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Critique de Schim : se laisser tomber entre les ombres en tant que polterfrog constitue un casse-tête très réconfortant

De nombreux jeux utilisent les grenouilles pour attirer ceux qui les trouvent mignonnes, et je suis l'une d'entre elles. Les humbles croasseurs dominent la catégorie des créatures saines, où ils occupent une place centrale dans les simulations agricoles, en tant que détectives ou en tant que jeunes verts qui sautent par-dessus les plates-formes et blessent les ennemis en les fouettant avec leur langue.

Schim est différent : vous incarnez une grenouille des ombres, pas un amphibien vert en quête d'attention. Et dans un monde banal aux couleurs vives, vous devez rebondir entre les zones d'ombre à la recherche d'un compagnon humain dont l'ombre vous a été involontairement coupée. Ce qui s'ensuit est un charmant casse-tête à la fois libre et fluide, qui vous fait véritablement voir les environnements quotidiens à travers les yeux globuleux d'un amphibien fantôme. C'est une chose charmante, même si peut-être pas aussi chargée d'émotion que cela ne le laisse penser au début.

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Extra sympa/Ludisme

La magnifique palette bicolore de Schim est une merveilleuse représentation visuelle de son univers, un univers dans lequel vous avez des gens ordinaires qui vaquent à leurs occupations et un royaume spirituel qui coexiste à leurs côtés. Les ombres dans le royaume spirituel sont des flaques d'encre, dans lesquelles résident les sympathiques Schim : des grenouilles mignonnes qui utilisent leurs fortes pattes arrières pour se propulser entre les bassins et minimiser leur temps en plein soleil, de peur de s'épuiser. Certains, semble-t-il, sont des Schim nomades qui se laissent aller n'importe où. Certains sont de GRANDS SCHIM qui résident dans les piscines olympiques offertes par les conteneurs maritimes. Vous ? Vous êtes un Schim qui a grandi dans l'ombre de quelqu'un – littéralement – et en raison de circonstances imprévues, vous êtes soudainement déconnecté de lui. Je suppose que cela fait de vous un Schim missile à tête chercheuse.

Sautant entre les lampadaires dans un paysage Schim violet.

Schim a très bien fonctionné sur mon Steam Deck, avec seulement quelques petits problèmes. Rien à redire. | Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Extra sympa/Ludisme

Le tutoriel est la meilleure partie de l'histoire de Schim, une série linéaire d'étapes de style vignette dans lesquelles vous résidez dans l'ombre d'un petit enfant à bord de son adorable tricycle. Et au fil du temps, vous voyez cet enfant grandir. L'une de mes séquences préférées est celle où je suis assis dans son ombre alors qu'il déambule dans une rue, la palette de couleurs changeant au fur et à mesure que le temps avance. Il s'est fait des amis à l'université, s'est trouvé un travail, une petite amie, a peut-être eu une journée difficile. Dans ces moments, on vous apprend à rebondir entre les ombres avec de petites pressions pour les petits sauts, de longues pressions pour les grands sauts, et à interagir avec certaines ombres pour éteindre les feux de circulation, abaisser les barricades et protéger votre humain en général. Tout pointe vers des montagnes russes émotionnelles, peut-être une série de niveaux où le fait de passer d'une ombre à l'autre mène à une compréhension plus profonde de la vie de votre ami.

Malheureusement, le jeu ne prend pas vraiment cette direction. Au lieu de cela, les niveaux deviennent de petites zones ouvertes où vous essayez simplement de rattraper votre humain. Qui est, la plupart du temps, toujours hors de portée parce qu'il se rend au travail ou se promène dans un supermarché, parcourant le rayon des surgelés à la recherche d'une pizza adaptée. Au final, vous en apprenez un peu plus sur son travail et son existence tranquille, mais la créativité de l'intro m'a laissé sur ma faim quant à l'histoire proprement dite.

Mais bon, je suis un grand amateur de récits émouvants et même si Schim n'est pas à la hauteur, c'est quand même un moment merveilleux. À la poursuite de votre ami, vous devrez affronter toutes sortes de lieux ordinaires transformés en flaques d'ombre et, à leur tour, en parcours d'obstacles à franchir. Des jardins où les familles pique-niquent et où les enfants courent sans soucis. Un trafic labyrinthique aux intersections animées. Des rues pluvieuses où les gens marchent sous des parapluies. Il y a beaucoup de variété et, surtout, peu de pression.

Sautant entre les ombres des chariots de supermarché à Schim.

Trouver un cartable à Schim.

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Extra sympa/Ludisme

Sautant entre les ombres des parapluies des gens un jour de pluie à Schim.

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Extra sympa/Ludisme

Ce que j'aime vraiment dans Schim, c'est son approche décontractée qui consiste à se laisser tomber dans la peau d'un petit bonhomme grenouille. Ces jardins et ces rues doivent être explorés à votre rythme, et si jamais vous ratez un saut d'ombre et atterrissez en plein soleil pendant un moment, vous ne mourrez pas définitivement ou quoi que ce soit. Au lieu de cela, vous réapparaissez dans un endroit assez indulgent et vous vous lancez comme si de rien n'était. Même si je suis quelqu'un qui manque notoirement de sens de la résolution d'énigmes, j'ai trouvé tout assez facile, donc ceux qui recherchent de sérieux casse-têtes pourraient trouver que les niveaux ont tendance à se fondre dans un seul après un certain temps.

Cela ne veut pas dire que la pression est complètement absent pendant que vous rebondissez. Schim consiste à s'agiter entre des désagréments créés par l'homme, comme si vous étiez un saumon invisible surgissant des taches sombres d'un échafaudage. Il s'agit d'effleurer la souris ou les boutons d'épaule pour examiner la zone avant de faire ces grands sauts, de chercher des opportunités pour combler rapidement les écarts ou de presser doucement le monde matériel au profit de votre monde spirituel. Ces moments semblent toujours un peu magiques, comme lorsque vous sautez dans l'ombre d'une Vespa et allumez sa lumière, créant une ombre à partir de tout ce sur quoi son faisceau atterrit. Vous pouvez faire éternuer les gens, les transformant de navires en mouvement en tremplins bien positionnés. J'ai particulièrement apprécié un niveau situé dans une usine, où vous pouviez lever les bras d'un chariot élévateur pour étendre de fines bandes d'ombre ou renverser des boîtes, vous accordant de précieux points de contrôle rectangulaires dans de longues séquences de Frogger industriel.

Et même si je ne dirais pas que les astuces (ou les niveaux eux-mêmes) évoluent beaucoup au cours du jeu, ce sont de petits défauts dans le grand schéma. C'est vraiment agréable d'habiter le monde d'un amphibien ténébreux et d'observer notre monde quotidien d'objets matériels comme des endroits où se cacher ou des chemins à exploiter. Je ne pense pas non plus que la relative facilité des énigmes devrait décourager les gens. Au contraire, c'est un voyage qui vaut la peine d'être vécu et un rappel réconfortant qu'il y a toujours quelque chose qui veille sur nous : les grenouilles.

Cette critique est basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par le développeur.

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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)