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Shroud of the Avatar ajoute deux nouveaux événements communautaires et fait de son tournoi de pêche un événement mensuel

Shroud of the Avatar ajoute deux nouveaux événements communautaires et fait de son tournoi de pêche un événement mensuel

Même si je regarde de côté le diable hors de Voile de l’avatar, Je dois donner un sourire et un signe de tête à l’amour du MMO en développement pour les événements communautaires, et avec la mise à jour d’Avatar de cette semaine, il y a quelques choses notables à souligner sur ce front. D’autant plus que le reste de la newsletter contient en grande partie les mêmes fonctionnalités que les semaines précédentes.

Plus précisément, Catnip Games accueillera deux nouveaux événements: un concours mensuel de capture d’écran et de vidéo avec la chance de gagner des actes de ville appartenant aux joueurs, et des primes mensuelles d’objets rares qui obligent les joueurs à trouver une goutte rare d’une scène PvP et d’une scène PvE.

En parlant d’événements mensuels, SOTA L’événement de tournoi de pêche en cours passera également à un format mensuel, ce qui verra également une augmentation du nombre de scènes où ces tournois auront lieu et des ajustements aux prix. Les tournois de pêche hebdomadaires continueront jusqu’à ce changement, qui doit commencer lorsque la version 87 sera mise en ligne le 25 février.

En d’autre SOTA nouvelles, Catnip a annoncé aujourd’hui que c’est “va passer le passage à Unity 2019. »

«Sur la base de nombreux rapports de forum Unity et maintenant de nos propres tests, 2019 est nettement (20-40%) plus lent que 2018. Échec énorme. : / Les mêmes discussions montrent que les premières versions de 2020 sont beaucoup plus proches de 2018 en termes de performances à 10% plus lentes. Il n’y avait que quelques joueurs confrontés à des améliorations en 2019, la principale étant peut-être une réduction de l’attelage. La plupart des améliorations concernaient uniquement les développeurs. Donc, après ces 40 heures de travail amusantes pour nous faire travailler sur 2019, j’ai décidé de nous garder en 2018 jusqu’à ce que 2020 soit plus stable. Je ne peux tout simplement pas justifier une fréquence d’images de 20 à 40% pour les joueurs pour une expérience de développement améliorée. 2020 a actuellement de meilleures performances que 2019 et plus de joueurs face à des améliorations. Une fois que ce sera plus loin, nous essaierons de passer à 2020. Oui, je sais que nous sommes en 2021 mais… Unity. : / “

Les lecteurs de longue date du MOP sauront que Voile de l’avatar est un jeu controversé dans l’espace MMO. Lancé en 2013, le jeu et son studio d’origine ont été critiqués pour avoir coupé les fonctionnalités promises, le financement participatif excessif, retardé les récompenses de Kickstarter, obscurcir son statut de dirigeant d’entreprise et de bureau, et négliger les dépôts de la SEC légalement requis par le financement participatif en actions du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott s’est vendue SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de la presse ont été à plusieurs reprises confrontées à des obstacles et à des insultes, et les investisseurs en fonds propres participatifs ont apparemment été abandonnés, mais le jeu a toujours des joueurs et est toujours en cours de développement, alors que nous continuons à le couvrir.