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Skate Heelflips dans mon calendrier avec une sortie en accès anticipé courant 2025

Le prochain jeu skate. a maintenant une date de sortie en accès anticipé (certes vague) fixée à 2025, selon un article des développeurs sur Xitter. Il est difficile d'écrire sur le nouveau jeu skate. car si vous choisissez d'écrire skate. avec les styles imposés par les éditeurs de skate. Electronic Arts, vous finissez par mettre un point après chaque occurrence de skate., ce qui rend vos phrases sur skate. stupides. et. laborieuses. avec. des. pauses. Créateurs de jeux, arrêtez de mettre de la ponctuation dans les noms de vos jeux.

« Nous sommes incroyablement ravis d'annoncer que Skate. sera lancé en accès anticipé en 2025. Nous partagerons plus de détails sur ce à quoi s'attendre dans les mois à venir », déclarent les développeurs Full Circle, adoptant pleinement les minuscules, à l'exception des mots « Accès anticipé ».

Mis à part le chaos de la ponctuation, le jeu de skateboard semble très amusant. Les images que nous avons vues jusqu'à présent montrent de merveilleux prototypes de bacs à sable et des dizaines de skateurs sautant des toits et dévalant des gratte-ciels installés comme une grande machine à pachinko humaine (voir ci-dessous). Il y a également toute une playlist pleine de moments forts des testeurs et d'excellentes compilations de sauts. Pendant ce temps, les développeurs ont des discussions informelles régulières sur ce qui se passe en interne.

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Ce sentiment de transparence n’a pas toujours été volontaire à 100 %. Une version multijoueur de l’alpha du jeu a fuité en ligne en 2022. Mais même cela ne semble pas si grave pour un studio qui semble pencher vers un développement semi-ouvert. J’aime bien voir des blocs de niveaux inachevés et des animations en cours de travail qui se tordent et se contorsionnent de manière étrange. C’est un bon rappel que les jeux vidéo ne semblent pas simplement complètement cuits. Pendant longtemps, ils ressemblent à des terrains de jeux ad hoc hilarants faits de carton et de ficelles aux couleurs vives. Cela semble incomplet, oui. Mais il y a quelque chose d’attrayant dans un niveau en prototype. Parfois, un croquis peut être aussi agréable qu’une pièce finie. J’ai une fois dessiné un chantier de construction pour la simulation de skateboard Session. C’était basique comme l’enfer, mais j’étais content de mes gros cubes et de mes couleurs simples.

Si le nouveau jeu d'EA parvient à reproduire une partie de ce plaisir – celui de construire son propre skatepark – je serai heureux. Pour l'instant, j'ai des espoirs prudents. Session était excellent pour la physique réaliste des pieds. Et le jeu d'arcade à haut score d'OlliOlli World m'a donné des ampoules aux pouces. Mais le retour de cette série offrira, espérons-le, un monde farfelu quelque part entre la simulation hardcore et le kickflipper de dessin animé. Le gros bémol est qu'il s'agit d'un jeu gratuit d'EA avec des microtransactions, et le modèle de service en direct n'est pas toujours sain.

Ceci dit, je ne fais plus de « skate ». C'est juste du Skate maintenant. Je me fiche que les gens confondent ce nouvel opus avec le Skate original de 2007. Vous auriez dû y penser quand vous avez décidé que Skate 4 n'était pas assez bon, EA. Je m'en tiens au principe RPS de longue date : si le nom de votre jeu est formaté de manière stupide, nous allons soit le corriger, soit nous en moquer, soit les deux.