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Sense – Une histoire de cyberpunk Ghost ne parvient pas à être vraiment terrifiante

Sense – Une histoire de cyberpunk Ghost tente de marier les genres d’horreur et cyberpunk. Ce jeu d’horreur hybride 2D / 3D à défilement latéral, développé par le développeur indépendant SUZAKU, extrait des échantillons d’œuvres comme Cadre fatal et Tour de l’horloge. Les joueurs jouent le rôle de Mei Lin Mak dans la ville de Neo Hong Kong. Alors qu’elle se dirige vers une date, elle est emportée dans le passé. Maintenant piégée dans un complexe d’appartements hanté, elle commence à percer les mystères cachés au plus profond de l’immeuble. Bien que cela semble convaincant au début, il devient presque immédiatement clair que Sense – Une histoire de cyberpunk Ghost mord plus qu’il ne peut mâcher.

Ses illustrations de personnages sont de différents niveaux de qualité. Cela est dû en partie aux artefacts aux bords de certains des modèles de caractères bidimensionnels dus à une mauvaise compression. Cependant, cette déclaration peut être appliquée au jeu dans un sens général. L’art est généralement cohérent sur le plan stylistique, au-delà de certaines illustrations qui semblent largement déplacées en raison de différences de qualité. Mais où Sense – Une histoire de cyberpunk Ghost réussit principalement par rapport à sa conception visuelle est dans ses arrière-plans, en particulier ceux trouvés dans le complexe d’appartements Chong Sing.

Chaque pièce a son propre design unique, avec des éclairs atmosphériques et des objets étranges dispersés partout. Alors que certaines décisions de placement sont clairement destinées à fournir une sorte de narration environnementale, d’autres pièces semblent sombres pour le bien de
effrayant. De cette façon, Sense – Une histoire de cyberpunk Ghost est à son plus inefficace, avec cette obscurité qui tente de compléter l’horreur que les conceptions fantômes ne parviennent pas à créer autrement. Alors que SUZAKU l’a décrit comme étant inspiré par Koei Tecmo Cadre fatal, cela ne capture pas l’essence de ce qui a rendu cette série si effrayante.

Sentez une histoire de fantômes cyberpunk

Les dessins fantômes sont déformés, avec des corps tordus et contorsionnés de manière inimaginable. En un coup d’œil, ils sont intéressants et même effrayants. Ils ont un moyen de faire travailler votre esprit pour démêler comment cela s’est passé. Cependant, ces effets commencent à annuler tout Sense – Une histoire de cyberpunk Ghost vise à accomplir. Les modèles ondulent lorsqu’ils trébuchent dans les environnements 2D, la conception audio étant principalement un succès ou un échec.

Tour de l’horloge a été mentionné comme une autre source d’inspiration pour le titre, et cela devient clair très tôt. Malheureusement, Sense – Une histoire de cyberpunk Ghost puise dans les pires moments du début Tour de l’horloge jeux, avec les points de progression nécessaires pour obtenir des objets pour approfondir votre exploration du complexe d’appartements Chong Sing. Les invites peuvent également être capricieuses, ce qui oblige le joueur à doubler et à essayer de les activer afin de faire avancer l’histoire en parlant à un PNJ ou en obtenant un objet. Il y a eu une instance au début du jeu, et je parle dans les cinq premières minutes, où interagir avec un élément hors séquence m’a obligé à recommencer pour progresser.

Sense – Une histoire de cyberpunk Ghost est assez facile cependant, même sur sa difficulté standard. Cependant, j’aurais pu juste avoir de la chance, car j’étais surtout capable d’éviter des confrontations directes avec plus d’une poignée de fantômes que le jeu avait à offrir. Habituellement, me retourner et marcher dans la direction opposée à celle où j’entendais un bruit ou me cacher dans des cachettes désignées assurait ma sécurité. Les joueurs peuvent également utiliser des bracelets de jade pour se protéger de toute attaque qui les tuerait autrement. Je n’ai jamais eu à faire cela au-delà du tutoriel initial.

Malheureusement, j’ai trouvé le texte narratif et de saveur dans Sense – Une histoire de cyberpunk Ghost être les pires aspects du jeu. Alors que la page Kickstarter du titre prétendait offrir un retour aux racines du genre d’horreur, elle n’y parvient guère. Il n’y a pas d’introspection. La conception visuelle du monde et les personnages ne fonctionnent pas de manière cohérente avec la conception environnementale. Il existe de nombreuses informations tangentielles mal placées qui font allusion à la censure, mais uniquement en relation avec des «illustrations provocantes». Il manque le goût ou les côtelettes des titres d’horreur asiatiques qui discutent de la censure ou de l’oppression de manière significative, comme Red Candle Games ‘ Retenue. Si vous cherchez quelque chose qui incite à la réflexion ou plus substantiel, vous ne le trouverez pas ici.

En dehors de ces lacunes, il y a quelques problèmes avec le port Nintendo Switch. Celles-ci sont principalement contenues dans des expériences dans son mode ancré. Les illustrations qui ont déjà des artefacts ou sont floues le deviennent de plus en plus lorsque vous jouez au jeu ancré et projeté sur votre écran de télévision. Si vous jouez au jeu, il est préférable de vous en tenir au mode portable, car la plupart de ces problèmes ne sont pas aussi visibles. Les invites de texte sont assez petites, mais elles ne sont pas trop gênantes.

Ceux qui cherchent quelque chose pour tuer le temps peuvent trouver Sense – Une histoire cyberpunk à leur goût. Cependant, si vous vous attendez à quelque chose qui vous laissera penser ou terrifié de la même manière que les jeux qui l’ont inspiré, vous feriez mieux de chercher ailleurs.

Sense – Une histoire cyberpunk est immédiatement disponible pour PC et Nintendo Switch.

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