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Sid Meier’s Civilization VI : que faire lors de vos 50 premiers tours

Résumé

  • Nous avons rassemblé quelques conseils de démarrage pour vous aider pendant les premières phases de La civilisation de Sid Meier VI.
  • Qu’il s’agisse de repérer tôt et souvent ou de nettoyer ces camps de barbares embêtants, ce guide vous aidera à établir votre position dans ce jeu de stratégie épique au tour par tour.
  • La civilisation de Sid Meier VI est maintenant disponible avec Xbox Game Pass, PC Game Pass et Cloud.

Maintenant que La civilisation de Sid Meier VI est disponible avec Xbox Game Pass, PC Game Pass et Cloud, beaucoup d’entre vous plongent peut-être pour la première fois dans ce jeu de stratégie épique au tour par tour, tandis que d’autres peuvent revenir après un certain temps loin de leurs jours de conquête. Quoi qu’il en soit, nous avons pensé vous donner un coup de main pour vous donner quelques conseils de démarrage pour vous aider à établir vos civilisations au cours de vos 50 premiers tours environ.


Quelques conseils de base pour démarrer


  • Vues sur le front de mer: Il est utile d’établir votre ville près des cours d’eau ou de la côte. Cela ouvre plus d’options (commerce, nourriture, etc.) pour votre civilisation au début. Par exemple, établir une ville sur la côte vous donne immédiatement un bonus de recherche de voile qui peut vous être utile plus tard lorsque vous embarquez sur les vagues.
  • Les robots sont vos amis : Utilisez l’exploration automatisée sur vos guerriers/éclaireurs dès le début afin de pouvoir vous concentrer sur la mise en place de votre stratégie de base. Leur capacité d’orientation est assez bonne et peut vous donner un aperçu précoce des futurs emplacements souhaitables des cités-états et des camps barbares (plus à ce sujet plus tard).
  • Définir et oublier: Utilisez le système de file d’attente tôt et souvent dans la recherche et la création d’unité. Cela vous permet également de réfléchir au reste de votre tracé et de votre exploration pendant que les virages défilent rapidement (et cela passera plus vite que vous ne le pensez !). Idéalement, vos premières unités devraient être une combinaison d’éclaireurs, de guerriers, de frondeurs/archers et de constructeurs dans l’ordre que vous choisissez.

Choisissez une voie vers la victoire et travaillez-y


Il y a cinq conditions de victoire (Science, Culture, Religion, Domination et Score – Diplomatie est disponible dans le Une tempête menaçante Contenu téléchargeable) et chaque chef de civilisation a une force fondamentale sur laquelle vous devez vous pencher et non vous éloigner. Par exemple, Cléopâtre (Égypte) vous donne des bonus d’or et de nourriture pour les routes commerciales, alors cherchez à les établir tôt pour aider votre civilisation à se développer pour en tirer parti.

Actif Civilization VI de Sid Meier

Une grande partie de ces informations et de cette stratégie peuvent être cartographiées pour vous dès le début à partir de l’arbre technologique du jeu. Cela vous donnera également une approximation approximative du nombre de tours qu’il vous faudra pour débloquer certaines de ces compétences. Vous pouvez même ajouter de nombreuses technologies à une file d’attente de construction afin de pouvoir «régler et oublier» pendant que vous travaillez sur d’autres aspects de votre plan de domination du monde. Ou, pour rendre les choses encore plus faciles, si vous avez une condition de victoire en tête, faites simplement défiler vers la droite et sélectionnez la technologie souhaitée et le jeu définira la technologie idéale à débloquer pour l’atteindre, l’ajoutera automatiquement à votre file d’attente, et vous serez sur votre chemin.

Étant donné que nous essayons de nous mettre à niveau en 50 tours aujourd’hui, nous vous recommandons de déverrouiller le “Core 3” dès que possible, à savoir la poterie, l’élevage et l’exploitation minière. En moins de 30 tours, tous ces devrait être déverrouillé, ce qui vous ouvre plusieurs autres voies pour commencer à progresser et à rendre les tuiles disponibles pour en extraire des ressources. Ils sont essentiels pour que vous trouviez un succès précoce dans le jeu, car ils alimentent à peu près tout.


Dépistez tôt, trouvez vos voisins, découvrez des ressources


La connaissance est la clé du succès et cela vient en révélant le « brouillard de la guerre » sur la carte du monde en Civilisation VI. L’envoi d’éclaireurs dans le monde peut générer des emplacements de ressources, d’autres civilisations, des villages et ces embêtants camps barbares (plus sur ceux-ci dans une minute). Les scouts peuvent également tomber sur des merveilles nationales qui peuvent donner un coup de pouce à l’astrologie.

Actif Civilization VI de Sid Meier

Et bien qu’un éclaireur soit l’unité évidente à utiliser ici, les guerriers peuvent également être utilisés comme remplaçant dès le début. Vos chances qu’une autre civilisation envahisse votre colonie qui vient d’être établie sont relativement faibles au début de la partie et les envoyer en tant que “scout bon marché” peut apporter des avantages au début du tour avant que vous puissiez construire un scout dédié (ce qui prend environ 5 tours). Une fois que vous avez votre éclaireur en place, vous devez ramener votre guerrier près de chez vous car les barbares peuvent mettre un sérieux frein à vos plans d’expansion précoce. En parlant de…


Éliminez les barbares dès que possible


Malgré vos meilleurs plans, tout cela peut être rapidement écrasé par quelques raids indésirables via la population barbare locale. Il est conseillé de ne pas ignorer cette épine dans votre côté et de chercher à contrer leurs raids en construisant des guerriers et des frondeurs/archers pour rechercher leurs camps et les anéantir complètement.

Actif Civilization VI de Sid Meier

Avant que cela n’arrive, vous devriez commencer à planifier cette offensive. Vos guerriers peuvent gagner de l’XP en éliminant les éclaireurs barbares, qui sont relativement faibles. Si vous pouvez les mettre à niveau, cela inclinera davantage ces combats en tête-à-tête en votre faveur. Personnellement, nous avons trouvé qu’un bon combo de 2 unités Frondeur/Archer avec 1 unité Guerrier est la meilleure approche pendant la phase de début de partie. Une fois que vous pouvez améliorer les frondeurs en archers (en recherchant le tir à l’arc après l’élevage), leur ligne de mire vous permet de commencer à éliminer les pillards barbares beaucoup plus loin, vous permettant de les affaiblir pour que vos guerriers les nettoient.

Prendre soin de ces campements barbares est la clé de votre succès dès le début afin que vous puissiez commencer à construire des unités idéales qui peuvent mener à bien vos plans d’expansion, comme les colons, les constructeurs et les commerçants qui sont exempts de raiders.


Construire des constructeurs


Vers le tour 30, vous devriez être sur le point de déverrouiller la poterie, l’élevage et l’exploitation minière, ce qui vous permettra de profiter des ressources proches de votre emplacement de départ (situées sur des tuiles adjacentes). Les constructeurs seront votre unité clé lors de cette prochaine phase précoce du jeu, car vous souhaitez que votre économie locale soit opérationnelle aussi rapidement que possible, ce qui peut ensuite ouvrir le commerce et alimenter vos plans d’expansion.

Actif Civilization VI de Sid Meier

Les constructeurs ne peuvent être utilisés que trois fois avant leur expiration, mais ils ont le pouvoir de construire des améliorations instantanément – pas besoin d’attendre que votre ferme prenne forme. Donc, s’il vous arrive de commencer dans une zone très riche en fonctionnalités, il peut être judicieux d’en mettre deux en file d’attente pendant cette phase du jeu si vous pouvez vous le permettre. Ils peuvent également être utilisés pour réparer des titres endommagés (gratuitement !) qui pourraient être attaqués par des barbares ou d’autres civilisations hostiles.

L’autre chose unique à propos des constructeurs dans Civilisation VI est qu’ils peuvent également récolter des ressources pour rapporter une somme forfaitaire à la ville mère si vous avez un besoin immédiat de ressources, comme de la nourriture par exemple. Plus tard, au fur et à mesure que vous déverrouillez le travail du bronze, vous pouvez également utiliser un constructeur pour supprimer les caractéristiques du terrain afin de faciliter d’autres extensions, telles que l’emplacement des campus. N’oubliez pas que vous ne supprimez pas quelque chose que vous avez l’intention de construire plus tard. Par exemple, une merveille telle que Stonehenge doit être construite à côté de Stone.


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Nous espérons que ces conseils de démarrage vous aideront dans votre quête de domination en Civilisation VI. Comme vous le découvrirez sans doute (ou que vous vous familiariserez à nouveau avec), il existe des dizaines et des dizaines de façons différentes d’aborder le jeu et des stratégies beaucoup plus approfondies à considérer au fur et à mesure que vous approfondissez le jeu autour des tours 100 à 200. Pour l’instant , nous espérons que vous apprécierez de jouer La civilisation de Sid Meier VI aujourd’hui avec Xbox Game Pass, PC Game Pass et Cloud. Bonne conquête !