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Sonic Frontiers pourrait enfin aligner « Sonic the Games » sur « Sonic the Phenomenon »

Sonic Frontiers pourrait enfin aligner "Sonic the Games" sur "Sonic the Phenomenon"

Nous sommes en 2022, 31 ans époustouflants depuis que j’ai rencontré le petit bâtard bleu pour la première fois. Je suis au milieu d’un salon bruyant, et le dernier Sonic l’hérisson Le jeu me dit comment ouvrir une porte de commutation, dans un niveau de tutoriel qui ressemble de manière inquiétante à Death Stranding – un jeu post-apocalyptique de Kojima sur la livraison de packages Amazon à Geoff Keighley, ou quelque chose du genre. Est-ce ce que 31 ans en tant que mascotte asexuée font à un mf ?

Les frontières peuvent parfois sembler terriblement sombres.

Trente et un ans.

Pourtant, d’une manière ou d’une autre, Sonic a prévalu. Contre les chances insurmontables de plusieurs décennies qui passent, le bras console de SEGA qu’il a créé comme une mascotte de disparaître dans une bouffée de mauvaise gestion, et (peut-être le plus étonnant) un sentiment général que les jeux ont été un peu des bobines depuis, eh bien, 1998 si vous êtes caritatif ou 1994 si vous ne l’êtes pas.

Ayant survécu à tout cela, il brille plus que jamais. Parce que malgré tous les faux pas, les tâtonnements et ce qui ressemble à un engagement obstiné à ne jamais vraiment atteindre sa cible, nous aimons Sonic. Nous l’aimons depuis que nous sommes enfants, au cours de ce qui reste la décennie la plus optimiste que nous ayons jamais vécue : nous avons adoré son tude pointue des années 90, qui a fait de lui un Dennis la Menace qui nous appartenait en fait et n’était pas un culturel héritage de retraités écossais.

Nous avons adoré le fait qu’il ait résolu un nombre important de ses problèmes en courant très vite, ce qui a fait de lui un super-héros comme The Flash, mais sans la naïveté intrinsèque d’une affiche « Buy War Bonds » de la Seconde Guerre mondiale que ces anciens personnages de DC avaient tous à la temps (c’était une décennie où le plus grand cachet culturel d’Aquaman était comme une punchline dans une routine de Chris Rock, bien avant qu’il ne soit joué par l’homme le plus sexy de la Terre).

Il y aura toujours une place pour Sonic dans le cœur des enfants.

Sonic the Hedgehog n’est pas qu’une mascotte SEGA – c’est un totem de l’électricité débordante de la jeunesse, et c’est pourquoi il a enduré bien plus longtemps que les articulations du genou de ceux qui étaient là pour assister à sa naissance. Mes enfants l’adorent et se moquent bien de ce qu’est ou était un Mega Drive (et ils ne devraient pas non plus).

La franchise médiatique et l’économie des mèmes qui émanent de lui restent en mauvaise santé, ayant été la vedette de plusieurs dessins animés à succès et maintenant de deux adaptations cinématographiques bien-aimées contre toute attente. Qui aurait pensé que ce serait Sonic the Hedgehog – Sonic the bloody Hedgehog – qui briserait enfin la malédiction des terribles films de jeux vidéo ? Mais, cela dit, qui d’autre aurait-il pu être ?

Sonic, Knuckles et Tails côte à côte dans Sonic the hedgehog 2 (film)

Les films Sonic sont les meilleures adaptations de jeux vidéo jamais réalisées. Certes pas une barre haute.

Sonic a le don de défier les attentes.

Il l’emporte malgré les jeux dans lesquels il joue, pas à cause de leur qualité, qui est notoirement mitigée. Mais de temps en temps, la franchise produit un nouveau jeu qui va à l’encontre de cette tendance à la médiocrité stagnante : souvent en évoquant habilement la nostalgie, mais en remixant les éléments les meilleurs et les plus appréciés de l’ancien canon en quelque chose de nouveau et d’excitant. Le très acclamé Sonic Mania en était un excellent exemple : c’était, en surface, une continuation directe des jeux Mega Drive – mais en termes techniques et de conception, c’était bien plus que cela, réalisant de nombreuses astuces qui ont été tout simplement impossibles sur cet ancien matériel.

De même, Sonic Generations a mélangé l’ancien et le nouveau en 2011 avec un grand succès. Il combinait le gameplay moderne des Sonic Colours de l’année précédente, avec la conception des personnages et des niveaux de ces originaux tant vantés, et empruntait des éléments de presque tous les jeux intermédiaires pour créer le package « Greatest Hits » parfait pour les fans de longue date. C’est à ce jour le jeu vidéo préféré de ma fille aînée de tous les temps (en toute honnêteté, elle n’a pas encore joué à Kane & Lynch 2: Dog Days, un chef-d’œuvre visionnaire qui s’améliore à chaque partie).

Generations était une célébration de toute la franchise, des verrues et de tout.

Sonic Frontiers se présente comme l’équivalent de Generations en 2022. Il tire Sonic donnant des coups de pied et des cris dans une ère où tout est un jeu d’action en monde ouvert avec des éléments RPG, et a pris beaucoup de bâton pour le faire, mais en pratique, la région des îles Starfall est un terrain de jeu Sonic parfait et un hub-world percuté avec des portails vers des niveaux passés : des remix d’étapes de jeux précédents avec de nouveaux coups de peinture, des mises en page modifiées, etc.

L’approche de SEGA pour faire de Sonic un monde ouvert n’est pas à distance la gifle que certains fans mécontents craignaient. En fait, à peu près de la même manière que Generations, il cherche à honorer et à célébrer le passé tout en offrant aux joueurs quelque chose de frais et de nouveau à se mettre sous la dent.

Et voici la chose fondamentale et importante : il se sent bien dans les mains, comme le devraient les jeux Sonic. Le sens de la vitesse brute est là. Les attaques acrobatiques à tête chercheuse, le glissement de rail, le mouvement facile à apprendre et difficile à maîtriser où vous rebondissez dans des zones pré-planifiées comme un flipper en collectant des power-ups : tous présents et corrects. Et la plupart des ajouts à son ensemble de mouvements de base ont un sens parfait et brillant.

Réussir une attaque cyloop réussie est génial.

L’attaque Cyloop, par exemple, où vous maintenez Y (ou triangle ou quoi que ce soit, c’est sur tout) et exécutez des anneaux littéraux autour des ennemis pour infliger des dégâts, étourdir ou briser les défenses, est un coup de maître. C’est l’un de ces rares moments où votre contrôle d’un personnage de jeu vidéo est aussi cool et puissant que la façon dont il est représenté dans les cinématiques, les dessins animés ou les grands films. Votre vitesse est une arme maintenant, pas seulement un moyen de traversée, et lorsque vous réussissez un assaut Cyloop sur un ennemi dont le schéma d’attaque ne vous donne que quelques nanosecondes pour en exécuter un ? C’est exaltant, comme les choses devraient l’être quand vous êtes un petit bleu fou qui court vite et fait des flips sympas tout le temps.

Jusqu’à présent, il est vrai que nous n’avons pas eu grand-chose à faire au-delà d’une courte pratique et de quelques bandes-annonces, mais cette pratique a été essentielle pour ceux d’entre nous qui ont eu la chance de l’avoir vécu : dans de nombreux cas (le mien inclus ) renversant complètement nos impressions sur un jeu que nous avions initialement considéré comme une mauvaise idée manifestement.

Comme Alex et moi en discutons dans la vidéo ci-dessus, Frontiers est maudit en étant un jeu difficile à présenter. Il a une variété de biomes, certains moins dynamiques que d’autres, et la vitesse caractéristique de Sonic fait de longues pistes de terrain vide une nécessité de conception de niveau. Donc, il n’y a pas de capture d’écran ou de bande-annonce aussi bien que SEGA le souhaiterait sûrement. Mais, la preuve est dans le pudding, et d’après ce que nous avons réussi à jouer jusqu’à présent, Sonic Frontiers est sacrément adorable.


Sonic Frontiers sortira le 8 novembre sur PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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