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Sharin no Kuni Vita annulée, avec remboursements et copies PC offertes

Tokyo Otaku Mode a annoncé qu’il n’offrirait pas de Sharin no Kuni Version Vita via sa page officielle Kickstarter. Dans une mise à jour réservée aux contributeurs, qui a ensuite été partagée par Godsmith2 sur Reddit, la société a annoncé que le port ne se produirait pas. Il a blâmé l’entrepreneur de développement, citant spécifiquement Frontwing comme raison de l’annulation. Il a également déclaré qu’il offrirait des remboursements ou des remplacements de copies PC aux personnes qui ont soutenu le jeu via le financement participatif ou le magasin de précommande.

Dans chaque cas, la société proposera différentes options de remboursement et de remplacement. Si quelqu’un opte pour un remboursement complet, il renverra l’argent sur la carte de crédit d’origine et le compte PayPal. Ceux dont les cartes sont expirées ou n’ont plus de compte seront contactés à partir du 15 février 2021. Cependant, les personnes qui ont acheté des produits pourraient ne pas être en mesure d’obtenir un remboursement en fonction de l’endroit et de la manière dont elles les ont obtenues. Si quelqu’un choisit un remplacement de PC, il obtiendra la version PC numérique ou physique lors de sa livraison en 2021.

Voici la déclaration complète de Tokyo Otaku Mode expliquant ce qui s’est passé avec le Sharin no Kuni Port Vita.

Détails sur l’annulation de la version VITA Nous pensons que nous devrions être aussi ouverts que possible sur les circonstances qui ont conduit à l’annulation du développement de la version du jeu VITA, et à ce titre nous partagerons avec nos soutiens les circonstances qui ont conduit à ce point.

Dès le début, le calendrier de développement de VITA a subi les effets des retards dus au développement de la version du jeu PC, mais ici nous nous concentrerons sur les développements de la dernière année et demie après le changement d’éditeur.

Dans la mise à jour de juillet 2019, nous avons annoncé que notre accord d’éditeur avec Limited Run Games (LRG) avait été dissous et que nous travaillerions à partir de ce moment avec l’éditeur basé à Hong Kong Eastasiasoft Limited (EAS). La raison de ce changement était d’éviter le problème de la fin de la fabrication du VITA en Amérique du Nord au cours de la même année. L’équipe du projet savait qu’en changeant l’éditeur dans une région différente, le délai de fabrication changerait également, nous avons donc sous-traité la pré-production et le développement de jeux de la version VITA à une certaine société de développement qui dispose d’une licence pour développer des jeux VITA, et réorganisé le calendrier afin de respecter la date limite.

Bien que la pandémie COVID-19 et les changements qu’elle a apportés sur les lieux de travail du monde entier aient affecté ce calendrier, les données de base complètes du jeu devaient être livrées d’ici octobre 2020 au plus tard.

Cependant, à la dernière minute, cette date a été modifiée et le jeu ne nous a pas été livré en octobre en raison de circonstances avec la société de développement, et l’équipe du projet n’a pas été en mesure de confirmer le produit réel avant novembre. Encore plus problématique que cela était le fait que le jeu avait été confirmé pour avoir de nombreux bugs, y compris des défauts fatals, à ce stade, et un temps de développement supplémentaire était inévitable.

Cependant, même à ce stade et pendant tout ce temps, nous avions demandé à maintes reprises à la société de développement une date limite claire pour la maîtrise de la version VITA afin de fabriquer les cartouches d’ici la fin de l’année. Nous avons établi un calendrier de fabrication pour la production grâce à des discussions avec Eastasiasoft, partagé ces informations avec la société de développement, et la société de développement a répondu qu’elle prévoyait de respecter ce délai.

Jusqu’au tout dernier moment, l’équipe du projet croyait toujours que la production du jeu allait se terminer et entrer dans la phase de fabrication, mais à la fin, les multiples problèmes qui continuaient d’apparaître pendant le développement et le temps supplémentaire nécessaire pour résoudre chacun d’entre eux ont entraîné le développeur ne pouvant pas respecter le délai discuté avec EAS. Nous négocions actuellement les problèmes de responsabilité découlant du non-respect par l’entrepreneur du développement de la date de livraison.

Même après la date de livraison de l’année dernière, tout au long du mois de janvier, l’équipe du projet avait étudié et recherché des méthodes alternatives via divers canaux, y compris EAS, mais en février, il est devenu clair que nous devions abandonner la production de la version VITA. , et c’est pourquoi nous faisons cette annonce.

Une chose que nous tenons à préciser est que le calendrier et les estimations de développement que nous avons rapportés dans les mises à jour et les commentaires jusqu’à présent n’étaient jamais faux: ils étaient toujours basés sur les informations qui nous ont été partagées lors de nos réunions avec la société de développement que nous a externalisé le projet à. Nous pensions pouvoir livrer la version du jeu VITA à tout le monde jusqu’à la toute fin.

Comme vous pouvez le voir, la cause directe de l’annulation du développement de la version du jeu VITA était la date de livraison tardive de l’entrepreneur de développement, mais la responsabilité finale de la situation, y compris la gestion de l’entrepreneur, incombe à l’équipe de projet, ou pour être plus précis, Frontwing, qui est le principal organisateur du projet et en charge de la gestion du développement.

Nous tenons à préciser que AKABEi SOFT2, Eastasiasoft Limited, Limited Run Games et Tokyo Otaku Mode Inc., qui ont déjà été mentionnés comme membres du projet, n’ont aucun rôle ni aucune responsabilité dans le retard ou l’annulation du jeu, y compris le VITA. version. Veuillez vous abstenir de contacter individuellement ces sociétés pour toute réclamation ou demande de renseignements.

Le Sharin no Kuni Vita et PC Kickstarter ont commencé le 21 novembre 2016 et ont recueilli 188 176 $ auprès de 2427 personnes au cours de sa campagne réussie. Bien qu’il ait eu une fenêtre de publication prévue pour août 2017, il n’est toujours apparu sur aucune plate-forme. Dans la mise à jour de décembre 2020, Frontwing a déclaré qu’il s’attendait à ce que les versions numériques et physiques du PC apparaissent enfin en mars 2021.

Sharin no Kuni est disponible sur PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360 et PC au Japon.