Sony se concentre de plus en plus sur la durée de jeu de la PS5 parallèlement aux ventes de matériel

Les entreprises considèrent aujourd’hui que l’engagement et l’intérêt pour leur gamme de produits sont tout aussi importants que les chiffres de ventes, et Sony n’est pas différent. Lors de la conférence téléphonique d'hier avec les investisseurs pour marquer la fin de l'exercice 2023, le directeur général des finances de Sony, Sadahiko Hayakawa, a expliqué comment l'activité PlayStation a ajusté son orientation pendant l'ère PS4 en raison des services réseau comme le PSN et les jeux conçus pour être joué à perpétuité.
Hayakawa a déclaré : « Le modèle commercial jusqu'à la PlayStation 3 incluse était axé sur l'augmentation du nombre d'unités logicielles vendues par rapport au matériel nouvellement vendu pour chaque génération de console. Après une période de transition au cours de la génération PS4, le modèle PS5 est passé à où le temps de jeu sur la plateforme a augmenté en raison de l'expansion de la communauté des utilisateurs au-delà des générations de consoles. Grâce à ce changement de modèle économique, au cours de la génération PS4, nous avons pu augmenter considérablement les bénéfices dans ce segment, grâce à la numérisation rapide et à l'expansion du réseau. prestations de service. »
Alors que les jeux multijoueurs en ligne étaient un standard au cours de la génération PS3, ils offraient rarement plus qu'une suite standard de modes, de cartes et de déverrouillage de niveaux. Vous pourriez atteindre le rang maximum et voir tout ce qu'un mode en ligne a à offrir en quelques jours seulement, puis attendre l'arrivée du prochain pack de cartes. Cependant, une fois la PS4 lancée, ces expériences sont devenues considérablement plus approfondies, donnant naissance à des jeux comme Fortnite et Genshin Impact – des jeux auxquels vous pouvez jouer confortablement quotidiennement sans jamais avoir à toucher à autre chose.
« Dans la génération PS5, qui a capitalisé sur la base d'utilisateurs établie, la tendance est difficile à voir en raison de l'impact de la demande de séjour à la maison et des dépenses liées aux acquisitions. Mais depuis le lancement de la PS5, nous avons continué à atteindre un niveau élevé de croissance des bénéfices plus stable. Alors que nous entrons dans la seconde moitié du cycle des consoles, nous nous attendons à ce que le nombre de nouvelles unités PS5 vendues diminue progressivement », a poursuivi Hayakawa. « Cependant, en maintenant et en augmentant régulièrement le nombre croissant d'utilisateurs actifs et l'engagement des utilisateurs tout en renforçant le contrôle des coûts commerciaux, nous pensons que nous serons en mesure d'augmenter régulièrement les ventes et les bénéfices sur la plate-forme PS à l'avenir. »
Sony a révélé qu'en mars 2024, la durée de jeu totale sur les plateformes PlayStation a augmenté de 15 % par rapport au même mois en 2023. « Et pour l'ensemble du quatrième trimestre de l'exercice 23, elle a atteint le deuxième niveau le plus élevé de l'histoire, juste derrière le quatrième trimestre de l'exercice 2020, qui a bénéficié d'une demande importante de séjour à domicile en raison de la pandémie. Ces commentaires interviennent également alors que Sony confirme une augmentation de 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur le PSN d'une année sur l'autre.
Malgré quelques obstacles en cours de route, Sony est prêt à déployer le type de titres en ligne auxquels les gens consacrent beaucoup de temps plus tard cette année. Helldivers 2 est déjà arrivé en février et Concord devrait être lancé en 2024. Avez-vous remarqué une augmentation de votre temps de jeu sur PS5 ces derniers temps ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.