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Sept jeux PC incroyables à ne pas manquer en mars

Le printemps n’est pas encore arrivé, mais des jours plus chauds, plus ensoleillés et (peut-être?) Meilleurs sont à venir, en particulier en ce qui concerne les sorties de jeux. Ce n’est pas comme s’il y avait beaucoup d’autre à espérer en ce moment.

Les éditeurs Triple-A ont quasiment quitté le mois de mars, avec It Takes Two, Evil Genius 2 et Yakuza 6 représentant les plus gros jeux à sortir ce mois-ci. Cependant, il y a une tonne de jeux indépendants géniaux qui sortiront en mars et qui compenseront largement les myriades de retards que nous constatons dans l’industrie. Ce mois-ci, nous avons vu une nouvelle récolte de retards pour le remake de Prince of Persia: The Sands of Time, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 et même un patch Cyberpunk 2077.

Heureusement, le Steam Game Festival de février nous a permis d’essayer des centaines de jeux dans tous les genres imaginables, et maintenant beaucoup de ces jeux sont sur le point de sortir. Des jeux de stratégie décontractés comme Dorfromantik aux roguelikes comme Loop Hero, il y en a pour tous les types de joueurs sur PC. Alors rejoignez-nous alors que nous parcourons les meilleures perspectives de mars qui force ne soyez pas sur votre radar.

Mécanique de gestion de Loop Hero

Loop Hero – 4 mars

Quelques-uns d’entre vous ont peut-être joué à Chronicle: RuneScape Legends, un jeu de cartes ingénieux où au lieu de jouer aux cartes pour que votre adversaire se batte, vous jouez des cartes que votre héros doit tuer. Loop Hero est ce concept distillé dans un format plus logique, un roguelike basé sur un deck.

Notre Ian Boudreau a adoré la démo, appelant Loop Hero Peak «jeu de cuisine réconfortante». Et si ce n’est pas ce dont nous avons tous besoin maintenant, nous ne savons pas ce que c’est. Vérifiez le ici.

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Stronghold: Warlords – 9 mars

La série Stronghold est un incontournable de RTS depuis des années, mais le développeur Firefly Studios a décidé de secouer un peu les choses pour sa prochaine entrée en laissant derrière lui les châteaux détrempés et les champs de bataille de l’Europe médiévale pour les châteaux détrempés et les champs de bataille de l’Est médiéval. Asie.

Il y a des tas de nouvelles mécaniques qui accompagnent le changement de décor, mais notre préféré doit être le bœuf de feu. Cette malheureuse unité bovine a plusieurs barils de poudre à canon attachés à elle et est envoyée – furieuse en ayant sa queue incendiée – se précipiter sur un château assiégé où elle explose, brisant les défenses et créant un désordre horrible. Vérifiez le ici.

Vue d'un chalet de ski et des remontées mécaniques à Mundaun

Mundaun – 16 mars

Mundaun est un jeu d’horreur dessiné à la main dans les Alpes, et il ne ressemble à rien de ce que nous avons jamais vu. Le fait que tout soit dessiné au crayon donne à Mundaun un aspect en niveaux de gris qui évoque les premiers classiques de l’horreur comme Noseferatu.

L’histoire commence avec votre retour à la maison sur la montagne Mundaun pour la première fois depuis que vous êtes enfant, à la recherche de la cause de la mort mystérieuse de votre grand-père. Vous ne tarderez pas à découvrir que la montagne et ses habitants sont hantés par une présence sinistre, c’est donc à vous d’explorer la montagne, d’interroger ses habitants et de collecter des indices. Si vous recherchez quelque chose d’atmosphère et de troublant, cela devrait être sur votre radar. Voyez-le sur Steam ici.

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Dogworld – 18 mars

D’une manière ou d’une autre, Dogworld semble être le plus proche que nous ayons jamais d’une adaptation de jeu vidéo de The Penultimate Truth de Philip K. Dick. Le principe est assez similaire: l’humanité est forcée sous terre et on lui dit que la surface est inhabitable, mais quand quelqu’un émerge enfin du dessus, il trouve que la surface est sûre – alors pourquoi leur a-t-on dit le contraire? La principale différence ici est que la surface est habitable mais rempli de chiens qui parlent.

Contrairement à The Penultimate Truth, vous percez ce mystère en vous armant jusqu’aux dents et en vous battant à travers des niveaux 2D remplis d’ennemis canins. Le combat est extrêmement rapide, il y a un score de chiptune maussade et la traversée est lisse. Vous pouvez consulter la page Steam ici.

Vue d'une créature colossale à Minute of Islands

Minute of Islands – 18 mars

Ce jeu d’aventure narratif délicieux mélange les horreurs lovecraftiennes avec une superbe esthétique de bande dessinée. Incarnez le jeune mécanicien Mo, c’est votre travail de parcourir l’archipel et d’entretenir les différentes machines qui font vivre la chaîne d’îles. Les machines elles-mêmes ont été abandonnées par une ancienne race de colosses, et si vous ne parvenez pas à les trouver et à les réparer, une puissance dormante refera surface et détruira toute vie.

Nous n’avons pas encore eu l’occasion de jouer à celui-ci, mais son mélange de plate-forme, d’exploration et de résolution d’énigmes semble donner le rythme idéal pour s’imprégner de tous ces environnements magnifiques. Jetez un œil à la page Steam ici.

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Dorfromantik – 25 mars

Ce constructeur de ville basé sur des tuiles a la tactilité et la simplicité déconcertantes d’un classique du jeu de société comme Carcassonne, mais est l’un des jeux les plus relaxants auxquels nous ayons jamais joué. Vous commencez avec une seule tuile d’herbe et une pile de 50 tuiles supplémentaires qui contiennent un mélange de logement, de chemin de fer, d’eau, de terres agricoles ou de forêt. Le but? Créez le plus grand plateau de jeu possible.

En brûlant des tuiles, vous débloquez des défis, comme faire pousser une forêt à 108 arbres ou construire une ville avec 62 maisons, et en complétant ces défis, vous débloquez plus de tuiles. Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous regardez une magnifique idylle pastorale. Le lancement à venir est l’accès anticipé, mais nous nous sommes bien amusés avec la démo, nous l’avons trouvée très rejouable et n’avons eu aucun problème technique. Jetez un œil ici.

Narita Boy aux prises avec une main numérique géante

Narita Boy – 30 mars

Enfin, nous avons Narita Boy, un jeu d’action-aventure à défilement horizontal qui regorge de références à l’âge d’or des jeux d’arcade. La configuration est ironique, absurde adorable, mais elle sert d’introduction appropriée au monde numérique du jeu, au héros titulaire, Nartia Boy, et à la partition pilotée par synthétiseur.

En termes de présentation, c’est carrément irréprochable. De plus, la techno-épée de Narita Boy peut se transformer en un tromblon capable de déchirer toute une rangée d’ennemis – c’est sacrément spectaculaire. Vous pouvez voir la page Narita Boy Steam ici.