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Source of Madness, King Arthur: Knight’s Tale et plus de nos films préférés cette semaine

Avec la dernière itération du Steam Festival derrière nous, nous revenons aujourd’hui avec un nouveau regard sur le monde des jeux indépendants avec notre colonne de joyaux indépendants cachés.

Les choses ne sont pas beaucoup plus calmes cette semaine, en partie à cause de l’événement virtuel IndieCade, qui démarre aujourd’hui et se poursuivra jusqu’au samedi 24 octobre. vous pourrez voir de chez vous.

La programmation de cette semaine se compose de nouvelles révélations et d’un couple que nous avons manqué la semaine dernière.

Semaine de jeux indépendants chauds du 12 octobre

Source de folie

Je ne suis pas du genre à être généralement séduit par l’apparence d’un jeu d’horreur, mais la fusion de Source of Madness entre un autre monde et un grotesque était difficile à ignorer.

Source of Madness est une action de type voyou à défilement latéral qui se déroule dans un monde de cauchemar Lovercraftian. Le cadre du jeu est celui où les monstres et les mythes de l’ère pré-Lumières n’étaient pas seulement limités à l’imagination des clercs et des roturiers. Les entités cosmiques en contrôle se sont fait connaître, et les abominations qu’elles engendrent chassent les autres.

Reconnaissant peut-être qu’aucune création humaine, même cauchemardesque, ne pourrait jamais être plus horrible que l’inconnu, le développeur Carry Castle a utilisé l’apprentissage automatique pour aider à concevoir ces abominations. Vous le verrez immédiatement dans la bande-annonce, qui montre toutes sortes de créations menaçantes et inexplicables que personne ne pourrait jamais imaginer. L’IA est également responsable du déplacement de ces bêtes et de la gouvernance du monde basé sur la physique du jeu.

Pour aggraver les choses (mieux?), Source of Madness se déroule dans un monde qui est lui-même changé à chaque mort. Nous avons vu la génération procédurale avant, bien sûr, mais c’est tout autre chose. L’un des emplacements du jeu est une citadelle non euclidienne qui change constamment, juste au cas où vous pensiez qu’il y aurait un répit de ce tourment. Le look délavé du jeu me rappelle Salt and Sanctuary, bien que ce qui est réellement montré est un ordre de grandeur plus sombre.

Même si ce style de jeu ne vous intéresse pas, la bande-annonce ci-dessus vaut la peine d’être visionnée pour voir les créations misérables conçues par l’IA. Si vous êtes en panne, vous pouvez le mettre en liste sur Steam en attendant la sortie complète de PC et Switch en 2021.

Fata Deum

Fata Deum est un nouveau jeu de dieu inspiré par Black & White et les dieux sims d’autrefois. Si le nom latin est trop haut, vous pouvez le considérer comme Capricious God Simulator.

Dans Fata Deum, vous stimulez vos sujets de la manière qui vous convient. Vous pourriez les aider à atteindre la grandeur, leur montrer le chemin de l’illumination et de la prospérité, ou être un omnipotent vindicatif et insidieux qui les manipule par le pouvoir divin.

La bande-annonce de révélation montre même quelques exemples d’intervention directe, comme déchaîner vos démons sur eux, contrôler la météo et inciter au conflit en votre nom. Il y a aussi un autre élément dans Fata Deum qui peut influencer l’approche que vous adoptez.

L’humanité est courtisée par d’autres dieux; tu n’es pas le seul divin. Il a son propre libre arbitre, vous vous battez donc constamment pour l’influence sur l’esprit. Les adeptes se traduisent par un pouvoir que vous pouvez exercer pour étendre davantage votre influence en tant que seul vrai dieu, et amener les pauvres sods à diffuser votre message par tous les moyens que vous jugez nécessaires.

Cela semble très ambitieux pour une petite équipe, alors j’espère que cela finira par satisfaire les fans de ce qui a été un peu un sous-genre dormant. Fata Deum arrive sur Steam Early Access au printemps prochain, avec une sortie complète prévue plus tard en 2021.

Roi Arthur: conte de chevalier

Le développeur Neocore a fait une pause dans le genre d’action RPG pour lequel il est surtout connu pour travailler sur King Arthur: Knight’s Tale, un RPG tactique au tour par tour qui imprègne les légendes arthuriennes de fantaisie sombre.

Knight’s Tale ramène la perspective aérienne et l’accent mis sur la progression du personnage, mais c’est une bête entièrement différente de Van Helsing et Inquisitor – Martyr. Le nouveau jeu se déroule sur deux couches: la couche de combat tactique, instantanée et la composante de gestion où vous entreprenez des quêtes sur une carte d’Avalon et reconstruisez Camelot.

Comme mentionné, les personnages sont censés être l’un des composants principaux du jeu. Vous rencontrerez plus de 30 héros au cours de votre voyage, répartis en cinq classes. C’est le bassin dans lequel vous recruterez vos Chevaliers de la Table Ronde.

Knight’s Tale penche davantage vers le RPG que les autres jeux de Neocore. Les choix des joueurs joueront un grand rôle dans la progression de l’histoire et vos chevaliers réagiront à vos décisions. Le développeur dit que certains pourraient même finir par aller contre vous dans les extrêmes.

Ce qui pourrait rendre ces relations plus intéressantes, c’est l’ajout de la perma-mort. Vos chevaliers grandiront à chaque bataille, gagnant des compétences et un butin unique, mais ils pourraient tout aussi bien périr.

King Arthur: Knight’s Tale a été révélé cette semaine à l’aide d’une brève bande-annonce qui montre plusieurs de ces éléments en un coup d’œil. Le studio a également lancé une campagne Kickstarter pour le jeu, avec un objectif raisonnable de 150 000 $.

Le jeu devrait arriver sur PC, PS5 et Xbox Series X / S au début de l’année prochaine, et les fonds aideront à le livrer à temps et à élargir potentiellement sa portée en cas de rupture de l’objectif initial.

Jeux auxquels vous pouvez jouer ce week-end

Vision nocturne: conduire pour toujours

Nightvision: Drive Forever est un jeu de conduite où la route ne s’arrête jamais. C’est essentiellement le crochet principal: un col de montagne sur lequel vous pouvez courir aussi longtemps que vous le souhaitez. Vous avez une visibilité limitée, vous ne pouvez donc jamais essayer d’anticiper les virages.

Pendant tout ce temps, le jeu génère la piste, d’autres voitures et toutes sortes de rebondissements au fur et à mesure. C’est une bonne idée, et celle que le développeur a habilement surnommée «road-lite». Pendant que vous conduisez, une histoire sur la prise de risques se déroulera, avec une bande-son inquiétante pour démarrer.

Si vous recherchez un peu plus de structure, Nightvision propose un mode bac à sable dans lequel vous pouvez relever des défis fixes avec une mise en page prédéfinie qui ne change pas. Le mode sans fin, par contre, vous permet de vous détendre en parcourant ces sentiers sans fin.

Les autres modes bonus du jeu remanient les visuels pour les faire ressembler à des jeux de course classiques du début des années 80, ou donner au jeu l’apparence d’un paysage de rêve rétro-futur.

Nightvision: Drive Forever est arrivé sur Steam plus tôt cette semaine, et il y a même une démo qui devrait vous aider à décider si cela vaut la peine.

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