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Space Marine 2 – Guide complet des armes (valeurs secrètes et statistiques)

Comparé à de nombreux autres jeux similaires, Marine de l'espace 2 possède un système d'armes assez complexe. Vous disposez de vos armes de mêlée et à distance standard, mais les statistiques associées à ces armes peuvent être un peu difficiles à comprendre. De plus, certaines statistiques sont très spécifiques à ce jeu et les comprendre est essentiel pour tirer le meilleur parti de votre arme.

Alors, pour vous aider, notre guide complet des armes examinera tout ce que vous devez savoir sur les armes de Space Marine 2.

Guide complet des armes (valeurs secrètes et statistiques)

Armes à distance

La plupart des statistiques des armes à distance sont assez simples, et si vous avez déjà joué à un jeu avec des armes à feu, vous saurez quelles sont la plupart d'entre elles. Cela dit, certaines valeurs peuvent être un peu difficiles à comprendre, car elles contiennent des statistiques cachées.

Space Marine 2 utilise également le même système de numérotation pour mesurer chaque statistique sur une arme. Un plus à côté d'un nombre indique que la statistique est comprise entre 2 nombres. Ainsi, une statistique de 2+ correspondra à peu près à 2,5.

Puissance de feu

La puissance de feu évalue simplement les dégâts de votre arme. Plus la puissance de feu est élevée, plus les dégâts infligés par tour sont importants. Bien sûr, lorsque l'on examine les dégâts, il est également important de tenir compte de la cadence de tir. Les armes à faible cadence de tir infligent généralement des dégâts plus élevés, mais cela ne signifie pas toujours qu'elles infligent des dégâts par seconde plus élevés.

Précision

La dispersion des armes mesurée avec précision

Pour la précision, la principale chose que vous regarderez est la dispersion de balle par défaut. Par défaut, nous entendons votre dispersion lorsque vous n'essayez pas de contrôler le recul de l'arme. Une précision plus élevée signifie une dispersion plus faible, donc la zone globale dans laquelle vos balles frappent sera plus petite. Les armes à haute précision sont également généralement plus faciles à contrôler, et le contrôle du recul est une compétence très importante dans un jeu comme Space Marine 2.

Cadence de tir

La cadence de tir évalue la vitesse à laquelle votre arme tire. Ainsi, une cadence de tir plus élevée signifiera plus de balles dispersées par seconde.Bien qu'une cadence de tir plus élevée soit normalement meilleure, elle peut également rendre l'arme un peu plus difficile à contrôler.

Vitesse de rechargement

Encore une fois, cette statistique est assez facile à comprendre, car il regarde simplement la vitesse de rechargement d'une arme. Pour la vitesse de rechargement, vous voudrez toujours une valeur plus élevée car elle est objectivement meilleure.

Perçant

La perforance évalue la puissance des balles d'une arme. Il ne faut pas confondre cela avec la puissance de feu, car la perforance évalue la capacité d'une arme à traverser les personnages et les objets. Les armes comme les snipers auront généralement une perforance plus élevée que les armes plus petites comme les pistolets et les mitraillettes.

Gamme

Avec portée, Vous regardez principalement la qualité d'une arme à longue portée. Une portée plus élevée signifiera de meilleurs dégâts à plus longue portée. Comme pour le perçage, une arme comme un sniper aura généralement un numéro de portée très élevé qui lui est associé.

Capacité du chargeur et réserve de munitions

La capacité du chargeur examine le nombre de cartouches dans un chargeur, et la réserve de munitions examine le nombre total de cartouches que vous obtenez avec l'arme. Ces deux statistiques vont généralement être liées entre elles un grand nombre pour la capacité du chargeur signifiera la plupart du temps un plus grand nombre pour la réserve de munitions.

Armes à plasma à distance

La plupart des statistiques attachées aux armes à plasma seront les mêmes que celles des armes à distance. Il existe quelques différences entre les armes classiques et les armes à plasma, la principale étant ventilation.

Les armes à plasma n'ont pas non plus de statistiques pour la perforation, la vitesse de rechargement et la réserve de munitions.

La vitesse de ventilation est une statistique unique pour les armes à plasma

Vitesse de ventilation

Donc, la principale chose qui différencie une arme à plasma d'une arme ordinaire est le fait que les armes à plasma n'ont pas de chargeur traditionnel et tirent des balles différemment. Vous pouvez tirer en continu avec une arme à plasma jusqu'à ce qu'elle chauffe, après quoi vous devrez attendre un moment que l'arme refroidisse avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

La vitesse de ventilation regarde exactement cela, et une valeur de vitesse de ventilation plus élevée signifie que l'arme mettra plus de temps à chauffer. Ainsi, les armes qui ont une valeur de vitesse de ventilation élevée pourront tirer plus de balles que celles avec des valeurs plus basses.

Armes de mêlée

Les armes de mêlée dans Space Marine 2 fonctionnent très différemment des armes à distance, et les statistiques qui leur sont associées sont également très différentes. Vous n'avez à vous soucier que de 4 statistiques différentes pour les armes de mêlée. Cela dit, les statistiques des armes de mêlée sont plus complexes que celles des armes à distance, ce qui les rend un peu difficiles à comprendre pleinement.

Une arme de mêlée et les statistiques qui lui sont associées

Force

La statistique de force est assez simple, car elle examine simplement les dégâts de l'arme. Une note de force plus élevée signifie des dégâts plus élevés par coup avec l'arme. Comme pour les armes à distance, vous devrez regarder les autres statistiques pour voir quels sont les dégâts infligés par une arme.

Vitesse

Cette statistique examine la vitesse à laquelle vous pouvez attaquer avec une arme, donc une vitesse plus élevée signifiera plus d'attaquesEn examinant la cadence de tir des armes à distance, une cadence de tir plus élevée permettra de tirer plus de balles à une cadence constante.

La vitesse est un peu différente à cet égard. Un chiffre de vitesse plus élevé aura un effet plus important sur les dégâts globaux, car la vitesse rend chaque attaque individuelle plus rapide. Cette différence se fait principalement sentir lors des combos d'attaques. La statistique de vitesse aura un effet plus important sur les combos d'attaques plus longs, car la réduction du temps pendant lequel chaque attaque est lancée s'additionnera.

Potentiel de clivage

Un facteur important à prendre en compte avec les armes de mêlée dans ce jeu est la largeur de leurs attaques. Le potentiel de clivage examine exactement cela, et une statistique de potentiel de clivage plus élevée signifie une portée d'attaque plus large pour une armeLes armes de mêlée comme les marteaux auront généralement un potentiel de clivage plus élevé que quelque chose comme un poing puissant.

Défense

La parade est une mécanique très importante à maîtriser dans Space Marine 2. Comme dans la plupart des jeux, La parade dans Space Marine 2 vous permet d'annuler les dégâts de l'attaque d'un ennemi et de lui infliger des dégâts en retour. En plus d'une parade classique, Space Marine 2 propose également une parade parfaite. Effectuer une parade parfaite sur un ennemi le laissera dans un état vulnérable, pendant lequel vous pourrez utiliser votre arme à distance pour lui infliger un coup mortel.

Les différents types de défenses qu'une arme peut avoir

Chaque arme de mêlée de ce jeu possède un indice de défense qui lui est associé. L'indice de défense détermine la taille de votre fenêtre de parade parfaite. Les 3 notes de défense différentes dans ce jeu sont :

  • Escrime – Augmentation de la fenêtre de parade parfaite
  • Bloc – Pas de fenêtre de parade parfaite
  • Équilibré – Fenêtre de parade parfaite modérée

Spécialisation des armes

Le compteur de spécialisation

Juste en dessous des statistiques d'une arme de mêlée, vous pourrez voir un compteur jaune et rouge. Ce compteur vous indique essentiellement quelle est votre spécialisation en matière d'armes. Le côté jaune ou gauche du compteur signifie que l'arme est mieux adaptée pour tuer des ennemis isolés, et le côté rouge du compteur montre que l'arme est meilleure pour tuer des vagues d'ennemis.

Variantes d'armes

Différentes variantes pour une arme

Les variantes de Space Marine 2 sont essentiellement des améliorations pour vos armes. Toutes les armes de ce jeu auront différentes variantes qui seront classées en 4 raretés différentes.

  1. Standard
  2. Fabriqué par un maître
  3. Artificier
  4. Relique

Les raretés ci-dessus sont classées par ordrel'arme standard étant l'arme de base et la relique étant la rareté la plus élevée.

La plupart des variantes de ce jeu sont des améliorations directes par rapport aux variantes de moindre rareté. Les variantes Artificier seront généralement meilleures que celles de Maître-Craft, et celles de Relique seront meilleures que celles Artificier. Cela dit, il existe des variantes spéciales dans ce jeu qui peuvent complètement changer une arme.

Une variante spéciale qui modifie certaines statistiques

Les variantes spéciales modifient souvent certaines statistiques d'une arme. L'image ci-dessus montre un exemple de cela, car la carabine à verrou Master-Crafted Marksman est une variante qui augmente certaines des statistiques des armes, mais en même temps, en diminue également certaines.

Ces variantes peuvent complètement changer le fonctionnement d'une arme. Donc, si vous regardez à nouveau l'arme ci-dessus, les statistiques étant inversées comme elles le sont, la Bolt Carbine sera meilleure à plus longue portée et pire dans les engagements plus courts.

Une variante spéciale pour une arme de mêlée

Les armes de mêlée ont également des variantes spéciales, et ces variantes peuvent également modifier la statistique de défense de ces armes.. Certaines de ces variantes peuvent également changer complètement la spécialisation d'une arme.. Donc, si vous avez une arme spécialisée dans les dégâts sur une seule cible, l'arme peut avoir une variante qui la rend plus efficace pour tuer des groupes d'ennemis et moins efficace pour tuer des cibles uniques.