Si, dans une partie de Galactic Civilizations IV, vous vous retrouvez à contempler les malheurs de la galaxie et à vous demander « comment en est-on arrivé là ? vous devez savoir que la réponse est : le Drengin (probablement). S’ils ne sont peut-être pas les architectes de tous malheur (les Drath font certainement de leur mieux), les Drengin sont la raison pour laquelle l’esclavage persiste à travers la galaxie, et aussi pourquoi nous avons maintenant deux factions terriennes.
En regardant plus loin dans la chronologie de Galactic Civilizations III, les Drengin sont même la raison pour laquelle les Dread Lords (les méchants ultimes du décor) sont revenus et ont presque conquis la galaxie. Les antagonistes de Galactic Civilizations IV ont été déverrouillés lors d’une mise à jour précédente, mais maintenant que le jeu de stratégie spatiale est fermement en version bêta, nous avons pensé que c’était le bon moment pour regarder plus en profondeur le visage du mal.
Si vous ne les avez pas encore vérifiés par vous-même, n’oubliez pas que vous pouvez précommander le jeu aujourd’hui pour obtenir un accès instantané à la version actuelle. Comme la République arcéenne, les Drengins sont l’une des races les plus anciennes de la galaxie et ont développé une réputation fondée sur les piliers de la cruauté et de la conquête.
Il n’y a aucune espèce que les Drengins ne conquériront et n’asserviront pas, et aucune profondeur de dépravation dans laquelle ils ne sombreront afin de maintenir leur population en ligne. Sans surprendre personne, leurs traits de civilisation par défaut incluent un facteur d’intimidation élevé et une faible cote de sympathie, ce qui rend l’engagement dans la diplomatie avec les Drengin. difficilePour dire le moins.
Semblable aux Xeloxi, l’affinité particulière des Drengin pour l’esclavage leur permet de construire des bâtiments uniques et d’adopter des politiques auxquelles les autres factions ne peuvent pas accéder. Le plafond de la main-d’œuvre pénitentiaire augmente la fabrication en fonction de l’occupation des prisons de chaque planète, et les Drengin peuvent adopter les politiques de colonisation forcée et de travail des esclaves pour tirer le meilleur parti du reste de la population, que cela plaise ou non à ces personnes.
Les mondes drengins ont tendance à avoir des problèmes de mécontentement et d’approbation, ce qui signifie qu’une quantité surprenante d’énergie est dépensée pour essayer de contrôler les citoyens de l’empire, en particulier les esclaves. Cependant, les citoyens réguliers de Drengin sont un groupe robuste, avec une grande résistance et une affinité spécifique pour devenir des soldats.
Cela ne les dérange pas non plus que leur planète soit laissée sans défense, car ils se sentent plus que capables de se défendre. En parlant de planètes, le monde natal Drengin de Drengi joue parfaitement dans l’affinité de son peuple pour la conquête. Certaines tuiles augmentant la richesse entrecoupées d’autres bonus brisent une mer de tuiles de fabrication et de production plus traditionnelles. Leur artefact de départ leur permet également de générer des monstres spatiaux, ce qui peut s’avérer une distraction stratégique clé s’il est déployé correctement.
L’impressionnant éventail de vaisseaux de commandement du Drengin vous aidera davantage dans vos efforts martiaux :
- Le Chemin du Rhuin – un petit chasseur qui ne nécessite aucun soutien logistique, ce qui lui confère une grande flexibilité.
- L’enclume – un petit vaisseau avec une attaque par faisceau qui devient plus forte à chaque niveau.
- Poing de fer – ce petit navire a un armement modeste, mais il augmente également la fabrication de 20% pour n’importe quel monde où il est stationné.
- Volonté inflexible – génère +1 de contrôle pour chaque bataille gagnée et fournit un soutien Point Defense pour toute flotte dans sa zone d’effet.
- Le fouet – un puissant navire d’attaque de missiles qui se guérit complètement après chaque bataille.
- Feu du ciel – un grand navire de guerre puissant qui augmente l’attaque cinétique de toute sa flotte et augmente de 30 % la fabrication de tous les mondes sur lesquels il est stationné.
- Cœur de conquête – le vaisseau amiral Drengin, qui augmente l’attaque par faisceau de toute sa flotte de 30 % et augmente l’approbation de n’importe quel monde dans lequel il est stationné de 10 %.
Les Drengin mettront la galaxie au pas d’une manière ou d’une autre, et sont le choix parfait lorsque vous cherchez à gratter la démangeaison du « mal pur » sur votre matrice d’alignement. Ils devront encore combattre les Yor et peut-être les Festron pour devenir les maîtres de l’univers, mais ils ont la volonté et la base économique pour le faire. Assurez-vous simplement que votre empire ne s’effondre pas dans des troubles civils pendant que vous ne regardez pas.
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