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Shigeru Miyamoto parle de Mario, Nintendo et de l'importance de faire quelque chose d'amusant

Le numéro de cette semaine de Famitsu le magazine a une grande fonctionnalité avec Shigeru Miyamoto de Nintendo. Il parle de Mario, Nintendo et de ses réflexions sur la création de créations originales. (Merci, Ryokutya2089.)

La partie suivante de l'interview de Shigeru Miyamoto se concentre sur Mario et Nintendo:

  • “En ce qui concerne Mario et la création de jeux liés à Mario, je suis toujours à la recherche d'une sorte de timing.”
  • (Miyamoto-san, êtes-vous le seul à pouvoir décider des domaines d'activité de Mario?) «Je l'ai fait quand personne d'autre ne déciderait, et j'ai finalement fini par être ainsi après quelques fois. Eh bien, disons simplement que j'ai le droit de dire «non» (rires). »
  • “Je surveille de près Super Mario Run. Personne d'autre ne peut décider jusqu'où nous pouvons emmener Mario sur mobile. »
  • “Les qualités de Mario concernent la” tranquillité d'esprit “et il y a un sentiment qui n'est pas si différent de cela au sein de l'entreprise. À tel point que cela me donne envie de le changer pour être trop strict. »
  • “Le sentiment général de Mario est qu'il ne tuera pas quelqu'un mais qu'il n'est pas assez bon pour ne pas casser les insectes. C’est gravé dans l’esprit de chacun. »
  • “Certains s'inquiètent de l'espiègle Mario dans Smash Bros. mais après lui avoir donné un son mignon quand il est frappé, ils ont dit “ça va”. “
  • “Si je devais exprimer les qualités de Nintendo avec des mots, c'est aussi une” tranquillité d'esprit “. Il y a une tranquillité d'esprit lorsque vous le regardez en tant que parent et vous pouvez l'avoir dans votre salon. Nous avons déployé de grands efforts pour créer quelque chose qui peut être le centre du divertissement familial.
  • «J'ai commencé à penser de cette façon autour de la Wii. À l'époque de la Nintendo 64, nous avons examiné le matériel d'autres sociétés et commencé à penser que notre meilleure force était notre interface. »
  • “J'aime les pommes. Ils font du bon travail en fixant des limites tout en respectant la convivialité pour les clients. »
  • «Il fut un temps où Nintendo était considéré comme enfantin, mais après un travail continu sur nos priorités, les efforts ont commencé à se manifester autour de la Wii qui nous a donné l'image de la« tranquillité d'esprit ».
  • «Ce qui fait vraiment de nous quelque chose de Nintendo vient d'une véritable réflexion sur les clients. Il ne s'agit pas du marché ou des tendances actuelles. “

Dans la partie suivante, Shigeru Miyamoto partage ses réflexions sur le streaming de jeux vidéo, sur le plaisir des jeux, et plus encore:

  • (Sur le gameplay en streaming) «Je pense qu'il est bon qu'il existe de nombreuses façons d'apprécier les choses. À cette époque, nous pouvons présenter des vidéos à un public plus large et je suis sûr que beaucoup regardent et s'intéressent à ces jeux. “
  • “Je regarderais probablement des soluces de gameplay pour des jeux créés par d'autres.”
  • “Bien honnêtement, je ne veux pas que les gens regardent mes affaires. C'est bien si c'est pour des trucs faits par d'autres, (rires). “
  • “Dernièrement, j'ai joué beaucoup de Pokemon GO. “
  • “Nous avons atteint un point qui permet de découvrir des films et des jeux sur des plateformes similaires. J'ai commencé à penser qu'il est préférable pour Nintendo d'avoir des films. “
  • “Il serait préférable pour Mario d'avoir un film à cette époque.”
  • “Si vous faites quelque chose pour le vendre, il y aura toutes sortes d'échecs. La chose la plus importante est de faire quelque chose que vous croyez amusant, plutôt que quelque chose qui se vendrait. »
  • «Si vous essayez de fabriquer quelque chose qui se vend, cela finit par devenir comme quelque chose qui existe déjà. Si ce que vous faites ressemble à quelque chose qui existe peut-être déjà, il ne se vendra pas bien. C'est pourquoi Nintendo crée des choses qui n'ont pas encore été vues. “
  • «J'ai pensé à élargir nos personnages, pas seulement dans les jeux mais dans diverses scènes. Nous travaillons avec différentes entreprises. “
  • «J'espère que nous pourrons continuer à faire de nouvelles choses sans aller sur la défensive.»

Consultez notre rapport précédent pour lire les dernières nouvelles de Super Smash Bros. du créateur Masahiro Sakurai Famitsu colonne.