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Se faire plaisir pour Psychonauts 2 avec Tim Schafer

La première Psychonautes est sorti il ​​y a près de 16 ans, et nous avons partagé de nombreuses histoires sur ce classique culte. Maintenant avec Psychonautes 2, nous pouvons continuer les aventures de Raz ! Pour célébrer la sortie du jeu, nous nous sommes entretenus avec le légendaire game designer Tim Schafer, fondateur de Double Fine Productions et créateur de plusieurs classiques du jeu, qui partage avec nous plus de détails sur l’incroyable univers de Psychonautes 2, créer des jeux avec humour, et pourquoi explorer l’esprit des gens est mûr pour raconter des histoires.


Q : Pour ceux qui n’ont jamais joué au premier Psychonautes, comment décririez-vous le jeu ?

UNE: Psychonautes est un jeu de plateforme d’action/aventure qui se déroule en grande partie dans l’esprit humain. Vous incarnez un jeune acrobate doté de pouvoirs psychiques nommé Raz, qui s’enfuit de sa maison de cirque pour pouvoir poursuivre son rêve de devenir un psychonaute. Parmi les pouvoirs psychiques de Raz figurent la lévitation, la télékinésie, la pyrokinésie et surtout le pouvoir de se projeter de manière astrale dans les mondes mentaux des personnages du jeu.

Q : L’humour a toujours fait partie de vos créations et pourtant les jeux vidéo qui nous font rire sont assez rares – est-ce difficile de faire rire les gens à travers des jeux et comment arrivez-vous à y arriver ?

UNE: Je pense que les jeux sont naturellement drôles parce que les joueurs sont intrinsèquement espiègles et aiment mal agir lorsqu’on leur donne la liberté de le faire. Lorsqu’un jeu réagit à ce genre de comportement, la comédie semble tout simplement naturelle. Beaucoup de gens qui travaillent chez Double Fine sont naturellement drôles, et cela se retrouve dans le jeu.

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Q : Le concept d’explorer l’esprit des autres est fantastique mais peut sembler assez intimidant car tout est possible, comment avez-vous choisi les esprits que nous allions explorer ?

UNE: Le cadre du monde mental pour Psychonautes 2 signifie qu’un niveau peut être n’importe quoi ! N’importe quel style d’art, n’importe quel endroit, toutes les règles que nous voulons. Nous réduisons cela en choisissant des idées qui soutiennent les thèmes du niveau et vous aident à comprendre le monde mental de la personne dans l’esprit de laquelle vous jouez.

Q : Pouvons-nous nous attendre à de nouveaux pouvoirs pour Raz ? Pouvez-vous nous donner quelques exemples ?

UNE: Oui, en plus des pouvoirs de retour du premier jeu (PSI Punch, Lévitation, Télékinésie, Pyrokinésie, PSI Blast et Clairvoyance), Raz gagne trois nouveaux pouvoirs dans ce jeu. Time Bubble, qui permet à Raz de ralentir les objets et les ennemis dans le monde ; Projection, avec laquelle il peut invoquer un archétype de son inconscient pour l’aider au combat et avec des énigmes ; et Mental Connection, qui permet à Raz de se connecter aux idées qui flottent autour de lui et de s’y glisser de manière amusante et dynamique. Il peut également établir des liens dans l’esprit d’une personne qui peuvent changer son comportement, conduisant parfois à des résultats inattendus.

Q : Dans le premier jeu, de nouveaux types de gameplay ont été introduits tout au long de l’histoire, est-ce quelque chose à quoi nous pouvons nous attendre pour la suite ?

UNE: Oui! Dans Psychonautes 2 nous explorons l’histoire de la famille de Raz, ainsi que l’histoire des Psychonautes, et les liens mystérieux entre eux. Cela place Raz dans des paramètres de jeu inattendus, comme les pages d’un livre ou les coulisses d’un parc d’attractions.

Q : L’univers que vous avez créé aurait pu être exploré avec d’autres médias, pourquoi avez-vous choisi les jeux vidéo, qu’est-ce que ce média vous permet de faire que les autres médias ne permettent pas ?

UNE: Les jeux vidéo sont passionnants car ils impliquent de nombreuses autres disciplines créatives et techniques. Nous collaborons avec des artistes, des animateurs, des musiciens, des designers, ainsi que toutes sortes d’ingénieurs pour créer notre jeu. Et faire quelque chose qui prend des heures et des heures à explorer nous permet de raconter des histoires épiques avec un rythme que vous ne pourriez tout simplement pas faire dans un film.

Psychonautes 2

Q : Que pensez-vous du Xbox Game Pass en tant que joueur et développeur ?

UNE: Nous sommes très heureux d’avoir les jeux de Double Fine sur Xbox Game Pass parce que je pense que cela amènera beaucoup plus de gens à tenter leur chance et à découvrir un jeu comme Psychonautes 2. Tous les jeux de Double Fine s’efforcent d’être uniques et un peu inattendus, ce qui peut vous nuire lorsque vous vendez une boîte de 70 $ dans un magasin. Mais si quelqu’un est membre du Xbox Game Pass, il n’y a aucun risque à essayer Psychonautes 2. C’est juste un téléchargement!


Merci à Tim Schafer d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Psychonautes et Psychonautes 2 sont disponibles pour jouer aujourd’hui avec Xbox Game Pass.