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Scarlet Nexus n'est pas un jeu cyberpunk – c'est du «brain punk»

Scarlet Nexus présente toutes les marques de commerce d'un jeu cyberpunk. Les gens marchent le long de vieilles rues flétries qui sont entrecoupées de technologies futuristes pour le faire briller, donnant au prochain jeu PC la haute technologie rencontre l'esthétique low-life pour laquelle le genre est connu. Il y a aussi d'autres indices de science-fiction occidentale, alors que vous rejoignez un groupe de travail physique qui forme la dernière ligne de défense de la Terre contre des créatures extraterrestres inconnues. Il y a sans aucun doute de nombreuses influences en jeu dans Scarlet Nexus, même si Bandai Namco tient à mettre en valeur l'originalité des RPG en l'appelant «brain punk».

«Nous voulons créer une expérience de personnes avec des superpuissances différentes et spécifiques qui s'associent», me dit le producteur de jeux Keita Iizuka. «Donc, dans notre cas, ces superpuissances sont des puissances cérébrales, et donc le cerveau était déjà central dans ce sens. Nous aimons l'idée de penser à ce qui se passe si toute l'humanité a un cerveau plus développé. De plus, les autres – les ennemis – visent le cerveau des humains et c'est donc un mot-clé général dans le processus global de développement. “

Il y a d'autres images cyberpunk familières que Bandai Namco met en œuvre pour en faire du brain punk également. Une chose qui me ressort dans Scarlet Nexus est les publicités et les bannières en forme d'hologramme qui apparaissent souvent dans les rues de New Himuka. Dans les œuvres cyberpunk typiques, la présence de publicités géantes et lumineuses est destinée à visualiser une paranoïa de grandes marques envahissant votre vie privée si vous les laissez, ce qui rend leur lueur menaçante. Dans Scarlet Nexus, ces publicités sont des informations directement transférées et projetées dans le cerveau des gens. Mais que signifie leur présence?

«Ils font partie des visions que les personnages ont dans le monde de Scarlet Nexus», explique le directeur du jeu Kenji Anabuki. «Cela affecte également leur cerveau dans l'histoire elle-même, cependant. Il y a des moments où vous perdez des pouvoirs cérébraux pendant une certaine période, puis ces néons, hologrammes et publicités disparaissent pendant cette période. Cela vous montre également la facilité de ne pas les avoir. Mais, en général, c'est une façon pour nous d'essayer de souligner le fait qu'il est important que le cerveau doive également utiliser ces informations.

Hanabi de Scarlet Nexus

L'une des principales questions auxquelles l'équipe souhaite que vous réfléchissiez pendant votre temps de jeu est de savoir ce qu'est la solitude. Tout le monde dans Scarlet Nexus est connecté par l'esprit, mais cela ne signifie pas nécessairement qu'ils ont de la compagnie. Pour Anabuki, le désir d'explorer le thème vient de la façon dont nous interagissons avec les médias sociaux et la technologie dans la vraie vie.

«Je pense que dans notre présent, à travers les médias sociaux, nous vivons dans un monde où nous sommes connectés d'une manière ou d'une autre à quelqu'un la plupart du temps, et nous tenons cela pour acquis», dit Anabuki. «Le monde Scarlet Nexus est encore plus loin. Nous avons développé cette idée car il est encore plus facile pour les gens de se connecter par leur cerveau avec d'autres personnes. Donc, c'est encore plus pris pour acquis.

«Mais, nous offrons un moment où vous réalisez que dans cette connexion, vous êtes toujours un individu et que vous pouvez perdre la connexion avec les autres et cela vous fait prendre conscience de la valeur de la connexion que vous avez avec les autres tout le temps. C'est donc une idée sur laquelle nous voulions attirer l'attention – que vous compreniez aussi la valeur d'être connecté aux autres si facilement. “

Miniature YouTube

Alors que Bandai Namco veut explorer des idées originales, il y a des éléments de son histoire qui permettent de mettre le punk dans le cerveau punk. De nombreux genres liés au punk agissent généralement comme des récits édifiants, et Scarlet Nexus a également quelque chose à dire sur le monde. Vous devrez attendre et jouer au jeu pour le savoir, mais Anabuki laisse un peu filer.

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«Yuito Sumeragi, le protagoniste, aime généralement l'idée de rejoindre l'OSF (Other Suppression Force)», explique Anabuki. «Il est très attiré par cela et considère cette force comme une équipe de héros. Mais il arrive à un point où il se rend compte que ce n’est pas seulement cela, mais que c’est aussi très différent selon le lien avec chaque membre de la force.

L'un des combats de boss de Scarlet Nexus

«Cela lui fait comprendre qu’il y a aussi une autre facette de l’OSF et du monde. Il tire sa colère de cette prise de conscience vers le monde dans lequel il vit et je pense que c'est quelque chose que nous essayons d'inclure en utilisant le mot punk. “

Il n'y a pas encore de mot sur une date de sortie, mais Iizuka estime que le jeu brain punk est en bonne forme et que l'équipe est proche de ce qu'elle veut être. En attendant, j'ai également parlé à Anabuki et Iizuka de la création d'un monde sans restriction par les règles énoncées par la série Tales of, et de la façon dont le studio a appris et amélioré de sa version de la formule Dark Souls avec Code Vein.