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Se souvenir du jeu d'arcade Star Wars 1983

Bien que 1983 ne semble pas si loin en termes de cinéma, c'est une histoire ancienne sur la chronologie du jeu vidéo.

Les gens parlent encore aujourd'hui du retour des Jedi, par exemple, tandis que Star Wars de 1983 (alias Star Wars: The Arcade Game) est très ancienne. Depuis lors, il y a eu plus de cent jeux liés à la marque Star Wars.

Pourtant, les joueurs devraient prendre un peu de temps en temps pour se souvenir de l'histoire de leur passe-temps, aussi ancienne soit-elle. Alors, allons visiter l'Ancienne République pour nous souvenir du jeu qui a placé Star Wars sur la carte du jeu vidéo.

Avant les temps sombres

En termes de choix, de qualité, de technologie et de popularité, il ne serait pas difficile de prouver que l'industrie du jeu se trouve actuellement au milieu d'un âge d'or. Ce n'est peut-être pas une coïncidence si les défauts de cette époque – commercialisation excessive, mécanique prédatrice, sursaturation et aide de la loi de Sturgeon – étaient tout aussi répandus dans l'âge d'or du jeu, historiquement reconnu.

L'âge d'or se déroulerait généralement de 1978, l'année des Space Invaders, à environ 1983. L'âge, en général, a marqué la montée des arcades. Avec eux est venue l'évolution précoce du jeu d'un passe-temps de niche à un élément ancré de la culture populaire, faisant écho à l'évolution similaire qui nous a fait passer du monde insulaire des consoles de la fin des années 90 dans les années post-arcade au monde du jeu omniprésent du moderne.

Pour ceux qui sont assez vieux pour s'en souvenir, Star Wars de 1983 fait toujours partie des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. C'était l'aboutissement de l'âge d'or du jeu vidéo et, en fait, était l'un des derniers grands exemples de cet âge.

Malgré sa popularité folle, la franchise Star Wars n'a pas fait craquer le monde du jeu jusqu'à ce que la trilogie originale soit presque terminée. Le premier jeu Star Wars, The Empire Strikes Back, sorti en 1982, un an avant le film final de la trilogie originale. Mais il n'a fallu qu'un seul jeu pour que Star Wars prenne le contrôle des arcades.

Un nouvel espoir

Selon les normes modernes, Atari’s Star Wars était désespérément primitif. Son gameplay a été calqué sur l'apogée de A New Hope et se composait de trois phases. Le premier était un combat aérien dans le ciel (ou l'espace, de toute façon) au-dessus de l'étoile de la mort. La seconde était l'approche de la tranchée de l'étoile de la mort à travers la surface sans lune. Le troisième était le vol à travers la tranchée, le but étant d'atteindre la fin et de déclencher cette torpille à protons fatidique. Les joueurs pouvaient sélectionner trois niveaux de difficulté (ou «vagues»), dont le plus simple omettrait la deuxième phase. À la fin, le jeu recommencerait au début, devenant plus difficile.

Dans une tournure inattendue, il n'y avait aucune exigence sur le joueur pour faire un énorme nombre de morts. En fait, les joueurs n'avaient besoin que de survivre pour tirer la torpille entendue dans la galaxie – pour “utiliser la Force”, ce qui entraînerait un énorme gain de points bonus. C'était un clin d'œil particulier aux objectifs du film et témoigne de la relative sophistication du jeu. Cela rappelle même des œufs de Pâques similaires dans les jeux modernes, comme les secrets «attendre et gagner» de la série Far Cry.

Toute cette action a été esquissée dans des images filaires vectorielles, rappelant les visuels de l'ordinateur de ciblage de Luke de A New Hope. Les graphiques vectoriels étaient encore nouveaux dans le jeu à cette époque, et ils permettaient des constructions visuelles complexes mais claires et un sens de la vraie 3D, qui n'avaient pas été atteints avec une telle fidélité auparavant. Même pour les joueurs modernes, les graphismes sont nets et reconnaissables. Pas un mince exploit à l'époque.

En 1983, Atari’s Star Wars était époustouflant. La qualité des graphiques vectoriels a époustouflé les contemporains et l'audio synthétisé était stupéfiant pour l'époque, créant des interprétations reconnaissables des lignes les plus emblématiques de A New Hope à une époque où les voix n'étaient pas une caractéristique commune dans les jeux.

Naturellement, la licence Star Wars a également renforcé la popularité du jeu. Les jeunes joueurs en 1983 étaient tout aussi fous de Star Wars qu'aujourd'hui, et ils avaient moins de débouchés pour démarrer leur obsession.

Malheureusement, les jeux d'arcade présentent un caractère physique qui ne peut pas être facilement reproduit ou expliqué au profit des jeunes joueurs. Les joueurs jouant à Star Wars en 1983 contrôlaient l'emblématique X-wing via un joug de vol. Le cabinet assis a poussé ce niveau d'immersion encore plus loin et, combiné avec les visuels et l'audio, l'expérience a été la configuration complète de HOTAS ou même la VR de son temps.

Star Wars d'Atari a reçu une suite de 1985 sous la forme de The Empire Strikes Back, qui est sorti en tant que kit de conversion pour l'original. Il a mis à jour l'action sur les champs de neige de Hoth et le blocus autour de la planète, le joueur contrôlant respectivement Luke et Han.

Son gameplay est resté largement inchangé, et avec le déclin de l'âge d'or et le déclin connexe des arcades, Empire a vu moins d'attention que son prédécesseur. Comme le jeu est venu sous la forme d'un kit de conversion, de nombreux propriétaires d'arcade n'ont pas vu l'intérêt de mettre à niveau les armoires Star Wars originales vers la nouvelle édition.

Pourtant, Star Wars '83 et sa suite n'ont pas été entièrement perdus pour les générations futures. Bien que de nombreux joueurs les aient peut-être manqués, les deux jeux ont pu être retrouvés enterrés comme des œufs de Pâques dans Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike de GameCube.

La légende du jeu d'arcade Star Wars 1983 a également survécu aux futurs jeux de la franchise. Les futurs titres faisant écho aux batailles spatiales de la franchise étaient inévitables, conduisant finalement à la popularité folle de la série de jeux X-Wing et d'autres titres de combat de chiens, comme le Rogue Squadron susmentionné, Star Wars: Starfighter et les éléments spatiaux de Battlefront II ( à la fois l'ancienne et la nouvelle version).

Le dernier Jedi: Ordre déchu

L'histoire des jeux vidéo Star Wars s'est avérée étrangement circulaire. Comme l’a dit George Lucas lui-même: “C’est comme de la poésie, ça rime”.

Star Wars d'Atari appartenait à un petit groupe de jeux Star Wars, la plupart d'entre eux des adaptations droites de scènes de films. Dans les décennies suivantes, Star Wars allait devenir une franchise pour créer le terrain de jeu fanfic ascensionné de l'ancien univers étendu. Les jeux vidéo ne faisaient pas exception, et les jeux Star Wars couvraient toute la gamme, des versions qui figurent toujours dans le Top 10 des meilleurs jeux aux offres qui gagneraient un équivalent de jeu vidéo d'un Golden Raspberry Award.

Avec l'acquisition de Star Wars par Disney, l'Univers élargi a été retiré pour devenir la marque Legends. Avec cela est allé le libre-pour-tout sur Star Wars dans les jeux vidéo, car EA est devenu le seul titulaire de licence pour les jeux vidéo Star Wars. Cela a réduit l'univers de jeu de Star Wars à deux propriétés canoniques: la série Battlefront de DICE et Jedi: Fallen Order de Respawn, amenant la marque Star Wars dans le jeu complet.

S'il y a une leçon à tirer de cela, c'est probablement que l'appétit pour un chasseur de Star Wars avec toutes les cloches et les sifflets que le temps peut rassembler sera toujours le chemin vers le cœur du réacteur d'un joueur de Star Wars. Même après le sommet de Jedi: Fallen Order (et ce qu'ils pensaient de The Rise of Skywalker), les fans seraient aussi heureux de voir une nouvelle aventure spatiale en 2020 qu'en 1983. C'est, après tout, juste là dans le nom de la franchise. Avez-vous de bons souvenirs de Star Wars d'Atari ou des jeux qu'il a contribué à inspirer? Commentez ci-dessous et partagez votre nostalgie.