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«Slay the Spire»

L'idée derrière le jeu TouchArcade de la semaine est que chaque vendredi après-midi, nous publions le une jeu qui est sorti cette semaine et qui, selon nous, mérite d’être salué. Maintenant, avant que quiconque ne réfléchisse trop à cela, cela ne signifie pas nécessairement que notre choix de jeu de la semaine est le jeu avec le meilleur score dans une revue, le jeu avec les meilleurs graphismes, ou vraiment toute autre «meilleure» chose quantifiable. c'est plus juste que nous choisissons le seul jeu parmi les sorties de la semaine que nous pensons être la qualité la plus remarquable, la plus surprenante, la plus intéressante ou vraiment toute autre difficile à décrire qui en vaut la peine si vous deviez simplement choisir une.

Ces choix peuvent être controversés, et ça va. Si vous n'êtes pas d'accord avec ce que nous avons choisi, essayons d'utiliser les commentaires de ces articles pour discuter de quel jeu est votre jeu de la semaine et Pourquoi.

Sans plus tarder…

Tuez la flèche

Cette semaine a été marquée par la sortie tant attendue sur le mobile du développeur de plate-forme de construction de ponts, le développeur MegaCrit, acclamé par la critique. Tuez la flèche (9,99 $) sur l'App Store. C'est une sorte de situation étrange, vraiment parce que, eh bien, je ne peux pas penser à un autre jeu qui a eu autant de dérivés publiés sur mobile dans le temps qu'il a fallu pour qu'il arrive sur mobile lui-même. Si un joueur mobile voulait rayer ça Tuez la flèche démangeaisons, il y a eu plusieurs façons de le faire sur mobile au cours des deux dernières années. Et je ne parle pas non plus de clones directs ou de copies, et en fait la plupart des dérivés ont apporté quelque chose d'unique à la table eux-mêmes. Je ne les frappe pas du tout. Mais il a vraiment fallu la sortie officielle de Tuez la flèche cette semaine pour prouver au vieil adage qu'il n'y a “rien de tel que le vrai bébé.”

Il y a juste quelque chose sur le système de progression, les différents types de cartes et le style général de Tuez la flèche qui est inégalée par tous les concurrents. Il a une sauce secrète qu'aucun autre jeu, aussi bon soit-il, ne l'a fait, et qui le place dans sa propre catégorie en termes de roguelikes de construction de deck sur mobile. Le seul problème que j'ai ici est que la transition vers le mobile a été cahoteuse. Le texte et l'interface utilisateur sont assez petits sur un iPhone, et certaines des commandes de l'écran tactile pour déplacer ou accéder aux cartes sont pour le moins maladroites. Il y a aussi le manque de toute sorte d'économie de cloud qui présente un inconvénient, bien que les développeurs aient confirmé que cette fonctionnalité viendra.

Nous avons souligné ces types de défauts dans notre critique du début de cette semaine, et bien que ce soit un peu malheureux, il n'y a rien de vraiment révolutionnaire ou de show-stop ici. Et vraiment, une fois Tuez la flèche obtient ses crochets en vous, vous avez tendance à oublier en quelque sorte tout ce qui se passe dans le monde, y compris les ennuis mineurs dans cette version mobile. Ainsi, alors que dix dollars sont un morceau décent de changement à dépenser pour un jeu mobile de nos jours, la capacité de fourre-tout Tuez la flèche dans votre poche et le sortir à tout moment vous vous sentirez bien à ce prix, même avec les bords rugueux de cette nouvelle version mobile.