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Shovel Knight bénéficie d'une coopération en ligne dans le cadre d'une nouvelle édition Shovel Of Hope DX pour son 10e anniversaire.

Eh bien, pelletez-moi du bois ! Shovel Knight, le jeu de plateforme rétro qui a tout déclenché (d'un spin-off roguelike à un caméo de Dead Cells) fête ses 10 ans ce mois-ci, et Yacht Club Games publie une édition ultime pour célébrer. Intitulé « Shovel Of Hope DX », ce me-doo définitif regroupe dans le jeu original des fonctionnalités anciennes et nouvelles telles que la sauvegarde et le rembobinage, plus de 20 personnages jouables, une coopération locale et en ligne et de nouveaux modes. Prenez votre pelle et préparez-vous à creuser pour la remorque, puis ayez l'air idiot lorsque vous réalisez qu'elle se trouve juste en dessous de ce paragraphe.

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Je m'excuse pour cet acte voyou de embobinage gratuit, et j'espère que nous pourrons toujours être amis. Notamment pour que nous puissions un jour jouer ensemble à Shovel Knight. Je suis tellement partisan de l'inclusion de la coopération sur canapé dans la mesure du possible que j'ai déjà fait pression sur RPS pour introduire un « Holy cornichons ! » Il y a une coopérative de canapé ! » autocollant pour s'asseoir à côté de « Bestest Best ». J'ai même réalisé une maquette dans Paint. Il y avait deux cornichons anthropomorphes assis l'un à côté de l'autre sur un canapé. Alice Bee (RPS en paix) n'en a rien à faire. À la réflexion, elle avait probablement raison. Pourtant, c'est une fonctionnalité intéressante, et un Shovel Knight a été introduit sur PC dans son édition “Treasure Trove”. Maintenant, il est rejoint par le multijoueur en ligne.

L'autre grande nouveauté de cette édition – qui n'a pas encore de date de sortie – est la possibilité de rire face à la chronologie elle-même. “Utilisez la puissance de Rewind pour perfectionner vos compétences en matière de plate-forme ou utilisez Save States pour faire une pause et planifier vos prochains mouvements”, se vante le doobly-doo de la bande-annonce. Cela s’ajoute à plus de « 300 astuces de gameplay classiques » et à des modes supplémentaires. Plus précisément « Étapes de défi, Custom Knight et Battle Ghost Arena ».

« C'est aussi notre façon de préserver les fonctionnalités historiques du jeu, en garantissant que ces éléments restent disponibles pour les générations futures de joueurs. Et avec les nouvelles fonctionnalités multijoueurs et d'autres améliorations, nous espérons qu'il inclura tout ce qui figure sur votre liste de souhaits », déclare Yacht Club Games. Un noble objectif pour un noble chevalier. En 2020, Alex Wiltshire s'est entretenu avec le concepteur David D'Angelo dans le cadre de sa fantastique série d'études approfondies, sur la façon dont le boss final du jeu a été conçu quatre fois. C'est formidable de voir le Yacht Club continuer à prospérer grâce à un projet très apprécié dans lequel il a clairement consacré une quantité incroyable de passion et d'attention.