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Silent Hill : Ascension ne ressemble pas au jeu que nous attendons depuis longtemps

Silent Hill : Ascension ne ressemble pas au jeu que nous attendons depuis longtemps

Colline silencieuse : Ascension a révélé une toute nouvelle bande-annonce, nous donnant un aperçu exact de ce que cette expérience de jeu en direct impliquera. Et cela ne ressemble pas au jeu que nous attendons. Pour de multiples raisons.

Quel est l’équivalent en jeu de « directement en vidéo » ?

La première étant que, eh bien, Ascension ne sera pas un jeu standard. Les relations publiques ont été très claires avec nous à ce sujet – Silent Hill : Ascension prendra la forme d’une « série interactive en streaming » dans laquelle les téléspectateurs décideront du sort des personnages, ensemble, en enchérissant sur eux. Selon le PR, « personne ne joue un personnage » – il n’y a donc pas d’agence de type James Sunderland ici. Cela ressemble-t-il étrangement à une version entravée de Until Dawn and The Quarry de Supermassive Games? Oui.

Vous n’avez pas tort non plus de penser cela. Avec quelques mises en garde. Si quelqu’un m’avait présenté la bande-annonce d’Ascension sans contexte ni image de marque préalable, j’aurais honnêtement confondu cette bande-annonce avec une autre entreprise Supermassive, peut-être coupée avec un petit Netflix Bandersnatch. Ce n’est pas une mauvaise chose, étant donné que les titres de Supermassive sont à la fois énervants et amusants.

La bande-annonce de Silent Hill : Ascension nous présente plusieurs personnages principaux ; alors que nous les voyons fuir dans la terreur et apercevoir des monstres horribles, il est explicite qu’Ascension explorera leur traumatisme. Que s’est-il passé dans le passé de ces personnages pour qu’ils se retrouvent ici ? Sauront-ils faire face à leur traumatisme et s’en sortir ? Ou vont-ils simplement transmettre leur traumatisme à leurs enfants ? La bande-annonce soulève beaucoup de questions pour les joueurs, mais a cimenté une chose pour moi : cela ne peut pas être bon.

Qu’est-ce qui se cache dans les ombres littérales?

Je ne nie pas que le format dans lequel Silent Hill: Ascension est livré sera fascinant à voir se dérouler – un «système interactif en temps réel» permettant aux téléspectateurs de décider de ce qui se passera ensuite, jouant avec un format comme le Blair Witch de son jour. Je pense que le problème ici tourne autour du fait que Konami oublie ce qui a rendu Silent Hill si spécial, et gifle simplement cette étiquette de marque sur ses futurs jeux pour générer plus de battage médiatique.

Les titres originaux de Silent Hill se concentraient sur l’horreur psychologique, cela ne fait aucun doute. Plus précisément, comment un personnage porte son traumatisme avec lui et de quelle manière il se manifeste. James Sunderland a combattu ses démons intérieurs sous la forme de Pyramid Head dans Silent Hill 2, par exemple. Désolé si celui-là vous a échappé.

Vous pouvez jouer l’intégralité de Silent Hill 2 et le prendre au pied de la lettre, sans même vous rendre compte que la véritable horreur en jeu était le traumatisme non résolu que James portait avec lui. Une fois que vous avez réalisé le voyage de James, Silent Hill 2 est soudainement devenu d’autant plus énervant – il ne s’agit plus des menaces physiques auxquelles James est confronté, mais d’une horreur personnelle beaucoup plus réelle à laquelle il s’attaque à la place. Vous n’avez pas besoin d’un thérapeute pour vous dire pourquoi cela, pour beaucoup de gens, dépasse le monde matériel et chatouille quelque chose de beaucoup plus troublant au plus profond de l’amygdale.

Un monstre se tient derrière un personnage dans Silent Hill : Ascension

C’est dans ta tête ? Parce que, vraiment, ça devrait l’être.

Team Silent a capturé la foudre dans une bouteille avec le trio original de Silent Hill ; c’était une période au cours de laquelle l’horreur trouvait ses marques en tant que genre, et Silent Hill 2 s’est transformé en l’un des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps. Il y avait un niveau d’intrigue et de mystère autour de ce petit jeu méchant à cause de la façon dont il a réussi à obtenir sous la peau de son joueur si facilement. Vous pouvez faire revivre une série et refaire un jeu, mais vous ne pouvez pas recréer un moment comme celui-là. Surtout pas si vous tirez tous les sous-textes d’une bande-annonce cinématographique comme les dents d’une mâchoire.

Silent Hill : Ascension semble être une expérience intéressante à partager avec d’autres fans de Silent Hill, mais cela ne ressemble pas à Silent Hill. Peut-être que Bloober Team m’épatera avec le remake de Silent Hill 2, et je ravalerai mes mots.

Mais peut-être vaut-il la peine de se demander ce qui se passerait si Konami envisageait de lancer une nouvelle série, plutôt que d’apposer le sceau d’approbation « Silent Hill » sur quelques jeux d’horreur axés sur les traumatismes. Peut-être qu’il aurait une autre propriété classique en devenir. Et peut-être que ça arrêterait de ternir le nom du bien qui est venu avant.

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