SGF 2024 : Path of Exile 2 est amusant et satisfaisant, mais ce n'est toujours pas du gâteau

MJ est un résident de MOP Chemin de l'exil personne, et je suis sûr qu'elle offrira de la viande rouge aux principaux fans une fois qu'elle aura mis la main sur la nouvelle version, mais comme j'étais le membre du personnel du MOP qui a pu assister au Summer Games Fest cette année, je suis le seul qui peut vous parler de la façon dont quelqu'un qui n'aime pas habituellement les jeux pointer-cliquer isométriques a peut-être joué un peu trop Chemin de l'exil 2. Et non, je ne jouais pas au clavier et à la souris comme je préférerais ; Je jouais même sur une manette Xbox, ma manette la plus détestée.
Maintenant, d'abord, je dois admettre que je n'ai aucune idée du temps que j'ai passé à jouer. POE2. PR m'a fait asseoir dans une station pour que je puisse me préparer pour mon entretien, mais pour ceux qui ne le savent pas, MOP arrive quand même avec des questions préparées. Le temps pratique est important puisque nous ne pouvons pas ramener les builds à la maison, mais l'accès aux développeurs est également précieux puisque le marketing ne peut pas assainir ce qu'ils disent.
Cela étant dit, mis à part la disposition A, B, Y, X, les commandes étaient excellentes. Le mouvement était réactif, la visée était un jeu d'enfant, les capacités se déclenchaient correctement en supposant que j'appuyais sur le bon bouton… J'avais l'impression d'avoir le genre de contrôle que j'ai habituellement sur un clavier avec mouvement WASD – même pour quelqu'un qui n'est généralement pas un pointeur – et -clique mec.
J'ai choisi la classe Guerrier et j'ai pris le chemin axé sur les étourdissements et les renversements puisque c'est comme ça que je roule. Rétrospectivement, j'aurais probablement dû suivre un cours à distance, mais j'aime être au cœur de l'action.
Une fois échappé au nœud coulant du bourreau, je me suis enfui vers le tutoriel : ouvrir ceci, équiper cela, boire une potion, ce genre de choses. Tout cela était assez familier. J'avais vu des gens sur les réseaux sociaux se demander si le jeu pourrait être plus facile en se concentrant sur la console et la coopération sur canapé, et les développeurs ont suggéré qu'ils espéraient rendre le jeu plus accessible aux occasionnels, mais c'était le cas. pas mon expérience. Même si c'était le lieu de départ, j'ai fini par trop mourir en pensant pouvoir absorber les coups en tant que personnage de mêlée puissant.
Je ne pouvais pas. Tout comme dans POE, l’esquive et le positionnement sont essentiels. Plusieurs voyages en ville ou au point d'apparition m'ont rappelé cela. Une fois que j'ai repris l'habitude de configurer le positionnement (et d'appuyer sur les bons boutons pour esquiver), les choses se sont déroulées plus facilement, mais elles ont quand même présenté un défi.
Combattre l’un des groupes de boue et deux larves était une tâche ardue, mais aussi la norme à ce niveau particulier. Je pourrais occasionnellement prendre deux apparitions si je n'appuyais pas sur le mauvais bouton en essayant d'esquiver, mais je devais aussi potionner plusieurs fois. C'est assez important à noter.
Si vous ne le saviez pas, je suis plutôt un collectionneur. Utiliser des potions dans les zones de démarrage est rare pour un combat basique, du moins pour moi. Mon penchant dans les ARPG est de stocker des pots pour les donjons, mais POE2 ne me laissait pas faire ça. Peut-être que le jeu serait plus facile si je restais dans une zone, au niveau du sol et dans l'équipement, puis que j'avançais après que tout soit mort à cause de la puanteur de mon club croustillant, mais je suppose que les premiers défis auxquels j'ai été confronté ne s'atténueront probablement pas vraiment. si je joue à du contenu adapté au niveau/équipement. Si vous cherchez un défi, je pense POE2 je vous le donnerai quand même.
J'aurais aimé pouvoir en dire plus, mais au milieu du combat, le directeur de la console de Grinding Gear, Trevor Gamon, était prêt pour notre interview et j'ai dû être emmené. On m'a informé que la coopération sur canapé était quelque chose auquel j'aurais pu jouer, mais malheureusement, nous n'avons pas eu le temps, alors suppliez MJ de tenter le coup quand elle le pourra !
C'est dans cet esprit que j'ai dû interroger Gamon sur les défis que le jeu présenterait aux joueurs, en particulier ceux de POE1. Je pensais que la coopération sur canapé pourrait rendre les choses beaucoup plus faciles, car vous auriez quelqu'un avec vous avec qui communiquer. Les amis peuvent apporter leur propre personnage ou partager votre compte, ce qui semble plutôt social par rapport au jeu avec des personnes en ligne qui ne peuvent même pas taper et encore moins utiliser le chat vocal.
Cependant, Gamon m'a dit que l'un des désavantages coopérer sur un canapé POE2 c'est devoir partager un écran. La caméra n'est pas centrée sur un joueur ou sur l'autre, et elle essaie de donner la priorité au boss dans les grands combats, mais cela signifie se concentrer davantage sur votre personnage plutôt que simplement sur le centre de l'écran, ce avec quoi je sais que j'ai du mal lorsque je joue. certains jeux multijoueurs.
Même si Gamon dit qu'il existe un « mélange 50/50 » de statistiques et de compétences des joueurs qui déterminent à quel point le contenu peut être difficile, encore une fois, j'ai eu quelques difficultés dans la zone de démarrage, même lorsque les choses se sont bien passées. Je pense que les compétences, ou du moins la priorité à votre santé plutôt qu'à vos dégâts, seront toujours importantes. Cela étant dit, entre cela et les options de contrôle désormais disponibles pour les joueurs, Gamon a déclaré qu'il n'y avait pas de différences notables dans les classes choisies par les joueurs en fonction des options de contrôle – ou dans l'équilibre des classes d'ailleurs. Les gens semblent simplement attirés par ce qui les attire naturellement.
Même si je ne suis pas un grand POE joueur, je savais que l'original POE2 Cette annonce présageait, selon les mots de MJ, une « méga-méga-expansion ». Cependant, Gamon dit qu'à son avis, il s'agissait toujours d'une suite à part entière. Les défis auxquels GGG a été confronté, comme la refonte de systèmes entiers, pourraient être considérés comme un parcelle pour toute mise à jour, mais même avec des achats de micro-transactions partagés sur deux jeux, créer un tout nouveau jeu avec de nouveaux personnages et une progression de personnage est assez différent du simple fait de jouer votre personnage quotidien avec la possibilité de créer une alternative pour un nouveau contenu de démarrage.
Mais la suite donne à l'équipe d'autres opportunités. Encore une fois, la coopération sur canapé en fait partie, et apparemment, ce n'était pas aussi difficile que vous pourriez l'imaginer, en dehors de certains travaux en arrière-plan (comme avoir deux personnages à l'écran en même temps et pouvoir importer des personnages d'autres personnages). comptes).
Le partage d'options cosmétiques premium entre les jeux est également un ajout bienvenu, et Gamon a déclaré qu'il n'y avait aucune crainte de se concentrer sur des produits cosmétiques qui peuvent avoir plus de sens dans un jeu que dans l'autre. Autrement dit, si une nouvelle tenue fait référence à un patron sympa dans POE2il n'y a aucune inquiétude quant aux réactions négatives potentielles des joueurs suite à son apparition dans POE1et compte tenu de la situation typique POE style de jeu, je pense que cela semble être une bonne décision.
Naturellement, cela signifie également répondre aux besoins du public des consoles, en particulier avec les contrôleurs et la coopération sur canapé. Faire simplement une version console semble assez facile en théorie, mais je suppose que l'ajout du jeu croisé en plus signifie qu'il est plus facile de simplement créer un nouveau jeu, quelque chose que j'ai toujours eu l'impression que les développeurs avaient laissé entendre tout au long de SGF.
Les réactions des joueurs à l'annonce d'une suite complète ont apparemment donné confiance au studio dans son succès. Gamon dit que même s'ils font confiance à leur propre instinct de développeur, ils écoutent les joueurs. C'est un peu ainsi que l'on traite la coopérative de canapé : l'équipe voulait l'expérimenter car peu d'autres entreprises dans ce domaine proposent cette option. Cela leur semblait naturel, surtout lorsqu’ils ont amené le jeu sur console.
Les consoles et les contrôleurs sont dans ce même groupe. J'avais dit à Gamon que j'étais plutôt un joueur WASD et que la nature pointer-cliquer de POE1 était l'une des barrières à l'entrée pour moi; il a souligné que le fait de permettre le mouvement du clavier ou des contrôleurs élargit non seulement les options des joueurs actuels, mais invite également de nouveaux joueurs à rejoindre potentiellement la communauté.
Et le POE Jusqu'à présent, la communauté des joueurs semble apprécier l'idée de cette flexibilité, et cela n'a eu aucun impact négatif sur les choix de conception dans le reste du jeu. Autrement dit, si vous n'avez personne avec qui coopérer ou si vous n'avez pas de contrôleur, vous n'avez pas à vous soucier de ne pas pouvoir mener certains combats de boss, ou du moins en théorie.
Cependant, Gamon m'a dit que lors des tests, les joueurs coopératifs sur canapé ont une tendance naturelle à communiquer vocalement. Avoir quelqu'un physiquement là signifie que vous pouvez pointer manuellement des zones ou des objets sur l'écran, ce qui est un peu plus difficile si vous utilisez uniquement le chat vocal. Néanmoins, les joueurs sur canapé doivent également faire face à une caméra sur laquelle ils ne sont pas le centre d'intérêt (même si on me dit que chaque joueur est également noté en termes de priorité de la caméra), donc encore une fois, il y a des hauts et des bas dans les deux options.
Je ne suis toujours pas sûr POE2 est totalement pour moi, mais je dois dire que si quelqu'un me faisait asseoir, l'allumait et disait : « Tu veux tuer quelques patrons ? Je serais heureux de prendre ce contrôleur. Mais probablement avec quelque chose de varié cette fois pour réduire le compteur de morts !