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Session: Skate Sim présente de nouvelles fonctionnalités

Sim de skate Sim en vedette

Le développeur Crea-Ture Studios a publié une nouvelle mise à jour pour son jeu de skateboard simulationniste Session: Sim de skate. La mise à jour, publiée aux côtés d’une bande-annonce que vous pouvez consulter ci-dessous, apporte un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, y compris une révision complète du système de caméras du jeu.

Selon le studio, les commandes de la caméra ont été révisées en termes de positionnement, ainsi que de sa vitesse de réalignement. Grâce à cela, la caméra en jeu offre désormais une meilleure vue des obstacles entrants afin que les joueurs puissent se préparer à leurs prochains astuces et lignes.

« Nous avons eu des problèmes de caméra de base depuis le lancement, ce qui rend plus difficile d’atterrir régulièrement vos astuces et vos lignes », a écrit le développeur dans son annonce. « L’accent mis sur cette refonte a été de garder les options de joueur et de gameplay clairement visibles et à l’écran à tout moment tout en vous assurant de voir ce qui arrive pour que vous puissiez vous adapter en conséquence! »

Le gameplay de base a également vu un raffinement dans la mise à jour, la nouvelle fonctionnalité d’animation physique étant permanente. Les actifs physiques sur les personnages des joueurs ont également été reconstruits, permettant une meilleure rétroaction pour les joueurs en ce qui concerne la posture et la réaction de leur skateboard.

En ce qui concerne les performances, la mise à jour a désormais supprimé l’option pour exécuter Session: Sim de skate à 45, 90 et 120 images par seconde. Les joueurs n’auront plutôt que la possibilité de jouer le titre à 30 ou 60 images par seconde, 60 ips étant indiqués comme l’option idéale.

La mise à jour a également apporté gratuitement une réédition de la carte des égouts de New York. À l’origine dans une collaboration avec Teenage Mutant Ninja Turtles, la carte a été redessinée pour éliminer toute la marque TMNT. Ceux qui avaient réussi à déverrouiller la carte des égouts pendant l’événement promotionnel pourront accéder aux deux versions de la carte, y compris la marque TMNT.

Pour plus de détails sur la mise à jour Session: Sim de skateconsultez les notes de mise à pied complètes ci-dessous.

Session: Sim de skate Remarques de mise en œuvre:

Révision de la caméra

  • Positionnement de la caméra et révision de la vitesse de réalignement à bord
  • Assurez-vous que la caméra offre une visibilité sur ce qui nous attend pour mieux aider à préparer les astuces, les lignes et les atterrissages
  • Conserver le joueur sur cam à tout moment – y compris le tournant et à la vitesse
  • La caméra pendant le broyage suit le joueur autour des courbes
  • Logique de la caméra et flux sur les berges, les tuyaux en quarts et les liptricks – il aide à voir où vous atterrissez!
  • Fournit de la hauteur sur la came pour offrir une amélioration de la visibilité de l’atterrissage
  • La caméra a de meilleures techniques d’évitement du monde
  • La caméra suit le joueur sous caution au lieu de la planche
  • Options de menu de la caméra mise à jour / simplifiées

Amélioration de la sensation et de la fluidité du patin

Ce livrable est plus la somme de nombreux changements de base, et tous les avantages de ce travail ne sont pas clairs dans le gameplay à ce stade. La majeure partie du travail effectué est sur la fondation du code qui facilitera les correctifs futurs à la fois dans la sensation et la fluidité du patineur. Cela contribuera également au flux et à la friction du patineur et de la pension, par rapport au monde du jeu!

  • La nouvelle mise à jour de l’animation physique est toujours activée, elle était auparavant désactivée par défaut.
  • Nous avons reconstruit les actifs de la physique sur les personnages des joueurs – modifiant leur posture et leur réaction aux entrées des joueurs
  • Flow & Friction Pass # 1 – La Foundation to the Future Flow Update cet été!

Autres corrections de bugs de la sensation et de la fluidité

  • Corriger le bug des pieds de chèvre lorsque vous patinez rapidement
  • Correction d’un bug de Mongo Push – provoquant la mise en liberté sous caution et le bug du joueur lorsque vous ne terminez pas une poussée complète

Mises à jour de la fréquence d’images

Nous avions précédemment pris en charge les paramètres de fréquence d’images non optimaux en session, conduisant à des variations étendues des bogues de gameplay en raison de notre structure GAMECODE. La réduction de ces options permet une expérience de jeu plus cohérente.

  • Supprimé – 45/90/120 ips
  • Les paramètres FPS sont maintenant de 30 et 60 ans – 60 étant idéaux

Correctifs de bugs généraux

  • Skateshop – DLC Merch ne peut pas être vendu / retiré de l’inventaire
  • Boutique / appartement – Équipement de nouvelles réinitialisations de Griptape à un pont vierge
  • À bord – le patineur devient trop vif lorsque vous patinez rapidement
  • À bord – le patineur a jeté sur la carte après avoir répondu près d’un mur
  • Landage – Big Drop Landing provoque une chute instantanée lors de la mise à bord
  • Le jeu des missions perd la focalisation lors du déclenchement de l’invite de la conversation pour les PNJ et la marche
  • PROG – Impossible de sprinter, de définir un marqueur ou de pousser après avoir modifié la carte tandis que l’invite est à l’écran
  • Prise comprise d’objet – Dropper d’objet HUD persiste pendant les cinématiques
  • LOC SCOOP + FLIP Tutorial Mission utilise le nom de truc incohérent pour 360 FLIP.
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Chloe de Fun-academy

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