La classe Bulwark est actuellement l’une des classes les plus fortes Marine de l’espace 2. Il excelle dans le combat rapproché et peut fournir à votre équipe des tonnes de dégâts et d’utilité. Cela dit, pour tirer le meilleur parti de la classe Rempart, vous devrez la construire de la bonne manière.
Donc, pour vous aider, notre guide examinera la meilleure construction de rempart que vous pouvez choisir.
Meilleure construction de rempart
Avantages de la classe
- Cœur
- Intimidant Aura – Une parade parfaitement chronométrée inflige des dégâts de zone dans un rayon de 5 mètres.
- Choc et Impressionnant – Les ennemis dans une zone de choc subissent 25 % de dégâts supplémentaires.
- Défensive Avantage – Une parade parfaitement synchronisée crée une zone de choc pendant 5 secondes. Le temps de recharge est de 30 secondes
- Équipe
- Inflexible Céramite – Le délai avant que l’armure ne commence à se régénérer passivement est réduit de 5 secondes (base 25 secondes) pour tous les membres de l’escouade.
- Engrenage
- Concentré Force – Un coup de bouclier repousse les ennemis et leur fait perdre le contrôle pendant une période plus longue.
- Pureté de But – La bannière inflige une petite quantité de dégâts au fil du temps aux ennemis dans sa zone d’effet.
- Inspiration – Tous les membres de l’escouade dans la zone d’effet de la bannière infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
- Signature
- Urgence Contre-mesure – Lorsque votre armure est épuisée, une grenade de réserve explose automatiquement à votre position. Le temps de recharge est de 120 secondes.
Lorsque vous jouez en tant que Rempart, vous voudrez principalement affronter les ennemis sous votre forme de mêléeLes avantages ci-dessus vont très bien avec ce style de jeu, car ils vous permettent de jouer de manière très agressive et d’infliger des tonnes de dégâts. Les 3 avantages principaux ont une synergie étonnante les uns avec les autres et augmenteront considérablement vos DPS.
Votre capacité de bannière et les avantages d’équipement qui vont avec fourniront également à votre équipe une utilité indispensable.. Vous pouvez également être un peu flexible avec ces avantages, car la classe Bulwark a accès à de très bonnes options d’avantages ici.
Il en va de même pour vos avantages Team et Signature. Les deux options répertoriées ci-dessus fonctionnent très bien avec cette version, mais les autres options sont également très intéressantes si vous recherchez quelque chose de différent.
Arme de mêlée
Pour votre arme de mêlée, la meilleure option dans presque tous les scénarios sera la Variante de la Croisade Gathalamor pour l’Épée Énergétique. Cette variante vous offre l’équilibre parfait des statistiques et, plus important encore, elle possède un Défense par escrime. Les armes dotées d’une défense d’escrime vous offriront de plus grandes fenêtres pour des parades parfaites.
Une grande partie de votre construction repose sur des parades parfaites, donc avoir une Escrime vous permettra de jouer plus facilement en tant que Rempart. Bien sûr, si vous sentez que vous êtes très doué pour parer parfaitement avec une arme équilibrée, vous pouvez également opter pour cette défense.
Avantages
- Standard
- Force blindée – Lorsque vous avez une armure complète, les dégâts de mêlée augmentent de 10 %
- Fabriqué par un maître
- Maître de l’offensive – Après avoir changé de style de combat à l’épée, vous infligez 20 % de dégâts de mêlée supplémentaires pendant 5 secondes. Le temps de recharge est de 10 secondes.
- Force perpétuelle – Les dégâts de mêlée augmentent de 5 %
- Gain d’élan – Chaque attaque légère consécutive augmente les dégâts des attaques légères de 3 % (jusqu’à 30 %) pendant 3 secondes.
- Artificier
- Lame d’escrime – La longueur du combo de style rapide augmente de 4 à 5 coups.
- Tueur de chaos – Les dégâts de mêlée contre les ennemis du Chaos augmentent de 10 %
- Cible difficile – Lorsque vous effectuez un combo léger, vous subissez 15 % de dégâts à distance en moins.
- Relique
- Coup de vent – Les ennemis touchés par Power Rake infligent 30 % de dégâts en moins pendant 4 secondes. Le temps de recharge est de 10 secondes
- Tueur de Majoris – Les dégâts de mêlée contre les ennemis de niveau Majoris augmentent de 10 %
- Tueur de Terminusr – Les dégâts de mêlée contre les ennemis de niveau Terminus augmentent de 20 %
- Restauration de la vitesse – Les attaques de type rapide restaurent 100 % de santé contestée en plus
La combinaison des avantages d’armes ci-dessus augmentera considérablement les dégâts globaux de votre arme. Il existe une bonne combinaison d’améliorations de dégâts universelles et d’améliorations de dégâts qui ciblent des types d’ennemis spécifiques.
Les avantages Cible difficile et Restauration de vitesse vous aideront également à rester en vie et à restaurer votre santé beaucoup plus rapidement. Obtenir 100 % de santé contestée en plus pendant le combat peut être une bouée de sauvetage lors d’engagements prolongés.
Arme secondaire
La variante Croisade Gathalamor du pistolet à plasma est probablement la meilleure arme secondaire que vous puissiez choisir. Si vous préférez une autre arme, vous pouvez également l’utiliser. Les pistolets à plasma sont généralement un bon choix ici car ils ont plus de temps de disponibilité dans les combats.
Avantages
- Standard
- Refroidissement commun – Les prises de vue courantes génèrent 10 % de chaleur en moins
- Fabriqué par un maître
- Refroidissement rapide – Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, les armes ne chauffent pas pendant 5 secondes. Le temps de recharge est de 30 secondes
- Rayon d’explosion – Le rayon des dégâts d’un tir chargé augmente de 10 %
- Artificier
- Rayon d’explosion – Le rayon des dégâts d’un tir chargé augmente de 5 %
- Vitesse perpétuelle – Les tirs se chargent 20 % plus rapidement
- Vitesse perpétuelle – Les tirs se chargent 20 % plus rapidement
- Relique
- Rayon parfait – Après un tir parfaitement chronométré, le rayon de dégâts d’un tir chargé augmente de 10 % pendant 5 secondes.
- Refroidissement chargé – Les tirs chargés génèrent 10 % de chaleur en moins
Tous vos avantages pour l’arme secondaire se concentreront sur une plus grande disponibilité de l’arme et sur l’infliction de plus de dégâts.. Donc, si vous êtes obligé d’utiliser vos armes secondaires, ces avantages vous permettront d’infliger des dégâts pendant des périodes prolongées.
Style de jeu général
Lorsque vous jouez en tant que Rempart, vous devrez jouer de manière très agressive. Recherchez souvent des parades parfaites, car elles augmenteront considérablement vos dégâts.. En dehors de cela, rester proche des ennemis et les parer et les attaquer vous aidera à utiliser vos avantages. De nombreux avantages vous récompenseront lorsque vous jouerez de manière agressive.
La position de vitesse pour votre épée énergétique est généralement la voie à suivre lorsque vous jouez avec la classe Rempart. Il vous infligera de bons dégâts sur une seule cible et vous aidera à éliminer n’importe quel ennemi avec facilité. Vos avantages de classe et la capacité de bannière peuvent vous aider à infliger des dégâts de zone, vous n’aurez donc pas besoin de changer de position sur votre épée.
Aussi, essayez toujours de combattre dans le rayon de votre bannière. La capacité de bannière est extrêmement puissante lorsqu’elle est utilisée correctement, et dans de nombreux engagements, elle peut faire la différence entre la vie et la mort.