Silent Hill 2 : Retour sur un classique de l’horreur

Les jeux d’horreur étaient autrefois un incontournable de l’industrie du jeu vidéo. Tour de l’Horloge, Cadre fatal, Resident Evil, Silent Hill. Il s’agissait toutes de franchises notables qui ont inspiré Dead Space et d’autres titres d’horreur marquants qui allaient apparaître au fil des ans. Mais à mesure que l’industrie évoluait, adoptant la tendance qui Résident Mal 4 mis en mouvement, l’horreur de survie telle qu’elle était autrefois morte. A sa place se trouvait l’action-horreur, qui s’éloignait de plus en plus de ce qui était auparavant associé au genre. Même Silent Hill en a été affecté, avec Silent Hill : Retrouvailles Il s’agit de la première incursion de la série dans un combat « plus fluide » orienté vers l’action. Et à mesure que l’intérêt pour l’horreur diminuait, les franchises commençaient à disparaître. Cadre fatal disparu, Tour de l’Horloge était parti depuis longtemps, et Silent Hill n’était plus. Il ne restait plus que Resident Evil. Mais alors que des remakes commençaient à apparaître et se révélaient très réussis, Konami a finalement annoncé une réimagination de Colline silencieuse 2. Ce qui est depuis devenu un succès acclamé par la critique – que les fans de longue date soient d’accord avec cela.
Alors que le Colline silencieuse 2 le remake n’est peut-être pas le plus vendu Silent Hill titre au moment de la rédaction de cet article, c’est celui qui se vend le plus rapidement. Le plus vendu Silent Hill le titre est toujours le premier, qui a plafonné à environ 2 millions d’unités vendues dans le monde. Mais il semble que cette nouvelle interprétation de Colline silencieuse 2 pourrait prendre cette place.
Je n’aime pas écrire sur la « rentabilité » des jeux, mais malheureusement, c’est ce qui motive le marché et les tendances. Le Résident Mal 2 Le remake a plus ou moins ouvert la voie à la situation actuelle. Les remakes sont populaires, ils sont populaires et c’est une formule gagnante. Résident Mal 2 remake est l’un des titres les plus vendus de Capcom, avec le Résident Mal 3 et Résident Mal 4 des remakes là-haut aussi. Il est donc naturel que d’autres développeurs et éditeurs aient emboîté le pas. Il garantit plus ou moins les ventes, car il mise sur la nostalgie tout en attirant un nouveau public issu d’une génération de consommateurs qui, autrement, n’ont pas un accès immédiat aux originaux. (Capcom a plus ou moins répondu aux deux publics à ce stade en publiant les versions originales des trois premiers Resident Evil jeux sur GOG.) En résumé, Capcom a établi une tendance que d’autres développeurs suivent.
Et avec le Colline silencieuse 2 remake se vend aussi bien, je ne serais pas surpris si on en voit plus Silent Hill des remakes à l’horizon. Si vous lisez ma critique, vous savez que je l’ai beaucoup apprécié, même si elle a raté à certains endroits. Je ne serais pas non plus opposé aux autres remakes des précédents Silent Hill jeux, en particulier Silent Hill 4 : La sallequi reste mon préféré. Même s’il est profondément imparfait et ressemble parfois à la moitié d’un jeu en raison de tous les retours en arrière. (Ce avec quoi je n’ai aucun problème personnellement.) Je ne pense pas non plus que ce soit étrange d’attendre ou même de demander ces choses.
Il y a un débat dans la communauté depuis un certain temps sur l’intégrité artistique des remakes. Certains les considèrent comme des recréations odieuses et sans âme d’un titre ou d’une franchise qu’ils aimaient. D’autres sont heureux de vivre une expérience qu’ils auraient autrement manquée ou qui n’est plus accessible parce qu’ils ne possèdent pas le matériel requis. L’émulation existe certes, mais elle n’est pas une option viable pour tout le monde. Certains sont coincés entre les deux, reconnaissant que les remakes n’ont pas la vision artistique ou l’intention de l’original, mais sont intéressés par de nouvelles interprétations de quelque chose qu’ils aiment. Malgré ces débats, je ne vois pas les remakes disparaître dans un avenir prévisible.
Parce que pendant que le Colline silencieuse 2 Le remake est une indication que les jeux d’horreur sont toujours capables de générer des bénéfices, c’est un autre exemple de la façon dont les remakes sont un moyen infaillible pour les développeurs de récupérer leur argent. Ou même autoriser le financement de nouvelles IP dans certains cas. Bien entendu, les développeurs ou les éditeurs n’investiront jamais cet argent dans de nouvelles adresses IP, mais c’est un moyen cohérent de continuer à gagner de l’argent. C’est finalement à cela que se résume cette industrie. Et honnêtement, cela dure depuis longtemps.

Tout est question de profit. Et je ne pense pas que ce soit une erreur de faire cette observation ou de la considérer comme un fait. La production et les budgets ont explosé jusqu’à l’absurdité. Les actionnaires et les investisseurs sont des facteurs clés dans ce qui est réalisé ou non. C’est pourquoi un genre peut dominer un marché entier pendant quelques années, les développeurs étant obligés de suivre les tendances. Évidemment, je dois préciser que je travaille dans le développement de jeux, j’ai eu un bref passage dans les relations publiques (pour les titres AA et AAA) et au clair de lune en tant qu’analyste de marché. Cela recoupe plus ou moins toutes les facettes de ma carrière. Comprendre un marché, la rentabilité, etc.
Cela signifie-t-il que Konami reviendra au développement de jeux à plein régime avec le succès de ce remake ? Qui sait. Honnêtement, je ne pouvais pas spéculer. Même s’il comporte plusieurs Silent Hill projets en cours, notamment Silent Hill fet Townsendça ne veut pas dire que Konami va continuer à cracher Silent Hill jeux une fois développés f a enveloppé. Konami, en tant que développeur et éditeur, a pris des décisions commerciales très étranges dans le passé, du moins en ce qui concerne les jeux vidéo, ce qui rend difficile de prédire ce qu’il fera de ce succès.
Mais je peux voir que cela continue de renforcer la résurgence de l’horreur de survie, et par extension de l’horreur d’action, car soyons honnêtes ; c’est ce que sont beaucoup de ces remakes. Remakes et horreur vont de pair. Cela rend ces titres abordables, accessibles et, en fin de compte, une entreprise rentable pour les studios disposant d’adresses IP établies. Une partie de moi espère que Koei Tecmo emboîtera le pas et créera un nouveau Cadre fatal jeu, ou que Capcom décide de créer entièrement une nouvelle IP d’horreur. (C’est une réflexion purement optimiste de ma part.) Dans l’ensemble, je ne vois pas cette tendance s’arrêter de si tôt, surtout avec le succès du Colline silencieuse 2 remake. Et au final, je m’attends à ce que cette tendance s’effondre, même si je ne le souhaite pas.
Le Colline silencieuse 2 le remake est disponible pour PC et PlayStation 5.