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Si la nouvelle Nintendo Switch prend vraiment en charge DLSS, cela pourrait changer la donne

DLSS pourrait très bien résoudre les plus gros problèmes du Switch.

Comme le dit le proverbe, il n’y a pas de fumée sans feu. Quand il s’agit d’un nouveau modèle de Nintendo Switch, il y a beaucoup de fumée – et la forme passée de Nintendo semble dicter que maintenant, quatre ans plus tard, nous approchons rapidement du moment où nous devons une nouvelle révision plus puissante. du commutateur. Nous avons le plus petit dans le Switch Lite; il semble que le moment approche pour la mise à niveau du grand garçon. Switch Pro? Super interrupteur?

Quel que soit le nom, les rumeurs et les rapports continuent d’affluer. Le dernier de Bloomberg a un détail qui devrait piquer votre intérêt: la mention de ce nouveau modèle de Switch étant compatible avec DLSS.

Les initiés de Bloomberg attribuent également à la machine un nouvel écran OLED, un meilleur processeur et plus de mémoire – toutes de bonnes choses qui aideront à rajeunir une machine qui était, soyons honnêtes, assez sous-alimentée même au lancement. Mais DLSS est le véritable changeur de jeu potentiel ici.

C’est quelque chose qui a déjà été spéculé en détail, comme dans la vidéo Digital Foundry ci-dessus, et le nerd de la technologie en moi est déjà absolument ravi du concept de cette fonctionnalité qui se dirige vers le commutateur. Pourquoi? Eh bien, pour comprendre que vous devez comprendre…

Qu’est-ce que DLSS?

DLSS est un acronyme qui signifie Deep Learning Super Sampling, et est une technologie que Nvidia a développée et déployée avec ses cartes graphiques PC les plus récentes. Il a commencé sur les cartes de la série 20 comme le RTX 2080 Ti, mais reste vital pour les performances des derniers modèles comme le RTX 3080, 3070 et 3060ti.

À un niveau de base, DLSS utilise l’intelligence artificielle (donc le «Deep Learning») afin de rendre des graphiques plus détaillés à un moindre coût pour le matériel réel en question. Il le fait en rendant une image de résolution inférieure pour commencer, mais permet ensuite à l’IA de mettre l’image à l’échelle, en remplissant les détails perdus par le rendu à une résolution inférieure (donc “ Super échantillonnage ”).

Sur PC, vous indiquez au jeu la résolution que vous voulez voir (disons, 4K), et en coulisses, l’IA DLSS prend des décisions sur la résolution dont il a besoin du jeu pour obtenir un bon résultat à cette résolution avec le meilleur possible. équilibre des détails et de la résolution.

L’utilisation de l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité de l’image a beaucoup été évoquée dans les jeux vidéo ces dernières années. Les fans ont utilisé des techniques similaires pour améliorer et créer des versions haute résolution des arrière-plans pré-rendus pixélisés des jeux PS1 Final Fantasy, par exemple. Mais jusqu’à présent, le DLSS a joué son rôle le plus important en garantissant que le lancer de rayons puisse réellement fonctionner.

Bien que je serais étonné de voir toute révision de Switch l’adopter, le traçage de rayons est un moyen facile de comprendre à quel point DLSS peut être puissant. Le lancer de rayons est une fonctionnalité impressionnante et un mot à la mode majeur de nouvelle génération, mais même avec un matériel dédié, une telle solution d’éclairage en temps réel optimise les performances. Dans certains jeux, j’ai vu les performances divisées par deux. En utilisant DLSS, vous pouvez profiter de nombreux jeux PC avec lancer de rayons, à une résolution 4K et à 60 ips. Le hic, c’est que ce n’est pas vraiment une résolution 4K; plus comme le jeu fonctionne à quelque chose comme 1440p et est en cours de mise à l’échelle, ce qui à son tour équilibre la consommation de puissance d’éclairage en temps réel.

La vérité est que lorsqu’il est bien implémenté et exécuté, le DLSS est si bon qu’il est très, très difficile de discerner les différences entre un 4K amélioré DLSS et un 4K natif réel tant que la source de résolution inférieure est suffisante. Pour vraiment faire la différence, vous devrez être une sorte de savant graphique massif ou figer l’image et sortir la loupe.

En effet, dans certains jeux, DLSS a en fait fourni plus de détails, l’IA réussissant à remplir des détails supplémentaires qui n’étaient pas tout à fait visibles lors du rendu natif. DLSS est devenu un incontournable sur PC pour jouer à des jeux de lancer de rayons avec une fréquence d’images stable – c’est une technologie incroyable. Les développeurs doivent faire du travail pour intégrer DLSS, mais c’est quelque chose de plus en plus adopté, comme le montre le grand nombre de jeux qui l’utilisent sur PC. Il faut imaginer que s’il devient une caractéristique clé d’un élément du matériel Nintendo, la plupart des jeux futurs le prendront en charge.

Ce que DLSS pourrait signifier pour Switch Pro

DLSS est l’une de ces technologies qui, lorsqu’elles fonctionnent, se sent pratiquement indiscernables de la magie. Par exemple, votre matériel est le même, mais vous l’allumez et soudainement, le jeu fonctionne bien mieux tout en se ressemblant – ou même mieux. Cela fait fondre l’esprit.

Arrêtez-vous un instant maintenant et réfléchissez à ce que DLSS pourrait faire pour la Nintendo Switch. Il s’agit d’une machine sur laquelle les jeux sont souvent rendus à des résolutions sub-HD, mais ensuite ancrés et affichés sur des écrans 4K. Un fil conducteur dans les jeux Switch est qu’il y a toujours un compromis; ils ont une meilleure apparence sur l’ordinateur de poche, aidés par le petit écran, mais jouent mieux lorsqu’ils sont connectés, car la machine augmente pour utiliser plus d’énergie.

Le rapport parle déjà d’utiliser le commutateur pour créer des images 4K, mais je suis ravi même des résultats inférieurs. Ce nouveau modèle aura prétendument un écran 720p, mais cela permettrait toujours aux jeux dont le rendu à 540p en bénéficie. Je repense à Breath of the Wild, qui fonctionnait à une fréquence d’images relativement solide de 30 ips mais utilisait une mise à l’échelle de résolution dynamique assez agressive pour y parvenir. Alors que des techniques comme la mise à l’échelle ne seraient pas complètement éliminées par DLSS, le travail de mise à l’échelle que l’IA ferait à la fin avant que vous ne voyiez l’image finale raserait les bords rugueux créés par ce type de technique. Ensuite, oui, il est possible que les jeux Switch soient convertis en 4K via DLSS.

Cela ne fera pas ressembler les jeux Switch à des jeux PS5, mais les résultats seraient impressionnants. Beaucoup des jeux les plus brillants et les plus colorés de Nintendo en profiteraient probablement le plus – je parie que les jeux Mario, qui sont toujours bien haut de gamme, auront l’air dingue.

DLSS n’est pas parfait, et les démonstrations de son utilisation sur PC peuvent parfois montrer qu’il a du mal dans des domaines spécifiques (comme la mise à l’échelle correcte des moindres détails dans les cheveux, par exemple), mais un autre avantage est qu’il s’agit d’une solution logicielle. Tant que la puce graphique en question est compatible, DLSS peut être mis à niveau. En effet, nous avons vu un énorme bond en avant l’année dernière avec DLSS 2.0, et en tant que fonctionnalité de base des dernières cartes graphiques de Nvidia, cela se poursuivra vraisemblablement.

Quoi qu’il en soit, les performances que DLSS peut offrir sont impressionnantes. Par exemple, prenez la version PC de Death Stranding: sur le plus faible des GPU de la série 20 pilotés par DLSS de Nvidia, ce jeu pourrait fonctionner à un peu plus de 30 ips à 4K par défaut. Activez DLSS et la fréquence d’images passe entre 50 et 65 images par seconde, selon que vous êtes dans les modes de qualité ou de performance du jeu. C’est une augmentation de près de 50% des performances dans le scénario inférieur – et une augmentation de presque 100% dans les limites supérieures. Ce sont des chiffres qui changent la donne.

DLSS peut sembler un mot à la mode, et dans une certaine mesure, mais ne vous méprenez pas sur le fait que les gains de performances qu’il peut offrir pourraient être extrêmement importants pour les jeux Nintendo Switch, du moins pour les joueurs hardcore. S’il est vraiment inclus, cela seul suffit pour me faire dire que je serai là pour cette nouvelle révision dès le premier jour.

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