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Sixtar Gate: Startrail Switch a encore besoin de quelques ajustements supplémentaires

Sixtar Gate: Startrail Switch Still Needs a Few More Adjustments

Le Switch est devenu une sorte de refuge pour les jeux de rythme, avec de grands noms comme Projet Diva et Taiko no Tatsujindes titres japonais comme Groove Coasteret ceux qui relèvent du label indépendant comme Cytus Alpha, Démo et Voez faire comme chez soi. Porte Sixtar : Startrail, qui est en accès anticipé sur PC via Steam, est le dernier à apparaître. Ce n’est pas sans charme, mais mon expérience me fait me demander si la version PC est la mieux adaptée à ce qu’elle essaie de faire.

Il existe trois modes dans Porte Sixtar : Startrail sur le commutateur. Le mode Aventure est un mode histoire. Vous parcourez des chansons, voyez des événements entre les deux. Parfois, vous pouvez choisir votre niveau de difficulté ! D’autres fois, vous êtes coincé et enfermé dans, disons, une piste de difficulté 15 lorsque vous avez joué sur 3-5 pendant que vous vous habituez aux notes. Le mode voyage est une option de jeu libre qui vous permet de parcourir n’importe quelle piste déverrouillée une par une, à n’importe quelle difficulté que vous souhaitez. Outer Space est un mode défi qui implique trois chansons présélectionnées à des difficultés déterminées que vous devez réussir pour en débloquer plus. C’est assez varié, même si l’histoire présente des problèmes de localisation et je ne suis pas fan du fait qu’elle décide de sa difficulté pour moi.

Le gameplay lui-même est génial ! Cependant, plus je joue, plus je soupçonne Porte Sixtar : Startrail peut-être mieux sur PC que sur Switch. Les indicateurs tombent du haut de l’écran jusqu’à une ligne de jugement au rythme de la musique. Vous «jouez» en utilisant les boutons du visage, les sticks analogiques et les déclencheurs. Au cours d’une chanson, l’engrenage s’étendra parfois pour ajouter ou supprimer une note supplémentaire frappée avec le bouton droit ou Y au mixage. La liste des pistes est remplie d’un éventail assez adéquat de titres.

Cependant, ce sont les petites choses à propos Porte Sixtar : Startrail qui commencent à s’additionner. Par exemple, le son des notes frappées est incroyablement faible. Lorsque j’ai sauté dans le mode Aventure pour lancer les choses, je n’avais même pas réalisé qu’il y avait des sons de succès. Afin de les amener à un degré quelque peu raisonnable, je devais me diriger vers le mode Voyage pour accéder au menu des options pour jouer avec les choses. L’audio est masqué sous Paramètres avancés, et ce n’est qu’en réglant le niveau de musique sur 50 et les autres bruits entre 50 et 80, tout en laissant le son à 100, qu’il a commencé à devenir plus raisonnable.

En parlant de cela, même trouver les options et comprendre ce que vous faites est un peu une tâche. Il y a de brèves introductions qui apparaissent lorsque vous entrez pour la première fois dans les modes Aventure, Voyage ou Espace extra-atmosphérique. Cependant, il n’y a pas de tutoriel pour introduire les entrées ou le gameplay. Ce n’est pas trop compliqué, d’autant plus que son interface utilisateur ressemble à des titres comme Beatmania DJ Max, mais c’est beaucoup de lancer soudainement des gens dans une chanson sans les familiariser avec ce que signifie chaque note. D’autant plus qu’il n’y a aucun moyen de personnaliser les entrées à votre goût. Par exemple, quand j’ai commencé, j’ai continué à appuyer sur les boutons L et R pour les notes de déclenchement, plutôt que sur ZL et ZR. Je fais toujours cette erreur, car ce n’est pas confortable pour quelqu’un qui a passé l’année dernière à jouer Taiko no Tatsujin Jeux. Je continue à vouloir utiliser les boutons gauche, bas, B et A pour les entrées, plutôt que gauche, haut, X et A, car encore une fois, il y a une familiarité.

Je suppose que cela devient plus frustrant lorsque les notes de mouvement entrent en jeu. Celles-ci sont effectuées à l’aide des sticks analogiques gauche et droit. Vous recevez même un avertissement télégraphié. Mais à cause de la façon dont je suis obligé de tenir mon Switch en mode portable lorsque je joue Porte Sixtar : Startrail, je ne peux vraiment utiliser que le stick analogique gauche. Toute personne familière avec les jeux de rythme sait que s’il y a une note plus délicate comme celle-ci avec deux options d’entrée, il vous incombe de pouvoir basculer entre elles en fonction de ce que fait cette main à ce moment-là. Donc, si je suis occupé avec une entrée gauche ou haut avec ma main gauche, mais que ma droite appuie sur X et que A arrive, je ne peux pas vraiment alterner.

Sixtar Gate: Startrail Switch a encore besoin de quelques ajustements supplémentaires

Il est particulièrement étrange qu’il n’y ait pas cette option de personnalisation, car Porte Sixtar : Startrail vous permet de régler à peu près tout le reste. Vous pouvez modifier la façon dont votre hitsound, votre équipement, vos notes et votre ligne de juge apparaissent. La vitesse des notes peut être ajustée. Vous pouvez déterminer si vous souhaitez que des widgets affichent votre compteur de combo, votre jugement ou votre progression dans la chanson et décider où ils apparaissent sur l’écran de votre équipement.

Porte Sixtar : Startrail fait beaucoup de choses correctement. Les options de personnalisation sont pratiques, bien que largement cosmétiques. J’ai apprécié les chansons et l’esthétique. Je souhaite juste la version Switch de Porte Sixtar : Startrail a fait un meilleur travail en se présentant et en ajustant ses schémas de contrôle pour le rendre un peu plus confortable.

Porte Sixtar : Startrail est disponible sur la Nintendo Switch. Il est en accès anticipé sur Steam.