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SGF 2024 : mise en pratique avec le jeu de tir de survie et d'horreur de science-fiction centré sur le PvE, le MMO Once Human

SGF 2024 : mise en pratique avec le jeu de tir de survie et d'horreur de science-fiction centré sur le PvE, le MMO Once Human

Pour ceux qui ont vu Une fois humain et j'ai pensé : « Eh bien, ça ressemble à un mélange de H1Z1 et Le monde secret», vous n'avez pas tort d'après ce que j'ai vu lors de mes essais pratiques du jeu lors du Summer Game Fest de la semaine dernière. Un tas de « poussière d'étoiles » met fin au monde connu, et en tant que « méta-humain », vous essayez de vous épanouir mais aussi de ne pas devenir fou, je suppose ? Les détails de l'histoire n'ont pas été beaucoup révélés au cours de mon court temps de travail, mais la saveur l'a certainement été, et c'était génial !

Comme prévu, il s'agit plutôt d'un jeu de survie dans lequel vous commencez par frapper des arbres et des rochers et essayez de construire une cabane, mais il existe quelques différences intéressantes si vous préférez l'horreur surréaliste et la science-fiction.

Comme mon temps avec le jeu était un peu écourté, j'ai soumis quelques questions à l'équipe, et à la lumière de la façon dont nos lecteurs ont perçu le jeu, j'ai demandé à l'équipe ce que d'autres jeux avaient inspiré. Une fois humain. Le responsable des opérations à l'étranger, Derek Qiu, m'a dit que l'équipe de développement « est composée de fervents fans de jeux de survie en monde ouvert, ce qui rend difficile l'identification d'un jeu spécifique qui a inspiré [them].» Cela étant dit, l'un des principaux objectifs du jeu était de « révolutionner le genre de survie en monde ouvert en offrant aux joueurs la possibilité de participer au PvE, aux défis de donjon, aux éléments de RPG, à la construction de survie, au pillage de combat PvP, et plus encore dans un cadre massivement dynamique. paramètre de monde ouvert multijoueur.

Cela semble beaucoup, et même si je ne sais pas exactement comment révolutionner le genre de survie, au moins je pense Une fois humain coche suffisamment de cases pour lui donner une chance, en particulier si le PvP est une des principales raisons pour lesquelles vous avez évité le genre jusqu'à présent.

Au cours de la courte partie pratique de ma réunion, j'ai posé plusieurs questions sur ce que le jeu fait différemment de certains autres jeux de survie, et oui, l'une des plus importantes concernera les serveurs PvE. J'aime le PvP, mais devoir boire dans des flaques d'eau et manger de la viande crue au milieu de nulle part jusqu'à ce qu'un gars que vous ne pouvez pas voir vous tire dans la tête avec un fusil de sniper n'est pas amusant et c'est probablement une raison pour laquelle ces jeux semblent aller et venir.

Mais ici, nous proposons également des options de voyage rapides. Non, je ne parle pas seulement des véhicules (que vous « montez de niveau »), mais lorsque vous êtes dans un endroit sûr, vous êtes autorisé à vous déplacer vers certaines zones de la carte, comme les emplacements des boss ou votre base. Puisque je parle quand même de véhicules, je noterai que la moto que j'ai pu essayer était plutôt intéressante. Parce que c'était à un niveau bas, ce n'était pas très rapide et il fallait un peu de temps pour accélérer, ce qui était une belle touche. Je pouvais aussi chevaucher des foules pour les blesser/les tuer, mais comme je l'imagine avec un vrai vélo, les virages étaient sensibles, donc je manquais souvent mes cibles.

C'est pire à la lumière

En termes de comparaisons réelles, mon vélo n'était pas non plus un état semi-invincible. Quand j’ai vu pour la première fois le bus de l’horreur humaine, j’ai pensé que je pourrais lui passer dessus les doigts pour le blesser, malgré la différence de taille. J'étais très Je me suis trompé et je suis tombé de mon vélo. Je ne suis pas mort, mais comme j'avais atterri dans un groupe de foules, j'ai fini par fuir les lieux sans connaître le sort ultime de ma moto. Peut-être que si j'avais eu un vélo de niveau supérieur, les choses auraient pu se passer différemment.

En parlant de mise à niveau, Qui a mentionné que malgré le système de mise à niveau, celui-ci sert principalement « de moyen permettant aux joueurs de débloquer des options d'artisanat et de construction supplémentaires, ainsi que de fournir un objectif de croissance aux nouveaux arrivants dans le genre ». On m'a également dit que « la mise à niveau n'a pas d'impact direct sur la survie ou les capacités de combat d'un joueur » et qu'« il existe différentes manières pour les joueurs d'acquérir de l'expérience, notamment le combat, l'artisanat et l'exploration ». Il est difficile pour moi d'évaluer cela à partir du peu de contenu que j'ai expérimenté, mais je suis prêt à faire confiance aux développeurs, car même si mon personnage était équipé pour la démo, j'ai lutté contre les vagues de monstruosités surnaturelles qui essayaient de manger. mon visage.

Qiu a également mentionné les versions d'armes, qui sont « essentielles pour naviguer dans les divers environnements » que vous verrez dans les batailles PvP et PvE. « Il n’existe pas de solution universelle permettant aux joueurs de choisir en fonction de leur propre expérience et de leurs préférences. » Comme ma démo n'avait pas d'autres joueurs peuplant le monde, je ne peux pas parler du PvP, et mon expérience PvE était assez guidée, donc je n'ai pas pu jouer avec ce système moi-même.

Bien que les boss ne soient pas nouveaux dans ce genre, avoir une entrée cinématographique pour eux est assez nouveau pour moi et renforce également le sentiment qu'il s'agit d'une expérience de survie davantage basée sur le PvE. Je veux dire, vous avez tous vu le bus de l'horreur humaine, n'est-ce pas ? Cette chose n'est pas un ennemi ! On m’a dit que certaines personnes passaient beaucoup de temps à prendre le bus et à construire leurs bases autour de son trajet. C'est un très Le monde secret sentiment, juste peut-être un peu plus inspiré par l'horreur que la majeure partie de TSW contenu.

Le combat était bien plus H1Z1-esque comme un jeu de survie typique plutôt qu'un MMO comme TSW, même si les éléments environnementaux que vous pouvez récupérer ont rendu les choses plus cool. Comme dans les deux jeux, du moins d’après ce dont je me souviens, différentes armes ont des sensations différentes. En fait, j'aimais la façon dont les viseurs de ma mitraillette bougeaient, m'obligeant à essayer de maintenir ma visée stable. Les gens qui apprécient TSW le combat peut être un peu ennuyant ou dépassé puisqu'il s'agit d'un jeu de tir et nécessite de viser, mais comme dans la plupart des jeux, les cibles lumineuses aident à révéler ce qu'il faut viser.

Désormais, comme l'ont noté certains lecteurs et acteurs des médias sociaux, il existe du texte non traduit dans certaines zones et de grandes différences entre l'audio et les sous-titres dans d'autres. Je ne les ai pas rencontrés moi-même, mais lorsque j'ai interrogé Qiu à ce sujet, on m'a dit que l'équipe effectuait actuellement des « tests de qualité complets et implémentait des correctifs pour chaque langue », réalisant déjà des « progrès prometteurs » jusqu'à présent.

En termes de contenu futur, Qiu a noté que le futur contenu sera « sous la forme de scénarios, qui introduiront de nouvelles règles, de nouveaux scripts de jeu et des saisons basées sur le contenu », dans le but de publier « un à deux scénarios par trimestre après la fin du jeu ». lancement du jeu. »

Encore une fois, je ne suis pas sûr si Une fois humain va vraiment révolutionner le genre de survie, mais l'aborder davantage comme un MMO de survie PvP entièrement facultatif dans le genre d'horreur surréaliste le fait se démarquer davantage que la plupart des autres jeux que nous avons tendance à voir. Les joueurs PvP peuvent évidemment toujours y jouer, mais le PvP règne déjà sur le genre, car mon dernier espoir pour le genre de jeu de survie zombie PvE a fini par se transformer en sans doute le plus grand jeu de bataille royale. Il y a clairement un créneau à combler, et je suis heureux Une fois humain est là pour ceux qui veulent qu'il soit rempli !

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.