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Scorn’s Nightmarish Hellscape arrive sur Xbox Series X | S une semaine plus tôt

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Salutations à tous! Je suis Miro d’Ebb Software et aujourd’hui, nous avons des nouvelles très intéressantes à partager avec vous concernant notre prochain jeu, Mépris.

Nous avons pensé que vous voudriez peut-être vous mettre dans l’ambiance d’Halloween un peu plus tôt, alors je suis ravi d’annoncer que nous allons publier Mépris le 14 octobre, une semaine plus tôt que prévu !

La semaine dernière, nous avons dévoilé de nouvelles séquences de gameplay du prologue du jeu que vous pouvez consulter ici.

Nous voulons que vous puissiez profiter pleinement et vous immerger dans l’expérience audiovisuelle que nous créons dans Méprisdonc en montrant le tout début du jeu, nous vous avons donné juste assez pour plonger vos orteils dans le monde de Mépris sans trop en dévoiler. Ceci n’est qu’un petit aperçu de ce qui vous attend !

Mépris

Je sais que certains d’entre vous sont peut-être nouveaux Mépris et si oui, voici quelques choses à savoir :


Mépris est un jeu d’aventure d’horreur atmosphérique à la première personne.


Mépris se déroule dans un univers cauchemardesque de formes étranges et de tapisseries sombres. La « carte » de Mépris est un bio-labyrinthe envoûtant. Chaque région ou zone est une structure semblable à un labyrinthe de différentes pièces et chemins dans lesquels vous pouvez naviguer. Alors que vous vous débattez dans le monde vivant de Mépris vous devrez découvrir comment interagir avec le monde qui vous entoure en apprenant comment divers déclencheurs et pièges sont connectés, et comment chaque action peut provoquer des réactions positives ou négatives.

Mépris

Puzzles, tir, survie et bien plus encore…


Mépris combine des mécanismes de puzzle avec des mécanismes de tir et de survie pour créer une aventure d’horreur vraiment immersive et atmosphérique.

Les énigmes du jeu font partie intégrante de l’histoire et sont conçues pour ne pas donner l’impression d’avoir été ajoutées après coup. Nous avons donc passé beaucoup de temps à nous assurer qu’elles s’intègrent parfaitement dans l’environnement du jeu et enrichissent votre expérience.

Pourtant Mépris n’est pas un jeu de tir à la première personne, il y a des éléments de tir qui entrent en jeu plus tard dans le jeu et qui sont cruciaux pour votre survie. Les armes que vous rencontrerez dans Mépris fournir plus d’agence aux joueurs et ajouter une couche supplémentaire à travers laquelle vous pouvez vous engager avec le monde qui vous entoure. La sécurité et la confiance ressenties en maniant une arme peuvent être brisées instantanément lorsque les munitions sont épuisées ou que quelque chose se bloque de manière inattendue. La rareté des munitions ou un espace d’inventaire restreint peut avoir un impact significatif sur les décisions à court terme concernant le combat ou la fuite. Ces interactions changent la façon dont vous vous sentez à propos de votre environnement et invoquent des sentiments de tension ou d’inconfort, et quelque chose que nous nous sommes efforcés de capturer dans Mépris.

Mépris

Nous nous sommes inspirés de toutes sortes d’art, de littérature et de films.


Mépris a commencé comme un petit projet personnel, mais comme l’idée originale a eu une forte influence sur les personnes qui rejoignaient l’équipe à l’époque, elle s’est rapidement transformée en un projet ambitieux qui a pris de nombreuses années à se concrétiser. L’inspiration générale vient de toute l’expérience que notre directeur de jeu et nos équipes artistiques ont acquise tout au long de leur vie, tous fusionnés dans ce monde étrange et l’histoire qu’il a à raconter.

Le style général s’inspire de l’architecture, de la technologie, des arts, de la littérature et de la biologie. C’est un mélange de style gothique et d’éléments industriels modernes. Nous nous sommes inspirés des œuvres de HR Giger, ainsi que d’un peintre polonais, Zdzisław Beksiński, et de films comme Cronenberg et Lynch. Cependant, notre équipe artistique incroyablement talentueuse a fabriqué à la main tous les détails horribles que l’on trouve dans le jeu pour créer un monde qui a son propre caractère unique. Mépris tourner. Nous pensons que grâce à la combinaison des deux, nous avons établi un style expressif et ouvert à l’interprétation.

Mépris

Dans Scorn, attendez-vous à être « lâché dans le monde ».


Mépris est conçu autour de l’idée « d’être jeté au monde ». Vous commencez votre expérience isolé et perdu dans un monde onirique mais désolé et délabré. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il devient évident que tout ce qu’il contient Le mépris le monde semble avoir une raison et un but… et le grand mystère est de découvrir ce que c’est.

L’environnement troublant n’est pas seulement un personnage lui-même, mais aussi un conteur. Vous aurez l’occasion d’avoir votre point de vue sur l’histoire de Mépris en explorant le monde et en essayant logiquement de trouver des liens entre les choses que vous voyez.

Il est important pour notre équipe que nous gardions certains de Le mépris mystère caché car une grande partie de l’expérience viendra de votre réflexion sur le jeu et sa signification.

Mépris

Nous sommes ravis d’apporter Mépris sur Xbox Series X|S et PC Windows le 14 octobre. Il sera également disponible dès le premier jour avec Xbox Game Pass. Alors que nous nous dirigeons vers les dernières semaines avant le lancement, restez au courant de toutes les dernières Mépris nouvelles et informations sur Twitter à @scorn_game et notre site officiel.

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