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Sony aurait réorienté son attention vers des projets AAA de plus grande envergure et ne souhaite plus développer de plus petits jeux

Plusieurs millions de projets dans des studios plus grands comme Naughty Dog, SIE Santa Monica et Guerrilla Games semblent être la priorité sur PlayStation.


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Sony a connu un énorme succès dans l’industrie au cours de la dernière décennie avec sa sortie de premier plan. Les goûts de Le dernier d’entre nous, inexploré, Dieu de la guerre, et Horizon Zero Dawn en particulier, ont connu un succès critique et commercial généralisé, et il est devenu parfaitement clair que les développeurs propriétaires de Sony disposent désormais d’un modèle qu’ils suivent pour leurs versions. Dans un nouveau rapport de Jason Schreier de Bloomberg, plus de lumière a été apportée à ce sujet, et apparemment, c’est beaucoup plus qu’un simple modèle – cela semble être un lecteur ciblé venant des hauts gradés de PlayStation.

Selon le rapport de Schreier, Sony a réorienté son objectif de développement pour donner la priorité aux publications à succès AAA de studios tels que Guerrilla Games, Naughty Dog et SIE Santa Monica Studio. Ces jeux peuvent coûter des dizaines de millions de dollars, mais leur succès en vaut la peine. Cependant, cela a un coût, le rapport expliquant que Sony ne donne plus du tout son feu vert à des projets plus petits et plus expérimentaux, leur concentration étant entièrement sur les versions à plus grande échelle des blockbusters.

Effectivement, la récente fermeture de SIE Japan Studio en est un exemple. Dernières années Rêves, Schreier souligne que c’était un jeu avec un potentiel immense (comme sa réception positive généralisée vous le dirait également), mais qui a été abandonné grâce à un manque évident de marketing et de concentration de Sony (même s’il convient de mentionner que Sony semble être investir davantage dans Media Molecule en ce moment). De plus, il semble même un Days Gone La suite a été annulée à la suite de la volonté de Sony de se concentrer sur les succès de la sureshot.

La «fixation» de Sony sur les projets AAA aurait également provoqué des troubles dans de nombreux studios de premier plan, y compris au SIE Bend Studio, qui avait initialement été chargé de travailler sur un nouveau Inexploré projet sous la supervision de Naughty Dog. Beaucoup au studio qui n’étaient pas satisfaits de l’arrangement ont fini par partir, et le studio a finalement été retiré du projet et semble maintenant travailler sur un nouveau jeu.

Dans le même rapport, Schreier a également parlé d’un remake de Le dernier d’entre nous, qui est en développement chez Naughty Dog, le groupe de service d’arts visuels (VASG) de Sony à San Diego ayant débuté en tant que développeur principal avant d’être relégué dans un studio de support. Pour en savoir plus, cliquez ici.