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Skyward Sword HD Review – Un test majeur de patience

Skyward Sword HD Review - Un test majeur de patience

Til Legend of Zelda: Skyward Sword a un héritage compliqué. Lors de son lancement, il a reçu de nombreux éloges de la part des critiques, car la plupart des Zelda les jeux le font, et il y a une légion de fans qui adorent absolument le jeu. Mais il n’a pas fallu longtemps pour qu’un grand nombre de personnes prennent note des nombreux défauts du jeu, et finalement, le consensus était que Épée vers le ciel était le point le plus bas de la franchise depuis très, très longtemps. Commandes de mouvement forcé, abondance de contenu de remplissage et de remplissage, didacticiels excessifs, conception extrêmement linéaire – pour toutes ces raisons et plus encore, le contrecoup contre le jeu était féroce. Les critiques concernant ces deux derniers points en particulier étaient si fortes que Nintendo a décidé de répondre en faisant Souffle de la nature, un jeu avec presque aucun tutoriel et le monde ouvert le plus ouvert de tous les temps.

Célébrer celui de Zelda 35e anniversaire cependant, Nintendo a apporté Épée vers le ciel de nouveau sous les projecteurs en le remasterisant et en le mettant sur le Switch. Plus d’une fois, les jeux ont reçu un nouveau souffle sur le Switch, leur permettant de capter un public plus large et, en tant que tel, plus d’amour et d’adoration qu’ils ne le pouvaient lors de leur lancement initial. Le problème ici, cependant, est que même si Épée vers le ciel HD améliore le jeu original de plusieurs manières, non seulement certains de ses ajouts ne fonctionnent tout simplement pas, mais il existe également des défauts au cœur de l’expérience qu’aucun remaster n’aurait jamais pu éliminer.

“Bien que Épée vers le ciel HD améliore le jeu original de plusieurs manières, non seulement certains de ses ajouts ne fonctionnent tout simplement pas, mais il existe également des défauts au cœur de l’expérience qu’aucun remaster n’aurait jamais pu éliminer. “

Au niveau de la surface, Épée vers le ciel HD affine les visuels du jeu, et bien que le travail de remasterisation effectué ici ne tienne pas compte de ce que nous avons vu dans, disons, Le Wind Waker HD, ça a toujours l’air très bien. Bien sûr, cela ressemble certainement à une meilleure version d’un jeu sorti il ​​y a une décennie, mais cela aide cela Épée vers le ciel avait un style artistique intrinsèquement intemporel même lors de sa sortie sur Wii. Cette esthétique aide le remaster à surmonter les problèmes qui existent à un niveau plus technique. Bien plus notables sont les améliorations apportées à la fréquence d’images du jeu, qui est désormais verrouillée à 60 FPS presque sans faille, par opposition aux 30 images de l’original. Comme vous pouvez l’imaginer, ces performances améliorées font des merveilles pour le jeu.

Sur le plan visuel et technique, Épée vers le ciel HD est un remaster très conservateur, dans la mesure où il ne devrait presque même pas s’appeler ainsi. Mais quand vous regardez plus en profondeur, vous vous rendez compte que cela apporte plusieurs autres petites améliorations et changements de qualité de vie, et bien que ceux-ci puissent sembler négligeables isolément, ils font vraiment une différence. Sur Wii, Épée vers le ciel était caractérisé par combien il y avait de friction dans l’expérience, comment Fi sortait avec de longs tutoriels toutes les quelques minutes, comment les personnages insistaient pour vous parler de choses insignifiantes dans des détails atroces, comment le jeu ne pouvait tout simplement pas s’empêcher de continuer à obtenir à sa manière à chaque tournant.

Dans Épée du ciel HD, beaucoup de ces aspérités ont été lissées. Une prise de main excessive et un didacticiel constant ne sont plus des problèmes majeurs, le jeu n’est pas constamment interrompu par des boîtes de dialogue ou des invites inutiles chaque fois que vous prenez un élément, et il y a beaucoup moins de friction en général, ce qui signifie que le jeu réel n’est pas interrompu presque aussi souvent qu’avant dans la version Wii du jeu. Cela fait vraiment une différence, c’est le moins qu’on puisse dire.

“Une prise de main excessive et un didacticiel constant ne sont plus des problèmes majeurs, le jeu n’est pas constamment interrompu par des boîtes de dialogue ou des invites inutiles à chaque fois que vous prenez un élément, et il y a juste beaucoup moins de friction en général, ce qui signifie que le jeu réel n’est pas interrompu presque aussi souvent qu’avant dans la version Wii du jeu. Cela fait vraiment une différence, c’est le moins qu’on puisse dire.”

Malheureusement, ces problèmes insignifiants n’étaient pas la seule chose qui a fait l’original Épée vers le ciel une expérience aussi inégale – un rythme médiocre était fondamentalement intégré à la conception du jeu, grâce à des sections qui semblaient être un peu plus qu’un rembourrage inutile. Épée vers le ciel est à son meilleur lorsque vous êtes dans les donjons, qui sont parmi les meilleurs et les plus ingénieusement conçus dans un Zelda Jeu. Le problème, c’est qu’il suffit de couper à travers tant de conneries pour vraiment y arriver. Chaque donjon, par exemple, est précédé de quêtes longues et ardues qui n’ont aucun sens, n’existant que pour compléter le temps d’exécution du jeu, et bien qu’il y ait certainement des points forts même dans ces sections, dans l’ensemble, ils se sentent comme des tueurs de rythme.

Bien sûr, le trait caractéristique de Épée vers le ciel était les commandes de mouvement, qui ont également vu quelques améliorations dans le remaster de Switch, et se sentent généralement plus précises et intuitives. Sur les deux schémas de contrôle proposés dans Épée du ciel HD, le schéma d’origine est définitivement mon option préférée. Les ennemis sont conçus pour vous faire prendre en compte le mouvement et la visée de vos attaques, et cela semble beaucoup plus intuitif et agréable lorsque vous balancez physiquement votre arme vous-même. Bien sûr, les choses ne sont pas exactement parfaites ici non plus – il y a encore parfois des inexactitudes, tandis que le fait que vous deviez constamment recalibrer les commandes est également un peu gênant. C’est un processus assez simple, pour être juste, et prend moins d’une seconde – il vous suffit de pointer au milieu de l’écran et d’appuyer sur Y – mais vous devez continuer à le faire constamment, surtout si vous voulez jouer assis. De plus, je suis presque sûr que j’ai un coude de tennis à cause de combien j’ai agité mon bras comme une folle ces derniers jours.

Si vous ne voulez pas vous occuper des commandes de mouvement, Épée vers le ciel haute définition ajoute également un tout nouveau schéma de contrôle basé sur des boutons, mais ce n’est pas quelque chose avec lequel je recommanderais de jouer au jeu. Vous balancez votre épée avec des mouvements du stick analogique droit, ce qui semble beaucoup trop imprécis. Le bouclier, quant à lui, est relevé en appuyant sur le joystick gauche, ce qui n’est pas exactement l’idéal, car vous avez besoin du joystick gauche pour continuer à vous déplacer pendant le combat. Pendant ce temps, lorsque vous jouez avec les commandes des boutons, le contrôle de l’appareil photo nécessite de maintenir le bouton L enfoncé, ce qui ne semble tout simplement pas naturel. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai essayé de déplacer la caméra avec le joystick droit, pour être momentanément confus de voir Link commencer au hasard à balancer son épée sans raison. Cela aurait vraiment dû être l’inverse – maintenez le bouton L enfoncé pour le combat et contrôlez la caméra normalement – ​​et il est décevant que ce ne soit même pas une option dans le jeu.

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Épée vers le ciel HD est un meilleur jeu que le titre Wii original, mais malgré toutes les améliorations qu’il apporte, il s’agit toujours d’une expérience profondément imparfaite – et aucun changement de qualité de vie ne pourrait jamais résoudre ce problème, car c’est malheureusement ainsi que le jeu a été conçu .”

Tous les défauts de Épée vers le ciel sentir d’autant plus décevant parce que c’est un jeu avec tant de qualités rédemptrices. La bande-son est incroyable, l’histoire est probablement l’une des meilleures que cette série ait jamais racontées, le combat avec des commandes de mouvement peut être très amusant et les donjons, comme je l’ai mentionné, sont excellents. Assez sur, Épée vers le ciel HD est un meilleur jeu que le titre Wii original, mais malgré toutes les améliorations qu’il apporte, il s’agit toujours d’une expérience profondément imparfaite – et aucun changement de qualité de vie ne pourrait jamais résoudre ce problème, car c’est malheureusement ainsi que le jeu a été conçu . Je le recommanderais quand même Zelda fans, parce que quand Épée vers le ciel c’est bien, c’est très bien. C’est juste qu’il y a de grandes parties du jeu quand c’est loin, loin d’être bon.

Ce jeu a été testé sur la Nintendo Switch.