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Sky: Children of the Light est un voyage doux et légèrement maladroit

Sky: Children of the Light est un voyage doux et légèrement maladroit

Ciel : Enfants de la Lumière n’est pas techniquement lié au jeu indépendant acclamé de 2013 Voyage, mais vous seriez pardonné de penser que c’était une sorte de suite.

D’une part, il vient du même studio : thatgamecompany, et partage de nombreux concepts visuels et conceptuels similaires à Voyage. Vous commencez par contrôler un avatar quelque peu sans visage et parcourez divers environnements mystérieux, équipés d’une grande cape qui améliore vos mouvements.

Vous seriez également pardonné si vous n’avez jamais entendu parler du jeu auparavant. Ciel : Enfants de la Lumière a été publié pour la première fois en 2019 en tant qu’exclusivité Apple iOS, puis a fait son chemin vers Android en 2020. Il est maintenant sur Nintendo Switch et, comme ses éditions mobiles, il est gratuit à télécharger et à jouer.

S’il y avait une critique de Voyage qui pourrait coller, c’est que le jeu lui-même était assez mince sur le genre de complexité mécanique qui caractérise la plupart des conceptions de jeux traditionnels. Pour certains, cela ressemblait à une preuve de concept, par opposition à un produit final. Par cette mesure, Ciel : Enfants de la Lumière ressemble à ce « produit final ».

Cela ne veut pas dire que Voyage senti incomplet, remarquez. Peut-être que la meilleure façon d’y penser est de voir Ciel comme preuve d’un concept en soi : que la conception du gameplay de Voyage pourrait être élargi. Ciel : Enfants de la Lumière détient plus de fonctionnalités, de systèmes et d’activités que Voyage l’a fait, sans compromettre ce sens de l’exploration et de l’émerveillement qui a rendu son inspiration si appréciée.

Ciel Enfants de la Lumière

En effet, l’idée de base reste largement inchangée. Vous vous réveillez dans un monde où les étoiles – et donc les esprits des ancêtres – sont tombées sur terre. En tant que l’un des enfants titulaires de la lumière, une tâche vous est confiée. Rassemblez la lumière dispersée et renvoyez les constellations vers les cieux. À cette fin, vous explorerez six zones vastes et distinctes en résolvant des énigmes, en allumant des bougies et en inférant des histoires à partir de tableaux poignants.

Les joueurs de Ciel : Enfants de la Lumière ne sont pas seuls dans leur quête, cependant. thatgamecompany a tenu sa promesse de faire Ciel un jeu “d’aventure sociale”. La coopération joyeuse est au cœur de Cielet de nombreuses énigmes dispersées à travers le monde nécessitent la participation de plus d’un joueur. Alors que certaines de ces énigmes prennent des formes familières : par exemple, une porte qui nécessite le poids de deux joueurs pour s’ouvrir, CielL’approche de l’interaction sociale est plus unique et, de façon intéressante, discrète.

Ciel

Plutôt que d’insister pour que les joueurs trouvent un ami avec qui jouer, comme dans des jeux coopératifs dédiés comme Il faut être deux ou alors Une sortie, Ciel : Enfants de la Lumière fonde ses caractéristiques sociales sur des rencontres plus occasionnelles et ponctuelles. Au fur et à mesure que les joueurs parcourent le jeu, ils verront les contours fantomatiques des autres joueurs vaquer à leurs occupations, un peu comme Âmes de démon. contrairement à Âmes de démon, cependant, ces contours peuvent être interagis avec.

Les joueurs peuvent offrir une bougie à un autre pour les amener dans leur session de jeu, des interactions comme se tenir la main, se serrer dans les bras et d’autres « expressions » deviennent alors disponibles pour une utilisation. Le chat textuel et vocal est également verrouillé par défaut, sauf lorsque deux joueurs choisissent de s’asseoir l’un à côté de l’autre sur un banc de pierre spécial, relativement rare. Cela laisse la communication au domaine de l’émotion et envoie parfois de petites tonalités musicales en appuyant sur un bouton.

Les joueurs peuvent également dépenser des bougies (qui agissent comme une monnaie dans le jeu) pour « améliorer » leurs partenariats de chance en amitiés plus permanentes. Les amis peuvent voir et rejoindre les sessions des autres plus facilement, ainsi qu’accéder à des expressions spéciales. Cet accent mis sur une communication indirecte plus maladroite fonctionne dans Ciel : Enfants de la Lumièreen faveur de, mettant en place un tampon doux pour tenir au moins certaines des parties les plus toxiques du jeu en ligne, tout en ajoutant un sentiment de mystère à toute rencontre de joueur donnée.

cette société de jeux

Ce type d’interaction est également un élément clé de Ciel : Enfants de la Lumièremodèle d’affaires de. En tant que titre gratuit, le jeu est pris en charge par des microtransactions dans le jeu. Les joueurs peuvent accéder à la boutique en jeu pour acheter des lots de bougies. Ces bougies peuvent être gagnées dans le jeu assez rapidement pour que seuls les joueurs dans le besoin immédiat ou très pressés aient besoin de penser à débourser pour certains. Des bougies peuvent également être offertes entre joueurs, pour donner un petit coup de pouce à un ami (ou un inconnu). Certains des objets cosmétiques disponibles dans le cadre d’un système de progression de type “passe” sont plus limités. Jouer au jeu et participer à des événements à durée limitée permet de gagner ces objets, qui peuvent être utilisés pour décorer son avatar. Aucun achat n’a jamais semblé nécessaire, cependant, et il n’y a pas de réelle composante compétitive dans le jeu, donc personnellement, je ne suis pas inquiet de l’élaboration d’un scénario «pay-to-win».

Ciel : Enfants de la Lumière est un jeu unique avec un look tout à fait magnifique et des fonctionnalités sociales intrigantes. Je ne suis pas complètement convaincu par son approche de service de style « jeu en direct », mais le contenu qui s’y trouve vaut la peine d’être expérimenté, que ce soit seul ou avec un ami. Ce voyage concerne moins l’expérience à long terme que les amis que nous nous faisons en chemin.

Ciel : Enfants de la Lumière est immédiatement disponible sur iOS, Android et Nintendo Switch.