Il y a certains jeux qui ont construit une suite sur d'autres plates-formes qui crient juste pour un port mobile. Leur ensemble de mécanismes, leur interface et la façon dont ils sont contrôlés fonctionneraient parfaitement sur l'écran tactile, et les sessions de jeu réelles peuvent également être des rafales rapides ou de longs marathons qui correspondent également à la façon dont les jeux mobiles sont joués. Au cours des deux dernières années, je ne peux pas penser à un jeu qui correspond mieux à ce moule que Tuez la flèche du développeur MegaCrit, et bonjour les fans réclament une version mobile de celui-ci. Et MegaCrit a promis à ces fans que c'était une chose qui allait arriver. Après un temps d'accès précoce sur le bureau, Tuez la flèche officiellement lancé sur cette plateforme début 2019 avant de se retrouver sur toutes les principales consoles à différents moments de l'année. Les versions mobiles ont également été supposé à frapper en 2019, mais malheureusement en décembre, MegaCrit devait pomper les freins et retarder le jeu en 2020 afin de faire une QA supplémentaire pour s'assurer que le titre serait prêt pour un lancement mobile. Ce qui était probablement une bonne idée car les versions console avaient leur juste part de bugs, mais rien de majeur.
Malheureusement, nous sommes presque à mi-chemin de 2020 et des nouvelles sur les versions mobiles de Tuez la flèche a été difficile à trouver. Les fans désireux peuvent voir les ports mobiles sur Twitter ou sur la chaîne Discord du développeur, mais il n'y avait aucune information concrète réelle sur le statut réel du port mobile, qui le publiait, quel serait son modèle de monétisation, ou même une vague indication du moment où il pourrait être lancé autre que «dans le courant de 2020». Et comme nous le savons tous trop bien, quand il y a un méga battage médiatique derrière quelque chose et essentiellement aucune information officielle sur ce quelque chose, les fans ont tendance à spéculer et à craindre le pire. Cela prenait-il si longtemps parce qu’ils dépouillaient notre précieux Tuez la flèche morceau par morceau afin qu'ils puissent le reconstituer comme une monstruosité libre de jouer? Y avait-il un problème qui empêchait le jeu de fonctionner sur les appareils mobiles, et l'équipe avait juste peur de dire à tout le monde que les ports mobiles avaient été annulés? Un gremlin est-il entré par effraction dans le studio et a-t-il mâché le disque dur qui contenait tout le code source du jeu? Aucune théorie n'était en jeu.
Heureusement, nous pouvons tous arrêter de spéculer, car MegaCrit a publié une mise à jour de la page Steam du jeu pour faire savoir à tout le monde que Tuez la flèche arrivera enfin sur iOS ce mois-ci, et bien qu'ils n'aient pas encore divulgué la date exacte, ils auront plus à annoncer lors du festival des jeux numériques en ligne connu sous le nom de Guerrilla Collective qui se déroule ce samedi 6 juin. . L'autre information qu'ils ont fournie est que Tuez la flèche sur iOS sera un jeu premium et coûtera 9,99 $ et sera « l'expérience complète d'escalade de flèche que vous avez déjà appréciée sur PC (d'accord, pas de mods d'anime, vous nous avez). » Quant aux gens d'Android là-bas, ne ' Ne vous inquiétez pas, une version est toujours dans les cartons pour vous, mais ils n'ont pas encore décidé d'un plan de lancement pour celle-ci et se concentrent plutôt sur iOS pour le moment. Ils disent qu'ils auront bientôt plus à annoncer sur la version Android.
Si vous voulez en savoir un peu plus sur Tuez la flèche dans l'ensemble, notre propre Shaun Musgrave a examiné la version Switch lorsqu'elle a été lancée il y a environ un an, et je ne pense pas que cela gâche quoi que ce soit de dire qu'il l'aime beaucoup. Vous pouvez également suivez MegaCrit sur Twitter pour plus de nouvelles et d'annonces, et nous ne manquerons pas de consulter l'émission Guerrilla Collective ce week-end pour plus de détails sur quand exactement nous aurons enfin Tuez la flèche sur nos appareils iOS.