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Sean Murray était sceptique quant au fait que No Man’s Sky travaille sur Switch, maintenant heureux qu’ils l’aient fait

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Games Radar a eu la chance de s’entretenir avec Sean Murray, le fondateur et directeur général de Hello Games, l’équipe derrière No Man’s Sky qui sortira sur la famille de consoles Nintendo Switch le 7 octobre. Sean a été très honnête dans l’interview en déclarant qu’il avait des doutes sur le fait que No Man’s Sky fonctionnerait sur la Nintendo Switch, mais après avoir joué plusieurs ports “impossibles” sur le système tels que The Witcher 3 et Diablo 3, etc., il pensait que le studio devrait certainement donner ça va. Bien que nous ne sachions pas exactement comment No Man’s Sky résiste sur la Nintendo Switch, les critiques du jeu devraient bientôt arriver avec l’inévitable analyse technologique de Digital Foundry. Voici ce que M. Murray avait à dire sur l’introduction de l’ambitieux jeu d’exploration spatiale sur Switch.

GamesRadar +: No Man’s Sky continue de repousser les limites, six ans après sa sortie, et joue à merveille sur PC, PS5 et Xbox Series X. Qu’est-ce qui a attiré l’attention de Hello Games sur la Nintendo Switch?

Sean Murray : D’un point de vue développement, j’ai une réelle appréciation pour la Switch. C’est plus impressionnant que beaucoup de gens ne le pensent en tant qu’appareil, et vous voyez cela se refléter dans les types de titres qui sortent. Et j’ai certainement une plus grande appréciation de Switch qu’il y a quelques années, avant le début de ce projet – cela a été une véritable courbe d’apprentissage.

Mais pour vous dire la vérité, lorsque nous avons commencé à apporter No Man’s Sky sur Switch, j’ai supposé que ce ne serait pas possible. Certains membres de l’équipe voulaient l’essayer et étaient ravis d’essayer, mais j’étais toujours un peu sceptique. Je ne savais pas non plus si No Man’s Sky serait bien adapté aux jeux mobiles, pick-up-and-play. Je joue à beaucoup de jeux longs sur Switch – The Witcher 3, Diablo 3, des jeux comme ça – mais je ne sais pas si d’autres personnes le font. Donc j’étais toujours comme, eh bien, voyons comment ça se passe.

Quelque chose qui m’a vraiment ouvert les yeux a été la sortie de Steam Deck. J’étais sceptique à ce sujet aussi, car je ne savais pas si No Man’s Sky lui conviendrait. Et nous avons été vraiment surpris de voir que c’est l’un des meilleurs titres de la plate-forme au cours des six derniers mois, ce qui est au-dessus de ce que nous serions sur Steam en général. Il semble que les gens aiment No Man’s Sky là-bas, et qu’il est assez bien adapté aux appareils mobiles et portables. C’était agréable de voir cette réaction.

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