais est autrement un peu plus simplement «semblable à un RPG de donjon», dans la mesure où en dehors de son principe initial, il est également assez léger sur l’histoire et lourd sur l’exploration de donjons difficile. Dans Étranger, vous êtes un «étranger», ayant pénétré dans le monde du jeu par le biais d’un avion qui s’écrase. Imprégné de pouvoirs spéciaux par l’atmosphère du monde, vous devez alors devenir fort et frapper des têtes de monstre pendant que vous explorez les donjons. En termes de systèmes supplémentaires et de narration, c’est beaucoup plus une affaire sans fioritures, et certainement pour le type de personne qui n’a pas besoin d’être présenté au robot d’exploration de donjon. Cela dit, il y a aussi moins à faire obstacle à une mouture satisfaisante. C’est aussi beaucoup moins indulgent, même facile, par rapport à Les sauveurs des ailes de saphir.

L’un ou l’autre de ces deux jeux, pesant plusieurs dizaines d’heures chacun, vaudrait à lui seul le prix d’entrée, mais à voir Les sauveurs des ailes de saphir et Stranger of Sword City revisité emballés ensemble augmente considérablement la proposition de valeur. Si vous recherchez une expérience d’exploration de donjon originale et satisfaisante, ou même un moyen d’entrer dans le monde sauvage des RPG de donjon, Experience a mis en place une «expérience» facile à recommander.

Saviors of Sapphire Wings / Stranger of Sword City revisité est disponible pour la Nintendo Switch.