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Si vous voulez avoir un avant-goût de ce que Final Fantasy 16 va jouer, vous devez essayer ce jeu PlayStation Plus dès maintenant

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Final Fantasy 16 a beaucoup à offrir. En plus d’un retour à un monde fantastique plus traditionnel – évitant l’esthétique boyband apocalyptique du jeu précédent – le jeu semble avoir un ton plus sérieux, un monde rempli d’intrigues politiques et un noyau de personnages avec des histoires grizzly, puissant motivations, et des noms convenablement improbables. En se souvenant de ce qui a rendu la série géniale, le prochain RPG à succès de Square Enix pourrait réparer les récents torts de la série.

Mais, malgré certaines des façons dont le jeu revient aux racines rétro de Final Fantasy, il y a un endroit où le jeu innove : le combat. Au début de la vie du jeu, il a été confirmé que Final Fantasy 16 ne proposera pas de combat au tour par tour – quelque chose qui était un incontournable dans les jeux jusqu’à Final Fantasy 12. Au lieu de cela, l’action se concentrera davantage sur le temps réel, le joueur- séquences dirigées similaires à quelque chose qu’un joueur peut trouver, disons, Le diable peut pleurer 5.

L’histoire, le ton et le monde semblent tous beaucoup plus sombres pour FF16.

Et ce n’est pas seulement moi qui tire un nom d’un combo de jonglerie aérienne pour faire valoir un point. Final Fantasy 16 a fait appel aux talents du directeur de combat de DMC5, Ryota Suzuki, pour diriger l’action dans ce jeu. Après avoir tâtonné un peu le combat dans Final Fantasy 15, et réalisé qu’un hybride bâtard de temps réel et au tour par tour n’est pas vraiment ce dont un nouveau titre numéroté de la série a besoin, Final Fantasy 16 s’est pleinement engagé à appuyer sur la gâchette du diable et aller dans l’excitation. Et je ne pourrais pas être plus heureux à ce sujet.

D’après ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent, les talents notables de Suzuki ont été mis à profit. La vidéo ci-dessous montre des images de Devil May Cry 5 contre des images du protagoniste de FF16 Clive en action (extraites de la première bande-annonce du jeu). Vous pouvez même voir Clive “jongler” avec certains ennemis dans les images – l’une des techniques de combat clés des jeux Devil May Cry. Le YouTuber, P44 / GPRS, a réussi à mettre en évidence les mouvements qui auraient pu être “inspirés” de Devil May Cry 5, en particulier de l’ensemble de mouvements du personnage principal de Nero, et montre quelles entrées ils pourraient probablement être dans FF16.

C’est une montre éducative, et met vraiment en évidence à quel point FF16 sera orienté vers l’action. Et c’est avant que nous n’arrivions à ces batailles d’invocation massives et exagérées sur lesquelles nous avons vu des bandes-annonces dédiées (je pense qu’elles ressembleront plus aux gros morceaux de Bayonetta qu’à tout ce qui est particulièrement DMC, mais nous verrons).

La comparaison de combat DMC5/FF16 est vraiment éclairante.

Alors, pourquoi est-ce que je ramène tout ça ? Devil May Cry 5: Special Edition (lire; la meilleure version du jeu avec une PERSONNE MYSTÈRE entièrement jouable) est maintenant disponible sur PS+, sans frais supplémentaires, pour toute personne disposant des abonnements Premium ou Extra. Il s’agit de la version optimisée pour PS5 de la version originale et représente le summum de l’action élégante dans la série à ce jour, du moins d’un point de vue technique. Tout est réalisé avec le potentiel apparemment illimité du moteur RE. Si vous voulez une démo savoureuse de ce à quoi ressemblera le combat dans FF16, ou quelque chose pour montrer les côtelettes de votre PS5 (le jeu a des fonctionnalités de nouvelle génération comme la technologie de traçage de rayons et l’audio 3D amélioré), vous pourriez faire pire que de vérifier cette action essentielle jeu terminé. Vous pouvez lire notre critique de Devil May Cry 5 ici.

Étant donné que Final Fantasy 16 est géré par le même studio interne de Square Enix qui est responsable du MMORPG Final Fantasy 14 incroyablement populaire (avec le producteur Naoki Yoshida et le réalisateur Hiroshi Takai à la tête du développement du titre), le consensus général à propos de Final Fantasy 16, c’est que ce sera A Good One. L’équipe impliquée dans Final Fantasy 15 s’est divisée, dans une certaine mesure : certains ont continué à travailler sur Forspoken – et nous verrons comment cela atterrira la semaine prochaine – tandis que d’autres ont été enfermés dans les mines de Final Fantasy 7 Remake. Et vous pouvez voir les empreintes digitales de FF15 là-dedans, quelque part.

FF16, cependant, est une bête totalement différente. Cela finira probablement par être aussi différent que Final Fantasy 9 ressenti, niché entre FF8 et FF10 – et c’est exactement ce dont nous avons besoin. Le jeu s’annonce comme un retour à une époque très différente de Final Fantasy – un jeu de haute fantaisie, débordant de menace et rempli d’action. Si le jeu réussit l’atterrissage, il pourrait s’agir du meilleur jeu Final Fantasy solo depuis des années.