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Sonic Frontiers ressemble à une rotation étrange sur Elden Ring

Sonic Frontiers ressemble à une rotation étrange sur Elden Ring

Si vous êtes un fan de Sonic the Hedgehog, au moment où vous lisez ceci, il est fort probable que vous ayez déjà développé une opinion (peut-être très forte) sur Sonic Frontiers, le prochain jeu en monde ouvert mettant en vedette le hérisson à grande vitesse préféré de tous et ses copains. Il n’y a que peu de choses que nous pouvons dire sur les quelque 45 minutes que nous avons jouées au Summer Game Fest, mais les morceaux dont nous pouvons parler – et restez avec moi là-dessus – ressemblent certainement à un spin Sonic sur Elden Ring.

La démo s’ouvre avec Sonic émergeant d’un portail quelconque sur un système morne et balayé par la pluie de falaises et de prairies, parsemé de mystérieuses ruines de pierre. Sonic est chargé, conformément à la tradition, de rechercher l’émeraude du chaos, à quel point il est libre de se déplacer – ou du moins, libre de découvrir une série de didacticiels d’intégration qui enseignent les principes fondamentaux de la traversée et du combat.

Au cours de ma session, j’ai sélectionné l’option “contrôles rapides”, qui, selon Sonic Frontiers, est conçue pour les joueurs familiarisés avec les jeux Sonic. J’ai joué ma juste part de Sonic 3: Sonic et Knuckles, je raisonne, et donc évidemment ce sera le schéma pour moi. C’était un peu téméraire, il s’avère.

Jouer à des spectacles n’est jamais idéal. Il y a un stress supplémentaire pour ne pas avoir l’air stupide en jouant, les développeurs ont tendance à être à portée de main et vous voulez poser des questions intéressantes, et vous venez probablement de jouer à cinq jeux indépendants étranges qui plient votre cerveau de manière fascinante juste avant de vous asseoir. Je n’ai pas pu le vérifier par rapport à l’option plus lente, mais les commandes rapides de Sonic Frontiers deviennent très vite.

La critique de Frontiers sur l’apparence d’un “monde vide” tombe à côté de la plaque

Cela signifiait que j’avais généralement besoin de quelques tentatives pour traverser une zone. Une charge de rotation mal chronométrée m’enverrait d’un rocher et dans la mer, ou je manquerais simplement un saut sur un rail aérien et je m’effondrerais à ma perte. Peu importe, cependant – Frontiers est assez généreux avec des points de contrôle dans son monde ouvert, donc je n’ai jamais eu l’impression d’avoir perdu beaucoup de progrès.

Les tutoriels arrivent d’abord rapidement, ce qui est un peu frustrant. Sonic peut se déplacer extrêmement rapidement, et il est clair que Frontiers est fait pour le laisser faire exactement cela, mais il est constamment interrompu par de lourds plans d’établissement qui configurent le prochain mécanisme ou entrée que vous êtes censé apprendre.

Pourtant, la critique de Frontiers sur l’apparence d’un «monde vide» tombe à côté de la plaque. La tranche d’overworld que j’essaie au Summer Game Fest semble bien calibrée avec le mouvement de Sonic – en fait, je me suis retrouvé trop souvent intéressé par un parcours d’obstacles ou un objet de collection que j’avais remarqué sur le côté pour obtenir une bonne fermeture éclair soutenue. pour très longtemps.

La démo comprend deux combats de «boss» mineurs, et c’est ici que j’ai la chance de cliquer avec le système de combat de Frontiers. C’est assez simple – verrouiller un ennemi changera la concentration de Sonic afin qu’il se déplace par rapport à cet ennemi, tout comme dans les jeux Souls. En appuyant sur X, il exécutera une attaque rapide qui s’enclenche directement sur l’ennemi ciblé, et l’astuce consiste généralement à les chronométrer afin de ne pas se faire écraser lorsque vous lancez une frappe.

Cette attaque pousse également Sonic vers les pare-chocs et les ascenseurs à proximité, ce qui l’enverra planer à travers d’énormes lacunes ou sur des falaises abruptes, selon le cas. Sonic peut également utiliser l’attaque sur divers objets flottants dans le monde qui lui permettent de sauter entre des plates-formes distantes ou de résoudre des énigmes.

Au fur et à mesure que Sonic explore et vainc les ennemis, il gagnera des fragments de compétence qui débloqueront éventuellement de nouveaux outils et capacités, comme laisser une traînée lumineuse avec ses pas – sprinter autour d’un groupe d’ennemis, et une fois que Sonic aura terminé la boucle, il frappera tout à l’intérieur. C’est ainsi que je suis capable de battre le deuxième boss, qui fonctionne comme une tour Jenga tourbillonnante faite de lames de scie – verrouillez, courez pour éviter les missiles, tracez une boucle, frappez. La partie inférieure de la tour est défoncée, et après quelques tours, j’ai suffisamment raccourci le méchant bot pour sauter et frapper sa tête avec une attaque de coup de pied normale.

Cette compétence peut également être utilisée pour unir les éléments d’un puzzle environnemental, produisant souvent des fragments de compétence, des anneaux ou même ouvrant de nouvelles zones. Et ce n’était que la première compétence sur l’arbre.

Il y a un embargo compliqué à respecter concernant la démo de Sonic Frontiers, et je ne peux pas partager tout ce que j’ai vu pendant le temps que j’ai joué. C’est déjà un jeu qui divise, et je suis sûr qu’il continuera d’être dans la perspective de sa sortie. Je dirai ceci, cependant: même en jouant dans des conditions moins qu’idéales (comme devoir utiliser un contrôleur PlayStation extraterrestre avec des invites de bouton à l’écran Xbox), et avec un peu de jovialité, le petit goût de Sonic Frontiers I joué m’a donné envie d’en voir plus, et le monde étrange et sombre n’est qu’une des raisons à cela.

La date de sortie de Sonic Frontiers est fixée pour un certain temps cette saison des fêtes à venir et sera disponible sur PC via Steam.