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«Slay the Spire» Review – Worth the Wait but Not Perfect on iOS

Tuez la flèche (9,99 $) est enfin arrivé sur iOS en tant que version universelle après une très longue attente. Tout le monde attendait avec impatience le constructeur de deck roguelike de Megacrit et Humble Games l'a finalement introduit sur iOS au cours du week-end. Je l'ai joué pendant quelques jours sur plusieurs appareils iOS et d'autres plates-formes pour cette revue et je peux dire en toute sécurité que l'attente en valait la peine avec quelques mises en garde.

Si vous n'avez jamais joué Tuez la flèche auparavant, il mélange les jeux de construction de ponts avec les roguelikes. Tenter de rassembler plusieurs genres est quelque chose que beaucoup de développeurs essaient, mais j'ai été époustouflé par la qualité de la conception Tuez la flèche est même il y a des mois quand il est arrivé sur consoles. Depuis lors, le jeu a reçu plusieurs mises à jour avec de nouveaux contenus et le jeu est enfin arrivé sur mobile via iOS.

Tuez la flèche a quatre personnages jouables qui se débloquent grâce à la progression et en remplissant quelques conditions. Ils jouent très différemment et je vous recommande de vous en tenir à un pour le moment car vous vous familiarisez avec la façon dont le jeu se joue et se ressent sur plusieurs manches. Attendez-vous à mourir souvent en apprenant à être meilleur et vous réussirez certainement comme c'est le cas avec la plupart des roguelikes.

Le flux de base du jeu est que vous commencez au bas de la carte lors du premier acte et votre objectif est de monter lentement vers le haut lorsque vous décidez de la voie à suivre. Cela vous permet une certaine liberté car un chemin peut avoir un marchand tandis que l'autre a un nœud inconnu surprise. Vous décidez quoi faire en fonction de votre santé et de vos besoins au moment de la course. Les nœuds sur la carte vont des élites (minibosses), des ennemis, des points de repos, des trésors, des marchands et enfin des boss à la fin.

Après chaque rencontre ou bataille réussie, vous êtes récompensé par une carte, de l'or et parfois une potion. Les points inconnus peuvent vous faire gagner des reliques (comme des accessoires dans les RPG), des batailles ou des événements qui vous donnent de l'or ou vous nuisent. Chaque course est différente et le mélange de tant de choses ensemble vous oblige à toujours penser à vos pieds.

Les rencontres de combat réelles vous font affronter un ou plusieurs ennemis à tour de rôle. Les cartes varient selon le personnage jouable et elles sont de plusieurs types, allant des buffs aux cartes de défense et d'attaque. Il existe également des cartes passives comme des malédictions et des blessures qui vous affaiblissent ou vous endommagent au fil du temps. Au départ, la grande variété de cartes et la nouvelle terminologie peuvent vous décourager, mais le jeu fait un excellent travail avec ses info-bulles visibles qui vous rappellent ce que tout est.

L'aspect de la construction de ponts de Tuez la flèche est quelque chose que vous apprendrez uniquement lors de plusieurs exécutions en vous familiarisant avec les mécanismes, les types d'ennemis et les diverses possibilités que le jeu vous propose. Il y a un élément stratégique non seulement pour les batailles, mais aussi pour choisir un chemin sur la carte et décider quand mettre à niveau une carte ou quelle carte choisir comme récompense. Au fur et à mesure que vous mourrez ou réussissez dans des runs, vous débloquerez plus de cartes et c'est le vrai tirage du jeu. Optimiser vos compétences, vos cartes et vos capacités pour battre le jeu avec le moins de dégâts possible ou simplement réussir à accomplir l'un des trois actes sera probablement le premier objectif vers lequel vous travaillez.

En termes de modes de jeu, le standard est une course régulière comme son nom l'indique où vous choisissez l'un des personnages débloqués et essayez d'atteindre la fin des trois actes. L'ascension quotidienne est un défi quotidien avec ses propres modificateurs qui vous font participer aux classements. Le mode personnalisé désactive les succès mais vous permet de jouer avec les modificateurs, l'ascension (modificateurs de défi), et plus encore.

Tuez la flèche car un jeu est incroyable et l'un des meilleurs roguelikes que j'ai jamais joué. Il rejoindra probablement Spelunky et Risque de pluie comme l'un de mes roguelikes préférés, mais la version iOS a besoin d'un peu de travail. En tant que version initiale, elle est bonne sur de nombreux appareils et mauvaise sur d'autres. Il y a certaines fonctionnalités que je trouve actuellement pas assez déconcertantes et d'autres qui sont compréhensibles pour une version initiale.

Le plus gros problème avec Tuez la flèche sur iOS est la façon dont les cibles tactiles de l'interface ne semblent pas avoir beaucoup changé, voire pas du tout, sur tous les appareils. Cela permet une expérience beaucoup plus confortable sur iPad que d'avoir à s'habituer à de très petites cibles tactiles sur iPhone. Avant la sortie du jeu samedi, j'ai passé environ une douzaine d'heures à le jouer sur iPhone 11 et je l'ai depuis joué sur iPhone 7 Plus, iPhone SE (le plus petit plus ancien) et iPad Air 2. Si vous avez joué Tuez la flèche sur Nintendo Switch en mode portable avec commandes tactiles, vous vous sentirez chez vous ici.

Sur iPhone 11, les cibles tactiles sont petites mais j'ai pu gérer après quelques runs où je me suis habitué à l'interface. Les vrais problèmes avec l'interface se trouvent dans le menu des potions et pratiquement tout en haut de l'écran. Les cibles tactiles sont trop petites. Les cibles tactiles pour les options de dialogue sont larges mais doivent être plus épaisses pour être confortables. Même les cibles tactiles sur la carte pour progresser devraient être plus grandes. Bien qu'ils aient peut-être bien fonctionné sur Nintendo Switch avec son écran plus grand, ils ne se sentent pas bien sur iPhone.

L'interaction avec les cartes et les ennemis peut se faire de deux manières. Vous pouvez faire glisser une carte vers un ennemi ou appuyer sur une carte puis sur un ennemi. L'interface de la carte présente un problème lié à la façon dont elle se comporte lorsque vous appuyez longuement sur. Si vous appuyez sur une carte, elle se déplace vers le haut et vous permet de voir le texte de la saveur et la carte. Si vous appuyez et maintenez, votre doigt couvre une partie de cela. Il aurait été préférable que la version iOS se comporte comme Foyer ici où la carte n'est pas masquée par votre doigt lorsque vous la maintenez. Les interactions avec les cartes dans votre main doivent être travaillées ici. Ce système fonctionne bien sur PC avec une souris où une souris surligne et fait apparaître une carte pour ainsi dire, mais votre doigt est beaucoup plus gros qu'un pointeur de souris et c'est là que se pose le plus gros problème d'interface pour le gameplay de base. J'ai également remarqué un problème mineur de retour à la ligne où une option de l'écran des paramètres avait débordé de texte vers la partie suivante de l'interface, comme indiqué dans une capture d'écran ci-dessus.

Bien que ce ne soit pas un gros problème dans un jeu comme celui-ci, je m'attendais à Tuez la flèche pour fonctionner à une fréquence d'images plus élevée sur les nouveaux appareils iOS. Les temps de chargement sont super rapides (même par rapport à Xbox One X qui a un peu de gel avant les combats de boss), ce qui est apprécié, mais il est décevant que le jeu fonctionne à une fréquence d'images inférieure presque tout le temps par rapport à tout, y compris Nintendo Switch. Espérons que cela puisse être résolu dans les futures mises à jour. Je suis également un peu confus quant à la raison pour laquelle le support du contrôleur n’était pas inclus dans cette version. Tuez la flèche est entièrement jouable avec une excellente interface de contrôleur sur les consoles déjà et bien que le toucher soit sans aucun doute la façon préférée de jouer à un jeu comme celui-ci, le support du contrôleur aurait été bien d'avoir en option.

Le problème majeur pour de nombreuses personnes sera le manque de prise en charge de la sauvegarde iCloud. Pour un jeu comme celui-ci qui implique des déverrouillages et plusieurs exécutions, le manque de synchronisation de sauvegarde sur les appareils iOS est déconcertant. Cela me donne presque envie de recommencer à jouer Tuez la flèche principalement sur Nintendo Switch car il se synchronise à l'aide de la sauvegarde de sauvegarde sur le cloud de Nintendo Switch Online et il me permet de jouer à la télévision ou en déplacement avec les commandes tactiles ou à bouton. Lorsque ce port a été initialement annoncé, j'espérais une synchronisation de sauvegarde ou un transfert comme Stardew Valley pour pouvoir faire progresser le PC sur iOS, mais le manque de synchronisation, même entre les appareils iOS, est décevant.

Sauf les problèmes que j'ai mentionnés ci-dessus, les amateurs de podcasts ou les joueurs qui aiment écouter de la musique tout en jouant à des jeux comme celui-ci devront reprendre manuellement la lecture de tout audio comme solution de contournement, car Tuez la flèche coupe le son au lancement.

Global, Tuez la flèche sur iOS vaut vraiment la peine d'être obtenu d'autant plus qu'il s'agit de l'expérience complète à moins de la moitié du prix sur d'autres systèmes, mais le manque de prise en charge de la sauvegarde iCloud et les changements d'interface pour les écrans plus petits le retiennent. Si vous voulez seulement y jouer sur iPad, il est excellent mais a encore besoin de quelques travaux d'interface utilisateur. Sur l'iPhone, la réponse est un peu plus difficile, car même si elle fonctionne très bien sur l'iPhone 11 et même l'iPhone 7 Plus, je la trouve presque injouable sur le petit iPhone SE.

Si vous n'avez qu'un seul appareil et que cela ne vous dérange pas de petites cibles tactiles pour l'interface, Tuez la flèche sera facilement l'un des meilleurs jeux auxquels vous jouerez sur votre appareil iOS. Une fois ces problèmes résolus, je peux voir Tuez la flèche devenir l'un de mes jeux les plus joués sur iOS après qu'il ait déjà été sur cette liste sur Nintendo Switch et Xbox One ces derniers mois.