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Sony devrait-il développer Knack 3 ?

Sony devrait-il développer Knack 3 ?

jeIl semble juste de dire que Sony s’est imposé comme l’un des meilleurs éditeurs de l’industrie, grâce à sa production de jeux de haute qualité constante au cours de la dernière génération. Cependant, même les meilleures plantations ont forcément quelques pommes pourries ici et là – et cette analogie est également vraie dans le cas de Sony. Beaucoup conviendraient que les deux matchs du Truc franchise étaient des faux pas de la console, entraînant des expériences décevantes.

Fait intéressant, le géant japonais du jeu a récemment déposé une nouvelle marque pour Knack, qui a cédé la place à une tonne de spéculations sur une éventuelle troisième entrée dans la franchise. Bien sûr, le renouvellement d’une marque n’est en aucun cas une confirmation d’un nouveau versement dans la franchise – c’est essentiellement l’une des nombreuses procédures formelles pour conserver les droits d’une entreprise sur une propriété intellectuelle. Mais la question de savoir si Truc mérite une troisième chance ou non est celle qui vaut vraiment la peine d’être posée et d’être étudiée en détail.

Pour mieux comprendre si Truc mérite une nouvelle chance de vivre, nous devons revenir sur ses origines – les faux pas et les critiques qui nous mènent là où la série en est maintenant. Développé par Sony Japon de L’ombre du colosse la célébrité, Truc a été publié dans une critique et une publicité tiède en 2013. Knack est un jeu de plateforme d’action qui est fortement gâché par une conception de niveau inintéressante et un concept très basique. Avant sa sortie, Truc a été commercialisé comme une vitrine pour les prouesses graphiques de la PS4 – étant donné son exclusivité sur la plate-forme de génération actuelle de Sony à l’époque. Il a certainement fière allure avec des actifs de haute qualité et des animations fluides, mais il était trop enraciné dans les traditions de quelque chose comme une démo technologique pour être un achat valable pour un prix demandé de 60 $.

Truc reviendrait encore une fois avec une suite bien nommée Knack 2 qui a été publié en 2017 à nouveau, pour la plupart des critiques médiocres. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a eu aucune amélioration, mais la plupart d’entre elles ressemblaient à un mode coopératif et une plate-forme étoffée ressemblait à un demi-pas en avant pour la série. Autant dire que les deux entrées ont sous-performé sur le plan commercial – le président du SIE de l’époque, Shuhei Yoshida, exprimant sa déception pour le front financier du jeu.

Coupé à l’époque actuelle, l’échec critique et commercial de Truc a fait des jeux un sujet pour une multitude de blagues sur Internet. Cependant, il est également important de savoir que Knack n’était pas ce qu’il était simplement parce que Sony voulait s’essayer à un jeu de plateforme d’action – c’était une décision d’inviter à nouveau les jeunes joueurs dans l’écosystème, dès le lancement de la PS4..

Vous voyez, lorsque Sony a fait irruption dans les coutures avec son ambitieuse PlayStation 1 – des jeux tels que Crash Bandicootet Spyro le Dragon visaient à accueillir des joueurs d’un groupe d’âge plus jeune dans l’écosystème. Le tournant du siècle a marqué un changement pour l’industrie du jeu, alors que les développeurs poussaient pour des expériences matures, plus sombres et sans doute violentes par rapport aux plates-formes familiales qui dominaient les générations précédentes. La PlayStation 2 de Sony et la première console de Microsoft, la Xbox, ont annoncé ce changement avec des jeux comme Engrenage en métal solide 2 et Grand vol automatique 3 entre autres. Cela ne veut pas dire que les plateformes ont été entièrement supprimées – comme des jeux comme Jak et Daxteret Sly Cooper s’est assuré de couvrir les allures de Sony pour une jeune génération de joueurs.

Cependant, alors que nous entrons dans l’ère PS3 et Xbox 360 – nous voyons ces deux géants du jeu désormais établis construire leurs plates-formes sur ces expériences matures alors que Nintendo se détourne pour poursuivre une cible démographique distincte entièrement avec la Wii – une cible qui valoriserait la facilité des expériences conviviales et familiales sur la violence et les spectacles à succès qui dominaient les plateformes rivales.

Avec la PS4 cependant, Sony a tenté de se faire pivoter une fois de plus avec deux entrées dans le Truc franchise – même s’il est clair que les plans de l’entreprise ne se sont pas déroulés aussi bien qu’ils l’auraient souhaité. Si je devais deviner pourquoi les deux entrées de la franchise ont échoué, c’est parce que Truc n’est pas une mascotte aussi intéressante ou reconnaissable que, disons, Spyro ou même Crash Bandicoot. L’intrigue entourant la bataille entre les gobelins et l’humanité et ce que vous avez est simplement, un récit inintéressant sans aucun charme. Une troisième entrée pourrait ajouter quelques nouvelles fonctionnalités de gameplay, mais à mon avis, elle ne serait toujours pas en mesure de renverser la vapeur pour ce jeu de plateforme qui n’arrive tout simplement pas à décider ce qu’il veut être. Je ne dis pas que c’est une tâche impossible et de nombreuses franchises de jeux vidéo moyennes ont réussi à inverser la tendance, mais atténuer les critiques récurrentes des deux jeux nécessiterait de repenser en profondeur les idées de base – et je ne pense pas que ce soit un risque. vaut la peine d’être pris, surtout avec une franchise qui a déjà eu quelques chances de briller.

De plus, il y a aussi le thème du développement. Les deux jeux ont été développés par Sony Japan, un studio prestigieux qui n’existe malheureusement plus. L’équipe Asobi est tout ce qui reste de ce studio autrefois prometteur, et l’équipe travaille déjà dur sur ce qui est décrit comme son projet le plus ambitieux à ce jour. Diviser les ressources déjà limitées de ce studio pour poursuivre une autre entrée dans cette franchise médiocre serait une entreprise dénuée de sens. Bien sûr, Sony pourrait toujours sous-traiter le projet à une équipe de développement externe ou demander à un autre studio propriétaire de faire la prochaine entrée – mais étant donné que Sony ne semble prendre des risques qu’avec des entités connues, cette perspective semble peu probable.

le dernier d'entre nous

Avec la PS4, Sony a établi sa réputation de roi en matière de superproductions narratives à un joueur avec des goûts de Fantôme de Tsushima, Horizon, et plus. La PS5 semble s’appuyer sur ces atouts avec ses versions à gros budget comme Horizon Interdit Ouest. De plus, le géant japonais du jeu place également d’énormes paris sur les jeux en direct, avec la récente acquisition de Bungie et ses plans pour expédier 10 jeux en direct d’ici 2026.

Développer un jeu de plateforme d’action pour la diversification du portefeuille pourrait très certainement être une excellente décision de la part de Sony, mais un troisième jeu Knack ne semble pas être un risque que la PlayStation d’aujourd’hui prendra probablement, surtout quand tant de franchises prometteuses comme Jak et Daxter et Sly Cooper dorment depuis si longtemps – qui ont déjà une cible démographique beaucoup plus large comprenant des joueurs âgés et jeunes et jouissent d’une tonne de crédibilité sur le marché grâce à leur héritage de longue date.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.


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