jen développement pour Xbox One, PS4 et PC, Flying Wild Hog’s Guerrier de l’ombre 3 est un titre unique dans une saison pleine de sorties de haut niveau. La série a toujours été une niche, mais la suite réorganise complètement le gameplay et le rythme pour une expérience plus rapide et plus dynamique. Avec la sortie du jeu le 1er marsst version, jetons un coup d’œil à 11 choses que vous devez savoir sur le jeu avant de vous lancer.
Récit
Reprenant directement après le jeu précédent, l’histoire voit Lo Wang faire équipe avec Orochi Zilla, son ancien ennemi juré, afin de capturer un ancien dragon qui se déchaîne (si vous n’avez pas joué Guerrier de l’ombre 2, alors faites-nous confiance, c’est une longue histoire). Pour ce faire, un peu de magie, un œuf de dragon et un masque sont nécessaires. Compte tenu de l’ensemble de la chronologie foirée de la série, il devrait être intéressant de voir comment les choses se déroulent, en particulier en ce qui concerne les portes extérieures, Mezu, Xing et les forces du chaos qui ont tourmenté le monde.
Plus de niveaux linéaires
Par rapport au premier match, Guerrier de l’ombre 2 utilisé des dispositions de carte aléatoires, modifiant le terrain, les positions ennemies et même les conditions météorologiques à chaque partie. Cela a bien fonctionné avec le système de butin et les mécanismes de mise à niveau pour rendre la relecture des niveaux moins répétitive. Dans Guerrier de l’ombre 3, cependant, Flying Wild Hog revient à une approche plus linéaire et artisanale avec ses niveaux. Cela permet « un meilleur rythme et une meilleure interactivité avec l’environnement de Lo Wang » selon le développeur. Les arènes de combat ont également été agrandies avec plus de verticalité pour s’adapter aux nouvelles options de mouvement.
Course au mur et grappling
Alors que Lo Wang pouvait se précipiter et faire un double saut dans le match précédent, Guerrier de l’ombre 3 élargit considérablement son mouvement. Le dash et le double saut sont toujours possibles (et très essentiels dans certaines des batailles les plus acharnées), mais ils jouent désormais un rôle plus important lors de la navigation dans les niveaux. De plus, Wang peut également courir sur le mur et utiliser un grappin. Sur la base du gameplay présenté jusqu’à présent, l’enchaînement des tirets et des courses sur les murs semble être fluide et transparent.
Combat
L’essentiel de Guerrier de l’ombre a toujours été son combat et il y a beaucoup à aimer dans la suite. En plus d’un arsenal comprenant des armes à feu et son fidèle katana Dragontail, Wang peut également exécuter des ennemis affaiblis. De plus, les commandes utilisent désormais deux boutons distincts pour attaquer – un pour le katana et un autre pour une arme à distance – vous permettant ainsi de basculer plus facilement entre les combats au corps à corps et à longue distance dans le feu de l’action. Les attaques spéciales se sentent également plus réactives dans leur ensemble et il est possible de démarrer les ennemis ou les ennemis de poussée de paume pour les repousser. Vous pouvez également utiliser le grappin de manière cool pendant le combat, comme tirer Wang vers un ennemi ou saisir un baril explosif puis le jeter dans un groupe.
Nouvelles armes
Pendant tout le temps qu’il a passé à maîtriser la lame, Wang n’a aucun scrupule à utiliser des armes à feu pour faire le travail. Guerrier de l’ombre 3 le sait et vous donne des armes assez puissantes pour faucher les hordes. Avec le katana, il y a aussi le lance-grenades Crimson Bull qui se recharge après chaque tir et The Outlaw, un six tireurs. Vous avez également deux SMG sous la forme de Sidekicks qui sont parfaits pour esquiver et se faufiler à travers des hordes dans l’arène. D’autres options qui ont été repérées incluent un fusil de chasse avec un canon rotatif et une arme de type railgun avec un temps de charge court entre les tirs. Bien qu’il semble douteux qu’il y ait +70 armes comme dans Guerrier de l’ombre 2il y a encore beaucoup de diversité à avoir.
Améliorations d’armes
Chaque arme a sa part d’options de mise à niveau, à commencer par The Outlaw qui peut soit enflammer les ennemis avec ses tirs, soit les faire exploser à la tête, endommageant ainsi d’autres ennemis dans le processus. Les Sidekicks peuvent être améliorés pour paralyser les ennemis lorsqu’ils sont touchés tandis que le Crimson Bull a une mise à niveau qui confère des tirs à tête chercheuse. La vaste gamme de mises à niveau n’a pas encore été détaillée, mais elles semblent incroyables jusqu’à présent.
Armes sanglantes
Comme indiqué précédemment, les joueurs peuvent exécuter des ennemis affaiblis et des outils comme le grappin aideront à cet égard en exposant les points faibles. Mais en plus d’avoir l’air cool, les exécutions ont un but plus tactique grâce aux armes Gore. Ce sont essentiellement des parties d’un ennemi qui peuvent être transformées en armes au profit de Wang. Par exemple, l’exécution de l’ennemi Gassy Obaryion vous donne Double Trouble, qui sont des mini-canons doubles qui peuvent faire de la viande hachée d’ennemis. Seeking Shokera, d’autre part, confère le Seeking Eye à l’exécution qui concentre ses attaques sur votre cible actuelle, la coupant plusieurs fois.
Ennemis
Gassy Obaryion et Seeking Shokera ne sont que quelques-uns des ennemis que vous rencontrerez tout au long de la campagne. D’autres incluent Hattori qui brandit des lames doubles et une épée à deux mains – grâce à ses quatre bras – ainsi que Slinky Jakku qui rit constamment en rebondissant dans l’arène. Oni Honma est un démon géant qui utilise un gros marteau pour attaquer (qui peut être utilisé comme une arme Gore) tandis que les Mogura Twins à tête de forage creuseront sous terre et émergeront pour attaquer. En raison de tous ces types d’ennemis, le combat peut rapidement devenir mouvementé.
L’environnement tue
Mis à part les armes à feu, les katana et les armes Gore, l’environnement est votre plus grand atout pendant le combat. Chaque arène regorge de dangers environnementaux différents qui peuvent déchirer rapidement les ennemis ou fournir une marge de manœuvre. Dans le niveau « That Damn Dam » par exemple, il y a un rouleau à lame géant qui peut être activé pour faucher rapidement les ennemis. « Motoko’s Thunderdome », d’autre part, pleuvra périodiquement des éclairs et choquera les ennemis en place. Avec la possibilité de donner des coups de pied et de pousser les ennemis dans lesdits dangers, ainsi que de se repositionner, chaque niveau répond apparemment à la vision de l’équipe des «terrains de jeu ninja».
Arbre de compétences
Dans le cadre de l’évolution vers une campagne plus linéaire, Shadow Warrior 3 la progression a également été ralentie de manière significative à partir du deuxième match. Dans une interview avec GamingBolt, le concepteur principal Paweł Kowalewski l’a décrit comme plus proche du Shadow Warrior de 2013 où vous acquérez différents équipements et capacités à des moments spécifiques de la campagne. Il y a aussi un arbre de compétences « vraiment simple » pour sa progression. Reste à savoir quelles seront les différentes compétences.
Récréation
Alors que Techland s’affairait à préciser ses propos sur Dying Light 2 Restez Human nécessitant 500 heures pour terminer (ce qui correspond en fait à 100% du jeu), Flying Wild Hog a décidé de s’amuser avec ce nombre. Il a confirmé que Guerrier de l’ombre 3 cela prendrait également 500 heures à terminer… si vous y jouiez 60 fois. Si les calculs sont vérifiés, une seule partie nécessiterait environ 8,3 heures. On ne sait pas si ce temps de jeu ne tient compte que de l’histoire principale, d’autant plus que peu de détails ont été fournis sur les missions secondaires. Mais peu importe, attendez-vous à ce que la suite soit assez concise avec sa longueur.
Optimisé pour Xbox Series X/S et Smart Delivery
Flying Wild Hog n’a pas officiellement confirmé si Guerrier de l’ombre 3 arrive sur Xbox Series X / S et PS5 ou non. Cependant, sa liste sur le Xbox Store indique qu’il sera optimisé pour la Xbox Series X/S tout en prenant en charge la livraison intelligente. Cela ouvre également la possibilité d’un support PS5, mais dans quelle mesure reste à voir.