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Sony dévoile un contrôleur d’accessibilité hautement personnalisable pour PS5

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Ce n’est un secret pour personne que Sony a été un pionnier de l’accessibilité dans les jeux, avec ses productions propriétaires comme The Last of Us: Part I et God of War Ragnarok qui ont remporté des prix pour leur engagement à s’assurer qu’ils sont jouables par tout joueurs. Cependant, une pièce qui manquait était une véritable révision du contrôleur DualSense qui répond aux besoins de chacun. Entrez dans le dernier pad PlayStation : Project Leonardo.

Ce kit matériel a été développé en collaboration avec de nombreux consultants en accessibilité et promet « d’aider de nombreux joueurs en situation de handicap à jouer plus facilement, plus confortablement et plus longtemps ». Il a été conçu en collaboration avec des organisations caritatives telles que AbleGamers, SpecialEffect et Stack Up, et est conçu pour fonctionner en tandem avec la console PS5 pour ouvrir de « nouvelles façons de jouer ».

« [Project Leonardo aims to] relever les défis courants auxquels sont confrontés de nombreux joueurs ayant un contrôle moteur limité, notamment la difficulté à tenir une manette pendant de longues périodes, à appuyer avec précision sur de petits groupes de boutons ou de déclencheurs, ou à positionner les pouces et les doigts de manière optimale sur une manette standard », a déclaré Hideaki Nishino, vice-président principal de Platform Experience. a écrit sur le blog PS.

Plutôt qu’un contrôleur rigide, le projet Leonardo est présenté davantage comme un kit matériel, qui peut être assemblé pour répondre à des besoins et des exigences spécifiques. En effet, vous pouvez mélanger et assortir des pièces et des composants pour créer la configuration dont vous avez besoin, et il s’interface avec la PS5 pour permettre une personnalisation complète à tous les niveaux, allant du mappage des boutons aux profils de disposition.

Project Leonardo Manette d'accessibilité PS5 PlayStation 5 3

La chose vraiment intéressante est que vous pouvez l’associer à d’autres périphériques selon vos besoins. Par exemple, vous pouvez utiliser le projet Leonardo seul – ou même en joindre deux. Et si un joueur a besoin d’une aide supplémentaire, vous pouvez le combiner avec un DualSense traditionnel, afin qu’un parent ou un soignant puisse contrôler un personnage pendant que l’utilisateur du projet Leonardo appuie sur les boutons. Il est totalement polyvalent de par sa conception.

Le contrôleur est actuellement en développement, sans date de sortie attachée. Sony dit qu’il continue de recueillir des commentaires pour rendre le périphérique le meilleur possible. « Nous sommes reconnaissants à tous les membres de la communauté qui ont plaidé pour une plus grande accessibilité des jeux », a déclaré Nishino. « Vous êtes la raison pour laquelle nous faisons notre travail et votre passion nous inspire chaque jour. C’est vraiment un privilège pour nous de créer des produits qui répondent mieux à vos besoins.

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