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Sonic Frontiers ne sera pas retardé même après la récente réaction des fans, confirme le développeur

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La prochaine équipe de Sonic Frontières sonores a récemment été montré au public, et la réaction au gameplay s’est avérée mitigée. Sur Twitter, des hashtags comme #DelaySonicFrontiers étaient à la mode – auxquels le chef de studio Takashi Iizuka a répondu dans une récente interview avec VGC.

Iizuka a expliqué que la réaction tiède au gameplay n’était pas surprenante puisque le gameplay en zone ouverte de Frontiers n’est pas quelque chose que les fans ont connu dans d’autres jeux. Il a dit que les fans le comparaient à d’autres jeux dans le même format, et parce que Frontières sonoresLe gameplay est unique à cet égard – les fans auront naturellement du mal à le comprendre.

« Ce n’est pas vraiment surprenant », a-t-il déclaré. « Nous réalisons que tout le monde réagit juste en quelque sorte aux vidéos qu’ils ont vues, et parce qu’ils ne comprennent pas ce qu’est ce nouveau gameplay, ils le comparent en quelque sorte à d’autres jeux qu’ils connaissent déjà. »

« Donc, nous voyons beaucoup de gens dire: » Oh, c’est un peu comme ça, c’est un peu comme ça, mais ce n’est pas comme ça, ce n’est pas comme ça « . Et vraiment, l’équipe sort et crée ce nouveau format de jeu pour Sonic, et nous l’appelons un format « zone ouverte ». Et ce nouveau système de jeu lui-même est quelque chose qui n’existe pas vraiment dans d’autres titres comparables, donc nous espérons vraiment qu’à partir d’ici jusqu’au lancement, nous pourrons vraiment expliquer ce qu’est le gameplay en zone ouverte.

De plus, Iizuka a ajouté que Frontières sonores sera sur les planchers des salons TGS et Gamescom, et les fans intéressés sont invités à l’essayer par eux-mêmes.

« Si les gens viennent à la Gamescom ou au Tokyo Game Show, [they can] obtenez cette expérience pratique pour jouer au jeu et comprendre ce qu’est le jeu. Parce qu’en ce moment, nous regardons juste des vidéos de gens réagissant à ce qu’ils pensent que le jeu est.

Quant à sa position sur le retard très demandé, il a déclaré que l’équipe était très satisfaite de l’état actuel du jeu. Il a dit que les résultats des tests de jeu ont été largement positifs, qui ont été menés parmi des groupes de personnes qui joueraient et profiteraient d’un Sonique Jeu.

« Frontières est en développement maintenant, et en fait nous avons fait beaucoup de tests de jeu avec notre public cible, qui serait dans ce groupe démographique de quelqu’un qui jouerait un Sonique jeu et profitez-en », a-t-il déclaré.

« A partir des résultats de nos tests de jeu, nous avons itéré, nous avons écouté les commentaires qui reviennent, mais nous avons également reçu beaucoup de bons commentaires de la part de personnes qui évaluent le jeu et se disent : « Je me suis beaucoup amusé ». jouer à ce jeu, je lui donnerais comme un score de 80 ou 90 points sur 100 ‘. Nous pensons donc que nous arrivons au point où ce jeu est terminé, et les gens l’aimeront, et nous voulons mettre ce jeu entre les mains de nos fans dès que possible », a-t-il ajouté.

« Nous sommes vraiment confiants dans les résultats des tests de jeu que nous obtenons. Beaucoup de gens disent qu’ils se sont beaucoup amusés, qu’ils ont vraiment apprécié le jeu. Nous réalisons donc que beaucoup de gens regardent les vidéos en ligne et font des suppositions, mais nous sommes confiants sur la base des résultats des tests de jeu de la population cible qui arrivent et jouent au jeu du début à la fin, ils aiment vraiment le jeu et nous ‘ Nous sommes convaincus que nous concevons un jeu qui sera satisfaisant », a-t-il conclu.

Récemment, le chef de studio Takashi Iizuka a expliqué les inspirations derrière le nouveau concept de zone ouverte du jeu – en savoir plus à ce sujet ici.


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