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SGF 2024 : mise en pratique du redémarrage controversé d'Aeternum de New World, qui est toujours un MMORPG

SGF 2024 : mise en pratique du redémarrage controversé d'Aeternum de New World, qui est toujours un MMORPG

Comment tout le monde se remet de tout ça Aeternum du Nouveau Monde des nouvelles qui sortent du Summer Games Fest ? Cela a été une période assez déroutante pour moi, car j'avais passé beaucoup de temps à me préparer à voir un nouveau jeu comme Amazon nous l'avait dit et non, eh bien, le territoire de Tyler.

Mais ce n’est pas si mal. D'une certaine manière, je suis ce qu'Amazon recherche peut-être avec ce portage de console et ce redémarrage d'image : un fan de MMO qui est dernièrement coincé dans un mode solo décontracté avec une expérience dans les jeux d'action sur console, en particulier les RPG. Ma réception devrait avoir un poids différent de celui de quelqu'un qui est déjà fan ou même de quelqu'un qui a déjà joué et n'a pas aimé le jeu, puisque je suis une page vierge. Je sais Éternum n'est pas un nouveau jeu, mais il pourrait l'être pour le public qu'Amazon recherche clairement.

TLDR : C'est toujours un MMORPG

Permettez-moi de vous expliquer d'où je viens. J'avais jamais joué Nouveau monde avant SGF, et en termes de RPG d'action, je suis un grand Chasseur de monstre fan qui peut principalement suivre le rythme des joueurs japonais inconditionnels, donc je peux gérer des jeux difficiles et lourds de combat qui nécessitent un travail de préparation matérielle. De plus, j'ai pu tester quelques autres jeux de rôle d'action à la SGF, comme Chemin de l'exil 2, donc mes opinions ne viennent pas du vide.

Alors s'il te plaît, comprends ça quand je dis Aeternum du Nouveau Monde cela ressemblait à un MMO normal, je ne veux pas dénigrer qui que ce soit. Je dis cela parce que la somme de toutes ses parties ressemble à un MMO : les cinématiques et les scènes de dialogue donnent l'impression d'avoir un budget de restriction de traitement pour un MMO, le processus d'intégration est ce que j'attends d'un MMO, le léger défi du combat ressemble à un MMO. zone de départ plutôt qu'un coup de pied rapide dans les fesses. Les ARPG ont tendance à me commencer, et même si je pouvais tout mettre en solo, voir d'autres joueurs dans le monde ouvert m'a rappelé qu'il s'agissait d'un MMO.

Peut-être qu'une partie de ce sentiment changera lorsqu'il y aura moins d'écrans réservés pour les cinématiques qui, je suppose, n'étaient pas prêtes pour ma démo, ou peut-être que les sections ultérieures du jeu exigeront davantage mon attention, car j'avais l'impression que j'aurais souhaité que le jeu soit adopté. combattre plus près de Pour l'honneur ou même MH.

D'après ma démo, cependant, essayer d'échapper au titre MMO est déroutant, et essayer de plaire au public des consoles d'action-combat comme si Nouveau monde n'est-ce pas un MMO qui semblait être un bon moyen de transformer les achats enthousiastes de consoles en remboursements déçus. Pour ceux qui hésitent Aeternum du Nouveau Mondeje dirais que vous n'avez rien à perdre en attendant qu'il y ait plus de gameplay en fin de partie, car malgré mes morts constantes, POE2 j'ai encore plus gratté mes démangeaisons ARPG.

Quoi qu'il en soit, en tant que personne qui devrait faire partie du public cible du Éternum redémarrez, voici ce que j'ai vécu.

Entrer dans les tripes

Tant en termes de création de personnages mise à jour que de didacticiel remanié, le jeu ressemble toujours à un MMO standard mais avec des graphismes décents pour un titre occidental. J'ai passé quelques heures avec Aeternum du Nouveau Monde lors de ma démo et j'ai essayé à la fois le nouvel archétype du soldat (épée et bouclier plus hache à une main) et l'occultiste (bâton de feu et gant de glace). Les descriptions étaient un peu rares pour l'Occultiste et le Mystique, mais fondamentalement, l'Occultiste est un lanceur d'armes nucléaires et le Mystique peut être un guérisseur.

Entrer dans le monde du jeu vous met immédiatement dans un combat. Vous apprenez votre attaque de base, votre attaque lourde, votre blocage, votre esquive et je crois que le verrouillage de la cible, même si c'est super subtil en termes visuels, car ce n'est rien de plus qu'un point blanc sur la foule sur laquelle vous souhaitez vous concentrer. Souvent, si je ne survolais pas suffisamment la cible avec mon réticule, cela réinitialisait simplement l'angle de ma caméra, ce qui donnait l'impression que je devais constamment me préparer au combat au lieu de simplement pouvoir tirer à tout moment. Cela a également rendu les attaques surprises plus difficiles à affronter, même si je ne pense pas avoir eu une seule mort sur l'un ou l'autre des personnages que j'ai essayés, car il était assez facile pour moi de fuir.

Le Soldier était assez solide, mais je ne me souviens pas vraiment des mouvements que j'ai essayés. Ce n'était pas mauvais en soi, juste basique, comme une version plus lourde de Guild Wars 2 mais avec plus d'options d'action et moins d'options de raccourcis clavier, même lorsque je me concentrais sur le déverrouillage de toutes mes compétences dans deux classes.

Je suis allé plus en profondeur avec l'Occultiste même si je ne joue habituellement pas de mages. Comme dans de nombreux jeux, les types élémentaires ont des sentiments similaires avec une particularité, comme avoir tous deux des projectiles mais la glace ralentit et le feu fait plus de dégâts. Mais ils ne sont pas seulement légèrement différents. Le côté Feu avait un mouvement qui me faisait foncer à travers les ennemis tandis que Glace avait une régénération de mana en état d'invulnération que je pouvais voir mélangée à d'autres types d'armes. Le feu semblait mécaniquement un peu plus intéressant même si j'ai tendance à préférer la glace sur le plan thématique. L'Occultiste me semblait certainement plus frais que le Soldat après tous les autres combats au corps à corps que j'avais menés dans d'autres démos de jeux chez SGF.

En général, les archétypes ne sont que des tropes fantastiques ; vous ne leur êtes pas redevable. Tout comme dans le jeu original, si vous trouvez un arc, vous pouvez commencer à travailler sur votre jeu d'arc. Les archétypes aident simplement à accélérer le processus d’acquisition des compétences souhaitées et à orienter les nouveaux arrivants dans la bonne direction pour une construction réalisable.

Je n'ai pas eu l'occasion de vivre cela personnellement, car il y a encore une bonne quantité de gameplay de type tutoriel au début (obtenir des tapis, fabriquer un couteau, écorcher un sanglier, préparer de la nourriture, etc.), et je n'ai pas eu l'occasion de le vivre personnellement. autorisé à explorer la carte à mon guise (désolé pour autant de tout-terrain, Brian !), mais c'était bon de voir que ce n'est pas exactement un Galaxies de la guerre des étoiles Style de mise à jour NGE « tout casser ». Malgré tout, attendre octobre pour tout cela et avoir un été léger (après un printemps et un hiver légers) me rend heureux de ne pas être un joueur actuel, car lorsque je fais une pause dans un jeu, c'est généralement la fin pour moi.

En parlant de nouveau contenu annoncé, j'avais vraiment J'attendais avec impatience “l'expérience de dialogue d'histoire remaniée”, car j'espérais que ce serait quelque chose d'énorme comme les options de branchement/histoire de style BioWare, ou peut-être même plus comme GW2 à la sortie où il y aurait quelques différences mineures. Mais en réalité, c'était fondamentalement comme un film plus cinématographique. World of Warcraft expérience. En partie cinématique, en partie « Compris, récupérez des bâtons et des pierres, sauter!» (oui, vous pouvez sauter le dialogue, heureusement). Le doublage et le scénario n'étaient pas vraiment mauvais du tout, le premier étant même au-dessus de la moyenne pour les différents accents utilisés, mais ce n'était tout simplement pas assez engageant pour moi et ne faisait vraiment rien de plus que d'attribuer des quêtes avec un peu de piquant que d'enseigner. moi à propos du monde du jeu.

Encore une fois, en tant que personne extérieure à la base de fans du jeu, se faire dire qu'il s'agit d'un RPG d'action, mais acquérir une expérience d'histoire et de dialogue MMO moderne assez basique me ferait probablement remettre en question la valeur de l'achat. Peut-être que les joueurs actuels peuvent l'apprécier davantage, mais cela semblait être un autre signe qu'Amazon aurait dû d'abord intégrer sa base de joueurs actuelle au lieu d'essayer de chasser de nouveaux joueurs.

Quant à l'histoire elle-même, elle reste fortement clichée, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose. Bon sang, comme c'est aussi fort dans le genre survival, il y a clairement un public pour ça – ce n'est tout simplement pas pour moi. Comme dans tant d'autres jeux, vous vous réveillez sans savoir vraiment où vous êtes, mais vous êtes au-dessus de la moyenne en force et vous avez la liberté de sauver les citoyens du monde. Si c'est votre truc, tant mieux, mais encore une fois, cela ne semble pas être une fonctionnalité suffisamment puissante pour vraiment me convaincre. Aeternum du Nouveau Monde en tant que nouveau RPG d'action non MMO, surtout sans niveau de difficulté/profondeur de combat plus élevé.

La seule autre chose que je savais que je devais essayer était la natation, et c'est certainement fonctionnel. Ne pas avoir de compteur d'endurance/noyade signifiait que je pouvais techniquement nager partout où je voulais aller sans les restrictions de test (encore une fois, mes excuses à Brian, qui a dû me garder dans les zones de test autorisées). C'est une petite chose et assez basique, mais donner aux joueurs la possibilité de surmonter des barrières simples comme l'eau contribue beaucoup à l'immersion, en particulier dans un MMO. De plus, les joueurs le réclament depuis des années.

Un impact durable

Encore une fois, je sais qu'il y a un public pour Aeternum du Nouveau Mondeet je dirais que cela concerne davantage les joueurs de MMO et la base de joueurs actuelle que la foule des RPG d'action sur console. En particulier parce que j'étais à la SGF, cela m'a rappelé pléthore d'options dont disposent les joueurs de nos jours, non seulement des studios AAA mais aussi des indépendants. Éternum aurait reçu un meilleur accueil (et aurait peut-être marqué quelques points dans mon livre) si Amazon avait été plus ouvert dans sa révélation.

L'appeler un nouveau jeu serait comme si Capcom essayait la même chose avec le nouveau Histoires de chasseurs de monstres 2 Port non-Switch : Il peut y avoir du contenu bonus, mais ce n'est pas nouveau. Une extension ou une mise à jour, bien sûr, très bien. Je pense que la façon dont les joueurs ont pris l'annonce aurait été énormément différent s'il y avait eu moins de manipulations et beaucoup plus de communication, particulièrement avec la base de joueurs actuelle.

J'adorerais me tromper et découvrir ça Le Nouveau Monde le nouveau contenu attire une toute nouvelle foule de joueurs qui peuvent profiter du jeu croisé avec les joueurs actuels. Mais tel qu'il est, Aeternum du Nouveau Monde apparaît simplement comme une tentative de mise à jour et de changement de marque, un peu comme One Tamriel d'Elder Scrolls Online et d'autres jeux l'ont fait dans le passé. Cela ne m'a vraiment pas semblé être un RPG d'action puissant, surtout par rapport à la compétition sur site que nous pouvons couvrir mais qui ne rentre pas dans la boîte des MMO traditionnels. Aeternum du Nouveau Monde c'est le cas, et je pense que si les joueurs se lancent dans le jeu en s'attendant à un MMO, ils seront satisfaits de ce qu'ils obtiendront. Du moins, si vous êtes un nouveau joueur. Si vous attendez vraiment un ARPG, ou si vous êtes toujours en colère contre le changement de marketing, eh bien, c'est une autre histoire.