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S’il vous plaît, Nintendo, laissez Mario s’attaquer à des genres plus matures

S'il vous plaît, Nintendo, laissez Mario s'attaquer à des genres plus matures

Je trouve qu’il est pratiquement impossible de se mettre en colère contre Mario Jeux. Le fait qu’ils soient plutôt bons la plupart du temps aide certainement, et même lorsque la franchise tourne en rond, les produits finaux ne manquent jamais de me faire sourire. Nintendo se soucie vraiment de la qualité de sa propriété intellectuelle la plus célèbre et des retombées d’autres studios. Mais qu’en est-il de la prise de risques ? C’est une toute autre histoire.

Vous avez toujours voulu voir Mario x XCOM ? C’est le plus proche que vous obtiendrez.

Mario est en sécurité. Trop sûr. Éliminons l’évidence : oui, Mario s’est habillé pour s’attaquer à plusieurs sports, a organisé de nombreuses fêtes, est devenu un coureur de haut niveau et a même laissé nombre de ses amis mener leurs propres retombées, que ce soit pour trouver un trésor ancien ou pour explorer des manoirs hantés. Ces expériences se sont traduites par des explorations rapides d’un tas de genres différents, la plupart d’entre eux trouvant un succès décent. Les expériences les plus célèbres et les plus accessibles sont rapidement devenues des séries phares pour Nintendo, mais – à un moment donné – l’expérimentation a en quelque sorte stagné et a été remplacée par une boucle sans fin de suites : Mario Party, Mario Kart, Mario [insert sport], Paper Mario… et bien sûr, les principaux jeux 2D/3D. Tout mignon et amusant, mais il fallait se demander si Mario pouvait devenir quelque chose de plus.

Peut-être que Luigi’s Mansion, un riff adapté aux enfants sur les jeux d’horreur, s’est toujours senti comme le prédécesseur de l’approche plus originale des jeux Mario + Lapins Crétins (introductions parfaites aux RPG tactiques). Si vous commencez à vous demander ce que la franchise pourrait faire en dehors de sa zone de confort (genres et locaux que vous pouvez vendre à presque tout le monde), vous réalisez qu’il existe tout un monde de possibilités pour le Royaume Champignon et ses citoyens.

Bien sûr, cela signifierait prendre des risques financiers, mais Mario est tout sauf une propriété intellectuelle fragile, et sa production de choses familières et très rentables est constante et implacable. De plus, les deux jeux Mario + Rabbids ont été développés aux côtés d’Ubisoft, il y a donc clairement un intérêt à essayer de nouvelles choses aux côtés des éditeurs occidentaux et des équipes de développement. Prendre de grandes balançoires est toujours plus facile quand vous n’êtes pas seul, IMO.

Mario + Lapins Crétins pourrait-il être le début de plus d’expérimentations pour la mascotte ?

Alors, où Nintendo pourrait-il ensuite emmener la franchise Mario afin d’élargir ses horizons et inciter les joueurs plus occasionnels à découvrir des genres traditionnellement considérés comme plus exigeants? Nous avons quelques idées…

Sims de gestion et constructeurs de villes

Pouvez-vous imaginer une version SimCity de cela?

Nous savons déjà que le Royaume Champignon et l’univers de Mario dans son ensemble s’étendent très loin, et nous avons rencontré de nombreux personnages colorés qui les habitent. Il est peut-être temps de regarder la situation dans son ensemble et de créer un constructeur de ville sur le thème de Mario et/ou des sims sur le modèle de Two Point Campus.

La franchise s’est essayée à la conception d’architecture et à la créativité à grande échelle grâce aux jeux Super Mario Maker largement acclamés, cela semble donc être une prochaine étape logique. Personnellement, j’aimerais voir une version Mushroom Kingdom de SimCity se produire, mais la gestion du château de Bowser à la Evil Genius ressemble également à quelque chose qui se vendrait bien. Ajoutez la comédie et le charme habituels que nous attendons de l’IP et vous êtes prêt.

Musou (guerriers champignons?)

Hé, ça a marché pour Zelda et Fire Emblem.

Vous vous demandez peut-être si nous avons besoin de voir Mario et Peach abattre 50 Goombas d’un seul coup et réduire le framerate, et la réponse est un son retentissant et inébranlable. OUI. Les collaborations Nintendo x Koei Tecmo ont donné d’excellents résultats pour Fire Emblem et The Legend of Zelda, il est donc logique de regarder Mario & co. en tant que prochains candidats potentiels à brandir des armes contre des hordes massives de sbires maléfiques à la manière d’un anime complet.

Le PDG de Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, a même exprimé son intérêt dans le passé pour faire Mario ensuite, donc la balle semble être dans le camp de Nintendo. Le plus gros obstacle ici pourrait être la façon dont Nintendo perçoit et présente l’IP de Mario – adapté aux enfants et plutôt apprivoisé en matière de violence – alors peut-être qu’un musou centré sur Mario est un peu problématique pour eux. Cela étant dit, les titres musou de FE et TLoZ se sont très bien comportés et se sentent très favorables à la famille. De plus, la formule musou classique pourrait être ajustée pour mieux s’adapter à Mario et ses amis, ainsi qu’à leurs capacités joyeuses et à leurs personnalités plus légères.

Comme une âme

Bonfire wahoo’d.

Et si Dark Souls mais Mario ressemblait à une idée stupide mais digne d’un mod PC, mais nous avons déjà vu le sous-genre – désormais incroyablement célèbre – se développer dans une variété de directions et prendre de nombreuses formes. Les concepteurs de jeux ont identifié une poignée de traits et d’éléments qui font que ces jeux s’emboîtent, et le reste est assez flexible.

En fait, les jeux Metroid Prime pourraient informer la conception globale d’une âme centrée sur Mario; vous avez des zones 3D bien définies, des apparitions d’ennemis statiques, des salles de sauvegarde (feux de joie) réparties dans le monde entier, des boss difficiles, etc. Rendez-le aussi mignon que vous le souhaitez, mais en appliquant la philosophie et le défi (ajusté) de l’un des genres les plus en vogue du moment au Royaume Champignon ne semble pas être une mauvaise idée pour une aventure dérivée un peu plus mature.

Metroidvania

Mario : Dread, quelqu’un ?

Je veux dire, si nous rêvons que Mario devienne une âme pleine, qu’est-ce qui empêche Nintendo de simplement suivre la route Metroid et Castlevania avec une autre itération 2D du célèbre plombier ? Nous sommes surpris que cela ne soit pas déjà arrivé. Échangez simplement Dracula contre Bowser. Peut-être même utiliser à nouveau le style artistique sous-estimé de Paper Mario?

Les mécanismes de combat et de mouvement de base ne devraient pas être très différents de ce à quoi nous sommes habitués, mais ajoutez une progression d’arme et de compétence sympa et nous sommes en or. Ensuite, nous avons juste besoin d’un labyrinthe attrayant de zones, de pièces secrètes et d’ennemis sympas. De plus, ils pourraient vraiment devenir fous avec Bowser et d’autres grands méchants, honorant les combats emblématiques en 2D contre eux tout en créant des rencontres plus complexes avec des phases et de jolis ensembles de mouvements.

Stratégie en temps réel

Voulez-vous commander les pingouins ?

Mario est à mi-chemin après avoir fait de la stratégie tactique (en quelque sorte) dans les jeux Mario + Lapins Crétins, et avec toute la construction du monde réalisée au fil des décennies, passer en temps réel avec un gameplay stratégique pourrait également fonctionner. Nous ne parlons pas nécessairement d’un reskin Age of Empires, mais il n’est pas difficile de trouver des factions, des bâtiments et des unités potentiels sur le thème de Mario pour remplir tout un RTS du Royaume Champignon.

Ce genre s’est également bien adapté dans le passé aux nécessités de chaque IP et aux limites de contrôle des consoles. Cela semble également parfaitement adapté à l’intérêt de Nintendo pour les commandes tactiles. Le plus grand défi ici serait d’essayer de le garder relativement simple mais aussi engageant pour les joueurs vétérans de RTS, mais Nintendo excelle généralement dans la création de systèmes qui résonnent avec la plupart des gens, donc je pense qu’ils pourraient le faire de manière satisfaisante.