Playstation

Shuhei Yoshida veut changer la façon dont les développeurs indépendants perçoivent la PlayStation

Shuhei Yoshida est un vétéran de l’industrie du jeu vidéo depuis des décennies, occupant le poste de président de SIE Worldwide Studios à une époque cruciale de l’histoire de PlayStation et occupant une place particulière dans le cœur de légions de fans. Il a été honoré d’une bourse BAFTA pour ses nombreuses réalisations au sein et la promotion de l’industrie du jeu.

Il est actuellement à la tête de l’initiative des développeurs indépendants de Sony, soutenant les développeurs indépendants dans la réalisation de leurs projets en concrétisant les accords de partenariat et de marketing. Mais il y a une perception que la PS5 n’est pas aussi accueillante d’un environnement pour les indépendants que les générations précédentes, quelque chose sur lequel nous avons longuement écrit précédemment.

Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Yoshida a discuté des défis liés à la diffusion du message et de ce qu’il espère accomplir à l’avenir, déclarant : “Nous essayons de changer les perceptions du défi de développer et de publier des jeux sur PlayStation. C’est un défi de communication sur lequel nous travaillons.”

Ceci est accompli grâce à une sorte de blitz de relations publiques, que Yoshida décrit : “Nous avons organisé des tournées de conférences, participé à des événements, organisé des conférences, des discours et des choses comme ça pour envoyer le message que nous sommes ouverts aux développeurs pour qu’ils apportent leur jeux sur PlayStation.”

Le plus gros problème auquel sont confrontés les développeurs indépendants est la découvrabilité, ce que Yoshida reconnaît, notant : « Il y a tellement de jeux de grande qualité que personne ne connaît. Le défi d’obtenir du financement a toujours existé, mais il y a de plus en plus d’argent qui entre dans l’industrie tout le temps. Les vitrines numériques peuvent avoir un nombre illimité de jeux parce qu’elles sont numériques, mais il n’y a pas beaucoup d’espace à l’avant de la devanture.”

Des services d’abonnement comme PS Plus pourraient aider à résoudre ce problème, offrant une méthode alternative pour inciter les joueurs à tenter leur chance sur un titre qu’ils n’auraient pas autrement. Yoshida explique : “Les personnes qui se sont abonnées au service ont déjà accès à tous ces jeux disponibles, il y a donc plus de chances que votre jeu soit essayé par des personnes qui n’en connaissaient pas l’existence”, déclare-t-il. “Les services d’abonnement ont donc un rôle à jouer pour faire découvrir des jeux de qualité à plus de gens.”

Il reste à voir si les jours de gloire de Journey reviendront un jour, mais nous souhaitons à M. Yoshida tout le succès possible dans cette entreprise. Que pensez-vous de l’état des jeux indépendants sur PS5 ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.