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Sons of the Forest – 14 détails que vous devez savoir avant d’acheter

Sons of the Forest - 14 détails que vous devez savoir avant d'acheter

SLes jeux de bac à sable Urvival sont généralement connus pour leur gameplay plus libre, mais au cours des dernières années, de nombreux titres ont présenté la même chose tout en offrant des récits complexes. Subnautique, Bois sombre et La forêt en sont de parfaits exemples, et Endnight Games cherche à poursuivre cette tendance avec Fils de la forêt. Sortie le 23 février sur PC, la suite propose des environnements plus luxuriants, des mécanismes complexes et un bac à sable animé tout en présentant un mystère fascinant avec beaucoup d’horreur corporelle. Voici ce que vous devez savoir avant d’acheter.

Histoire et cadre

Situé sur une île isolée, Fils de la forêt voit les joueurs s’y aventurer pour sauver un milliardaire qui a disparu. Il ne vous faudra pas longtemps avant de vous écraser sur l’île et d’affronter des cannibales, des animaux sauvages et des horreurs mutantes. Basé sur des aperçus, l’histoire semble se dérouler à un rythme normal, alors que vous interagissez avec et explorez le monde, déterrez des fragments et essayez de comprendre l’île.

Que se passe-t-il et si la suite est directement liée à l’original est inconnue. Ne vous attendez pas à des cinématiques trop longues – le développeur Endnight Games nous a dit dans une interview précédente qu’ils n’étaient “pas fans de grandes cinématiques longues, donc celles que nous avons sont courtes, visuelles et vont droit au but”.

Liberté totale

Bien sûr, vous n’avez pas du tout besoin de poursuivre l’histoire (ce milliardaire est probablement bien seul de toute façon). Malgré un environnement aussi terrifiant, la série peut être très froide lors de la construction de structures, de la fabrication d’armes, de la chasse à la nourriture et de l’environnement. C’est un jeu de style bac à sable où vous déterminez ce qui se passe ensuite quand vous en avez envie.

Quatre fois la taille mondiale de l’original

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Par rapport à La forêt, l’île est quatre fois plus grande, ce qui laisse planer des doutes quant à savoir si c’est vraiment la même que le premier jeu. L’environnement est encore très proche du nord-ouest du Pacifique, mais il existe une plus grande variété de plantes, d’arbres, de fleurs et bien plus encore qui rendent chaque région unique. Il y a aussi divers bunkers et villages à explorer, sans oublier le retour du sinistre…

Clandestinement

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Le métro est l’endroit où les créatures mutantes aiment résider, ce qui rend d’autant plus pénible de s’aventurer dans l’obscurité. En explorant ce réseau profond de grottes, vous pouvez les libérer sans le savoir, après quoi ils feront la guerre aux cannibales. Les forets les cavernes étaient un emplacement pour de nombreux éléments clés et éléments de l’histoire, il reste donc à voir si la suite suivra. Néanmoins, soyez prêt lorsque vous vous aventurez dans Underground – vous ne savez jamais quelles autres menaces vous guettent.

Changement de saisons

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L’une des nouvelles fonctionnalités de la suite est le changement de saisons. Au fil du temps, les saisons changeront de manière dynamique, ce qui peut affecter toutes sortes de choses. La nourriture qui peut être plus facile à rassembler en été, par exemple, est plus difficile à trouver en hiver. Vous aurez besoin d’avoir suffisamment de nourriture pendant les mois les plus chauds pour survivre et d’en stocker suffisamment pour passer l’hiver. Bien sûr, la nourriture est également une priorité pour les autres personnes et créatures, vous devrez donc faire attention.

Interactions dynamiques

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Tout comme l’écosystème réagit en fonction des saisons, il peut changer en fonction des menaces. L’abattage des cannibales fait augmenter le nombre de mutants et ils seront plus souvent repérés à l’extérieur des grottes. D’autre part, tuez suffisamment de mutants et les cannibales deviendront plus courants. Comme indiqué dans l’exemple précédent, vous pouvez utiliser cela à votre avantage pour perturber l’un ou les deux côtés.

Ennemis

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Les cannibales et les mutants sont parmi les plus grandes menaces que vous rencontrerez sur l’île. Les premiers peuvent attaquer avec des bâtons, des lances, du feu et à mains nues. Les “muddies” reviennent et ils sont relativement faibles mais vous suivront et se faufileront. Certains cannibales, les soi-disant types de leaders, infligent plus de dégâts tout en dirigeant les autres. Quant aux mutants, l’un ressemble presque à une chenille et mesure 10 pieds de haut, donc c’est terrifiant.

Combat révisé

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Le combat s’est amélioré La forêt, offrant plus d’opportunités pour vaincre les ennemis. Vous avez des haches, des pistolets, des couteaux, des arbalètes et des tasers, mais vous pouvez également fabriquer des lances, des frondes, des arcs et des flèches et des clubs à partir de matériaux. Façonnez une armure en os pour augmenter la défense ou décapitez un ennemi et montrez sa tête aux autres, les effrayant.

Améliorations de l’IA ennemie

Ne sous-estimez pas vos ennemis, cependant. Les cannibales peuvent ne pas attaquer tout de suite et présenter une prise de décision plus complexe. Si une escarmouche particulière se passe mal, ils peuvent choisir de battre en retraite et vous pouvez les voir plus tard s’occuper de leurs blessés. Parfois, ils éviteront une attaque frontale et tenteront plutôt de saboter votre base. Leurs dirigeants peuvent même avoir des idéologies uniques que les autres suivront.

Artisanat

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L’artisanat a également été modifié et semble plus organique. Lors de la fabrication de lances, votre personnage affûtera en fait un bâton. Pour placer un crâne sur un bâton pour un club en bois, votre personnage le placera en fait dessus. Il est plus ancré et réaliste, et se marie extrêmement bien avec la mécanique du bâtiment révisée.

Bâtiment rénové

Dans le premier jeu, vous aviez des plans. Ils apparaîtraient comme des contours et vous y injecteriez des ressources pour créer des structures. Fils de la forêt adopte une approche plus intuitive de la construction. Prenez votre camping de base, par exemple. Vous allez maintenant ancrer différents points à un bâton pour créer une tente. Le bois est maintenant coupé de manière réaliste. Si vous construisez des murs, il est possible de façonner le haut et de créer des pointes. Avec des outils magnétiques et d’accrochage, les ressources sont placées de manière transparente dans n’importe quelle direction. Ne vous inquiétez pas, cependant – vous pouvez toujours utiliser l’ancien système de plans si c’est préférable.

Compagnons IA

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Si vous n’aimez pas jouer en ligne, alors bonne nouvelle : il existe des compagnons IA. Vous commencez avec Kelvin, qui ne peut pas parler en raison d’une blessure à la tête mais peut toujours comprendre les commandes écrites (écrites via des invites rapides). Il peut ramasser du bois et d’autres ressources et même se battre à vos côtés.

Kelvin se fatigue également et a besoin de nourriture et d’eau. Si vous ne le traitez pas bien, sa productivité en souffrira. Au fil du temps, vous pouvez recruter d’autres compagnons comme Virginia, la femme aux membres multiples vue dans les bandes-annonces jusqu’à présent. Bien qu’effrayée au début, elle peut éventuellement vous rejoindre et a une personnalité unique.

Si vous préférez être seul et que vous ne voulez pas de Kelvin, vous pouvez lui tirer une balle dans la tête, et il est parti pour ce jeu.

Soutien coopératif

La coopération a été confirmée pour Fils de la forêt, permettant un peu de chaos avec des amis. Cependant, il n’est pas confirmé si la version PC prendra en charge huit joueurs en ligne, comme dans le jeu précédent. Il semble évident que vous pourrez attaquer et tuer vos amis, intentionnellement ou accidentellement, donc cela devrait être quelque chose à espérer.

Récréation

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Il est délicat de mesurer la durée d’une partie moyenne, car tout dépend du joueur. Le développeur a indiqué que l’histoire pourrait être terminée en dix heures, mais si vous vous concentrez sur la construction, la survie, l’exploration et l’expérimentation de tout, cela pourrait prendre beaucoup plus de temps. Tout dépend de vous, et le bac à sable a de quoi vous occuper, qu’il s’agisse de la quantité d’objets à fabriquer ou de secrets à découvrir.