Souffle de la nature, mais il peut manquer de la même profondeur

Souffle de la nature, mais il peut manquer de la même profondeur

Immortals Fenyx Rising cherche à adopter le même modèle de monde ouvert que Breath of the Wild mis en place, mais avec cela, des attentes très élevées.

L'un de mes plus gros ennuis en tant que personne qui écrit régulièrement sur les jeux vidéo est d'être réducteur sur un jeu à venir en le comparant simplement à un autre produit existant. Bien sûr, tous les jeux ont tendance à emprunter des idées les uns aux autres, mais je fais vraiment de mon mieux pour ne jamais dire qu'un jeu est juste une version différente d'un autre. Il existe de bien meilleures façons d'expliquer et de parler des titres à venir plutôt que de simplement dire que cela ressemble à quelque chose d'autre que les gens connaissent probablement assez bien.

Avec cela à l'esprit, quand tu m'entends dire ça Immortels Fenyx Rising (anciennement connu sous le nom de Dieux et monstres) est un mélange de La légende de Zelda: le souffle de la nature et Assassin's Creed Odyssey, eh bien, c’est légitimement la meilleure façon que je puisse penser de le décrire. L'équipe d'Ubisoft Québec, qui travaillait auparavant sur Odyssée, a maintenant choisi de créer sa propre version de la formule que Nintendo a popularisée dans Souffle de la nature et il n’essaie vraiment pas d’éviter ce fait. Après avoir joué un peu plus de deux heures de Immortels Fenyx Rising avant la re-révélation du jeu aujourd'hui, j’ai vraiment apprécié mon temps avec le titre, même si je ne suis pas sûr qu’il puisse être à la hauteur de ses prouesses contemporaines dans certains domaines.

La manière dont Immortels Fenyx Rising est similaire à Souffle de la nature vient essentiellement de la structure entière du jeu. Les joueurs sont plongés dans un vaste monde ouvert basé sur la mythologie grecque en tant que personnage titulaire Fenyx, qui possède une variété de capacités que Link a fait dans sa dernière aventure. Fenyx peut escalader n'importe quelle surface du jeu, glisser dans les airs à l'aide de ses ailes, et nombre de ses actions sont liées à l'équivalent d'une barre d'endurance. Pendant ce temps, le monde lui-même est rempli d'un certain nombre d'énigmes uniques et de donjons de type sanctuaire dans lesquels les joueurs peuvent sauter pour gagner plus d'objets et développer leur force.

Le combat est le seul domaine de Immortels Fenyx Rising qui semble offrir un peu plus de profondeur par rapport à BOTW. Comme mentionné, Fenyx a un ensemble d'ailes à sa disposition qui lui permet de se lever dans les airs pour affronter des ennemis, selon le besoin. Pour cette raison, le combat a plus de verticalité que ce à quoi je m'attendais et vous pouvez réaliser des combos vraiment sympas dans le ciel. De plus, l'une des capacités spéciales de Fenyx lui permet essentiellement de tirer sur les ennemis en l'air et de se tirer vers eux avant d'infliger des dégâts avec ses armes.

Bien que je pense que le combat est assez engageant, je dois dire que la plupart de mes rencontres ennemies m'ont amené à utiliser exactement les mêmes combinaisons une fois que j'ai appris celles qui causaient le plus de dégâts. Un mouvement qui impliquait Fenyx de claquer un marteau dans le sol a été spammé par moi à peu près sans cesse, chaque fois que j'avais le pouvoir de le faire. Je ne sais pas dans quelle mesure les mécanismes de combat évolueront au fur et à mesure que l'expérience se poursuivra dans la version complète, mais ils ont commencé à devenir un peu obsolètes pendant le peu de temps que j'ai joué au jeu.

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Lorsque vous ne faites pas de quêtes principales dans Immortels Fenyx Rising, vous traverserez probablement le monde et découvrirez des énigmes aléatoires ou des donjons à compléter. Cet aspect de Immortels était celui que j'ai trouvé le plus convaincant à mon époque avec le jeu, principalement en raison de la manière dont certains des puzzles sont structurés.

Par exemple, une zone que j'ai rencontrée m'a obligé à rassembler un certain nombre d'orbes bleues différentes dans une certaine zone et à les placer sur des piédestaux spécifiques qui étaient à proximité. Chaque orbe était caché dans un endroit différent dans cet espace, mais la façon dont je pouvais les obtenir était laissée à moi. Certaines des orbes étaient assez simples à acquérir, mais d'autres étaient un peu plus nébuleuses. Pour les mettre en ma possession, je suis à peu près sûr que j'ai utilisé des techniques artificielles que les développeurs n'avaient pas prévues. Pourtant, ces sections m'ont prouvé que, tout comme Souffle de la nature, la manière dont vous pouvez résoudre les objectifs qui vous sont présentés n’est absolument pas statique et permet l’expérimentation.

Cela étant dit, j'ai des questions sur la façon dont la traversée naturelle du monde sera dans le jeu complet. L'un des aspects de Souffle de la nature beaucoup de gens ont loué le fait que les joueurs devaient essentiellement tomber sur tout ce qui se passait dans le jeu par eux-mêmes. A l'inverse, et à la manière typique d'Ubisoft, Immortels Fenyx Rising présente une tonne de points de cheminement et d'icônes sur la carte plus grande du jeu indiquant les emplacements vers lesquels vous pouvez et devez traverser. Je ne sais pas si ces emplacements ont peut-être été simplement ajoutés à la carte pour les besoins de cette démo ou si le jeu complet en comportera, mais si c'est ce dernier, cela peut décourager les joueurs d'essayer d'explorer un peu plus.

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Quant à l'origine de l'influence Assassin's Creed Odyssey entre, l’ADN du dernier titre d’Ubisoft Québec se voit principalement en ce qui concerne la gestion des objets et les systèmes de RPG sous-jacents. La façon dont vous permutez entre différentes armes et équipements est essentiellement tirée directement de la plus récente Assassin's Creed Jeux. Fenyx dispose également d'un certain nombre d'arbres de compétences pour améliorer ses capacités. Alors que j'étais enfermé dans une construction de personnage spécifique pour les besoins de ma propre démo, ce que j'ai vu des niveaux de mise à niveau dans le menu du jeu ressemblait beaucoup Odyssée.

Le seul aspect de Immortels Fenyx Rising que j'ai commencé à vraiment apprécier au fur et à mesure que ma session se poursuivait sur la narration du jeu. Plutôt que de livrer un récit qui voit Fenyx interagir directement avec d'autres personnages du monde (du moins sur la base de ce que j'ai vu), son histoire est racontée et racontée par Zeus et Prométhée. Le dialogue entre les deux célèbres personnages grecs est en grande partie ironique et ajoute une certaine légèreté au jeu dans son ensemble, ce que j'ai trouvé rafraîchissant. Cela ajoute une ambiance décontractée tout à fait unique à l'expérience et j'espère que cela sera davantage capitalisé.

Immortels Fenyx Rising ne semble en aucun cas être un mauvais jeu d'après ce que j'ai vu. En fait, je pourrais certainement me voir y consacrer beaucoup de temps une fois qu'il sera tombé plus tard cette année. Cela étant dit, lorsque vous cherchez à emprunter de manière aussi flagrante la structure, la mécanique et certains systèmes de l'un des jeux les plus populaires de la dernière décennie, vous aurez naturellement de grandes chaussures à remplir. D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, je ne sais pas si Immortels Fenyx Rising peut remplir ces chaussures, mais je suis intéressé de voir comment il peut s'améliorer et répéter les idées qui La légende de Zelda: le souffle de la nature apporté à la table.

Immortels Fenyx Rising devrait être lancé plus tard cette année le 3 décembre et sera disponible sur un certain nombre de plates-formes, notamment PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC, Stadia et Nintendo Switch.

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