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Space Marine 2 a ouvert la porte à des milliers de personnes dans l'une des IP de science-fiction les plus riches du moment. J'espère que les futurs jeux s'aventureront dans des endroits plus étranges.

Space Marine 2 a ouvert la porte à des milliers de personnes dans l'une des IP de science-fiction les plus riches du moment. J'espère que les futurs jeux s'aventureront dans des endroits plus étranges.

Space Marine 2 semble être le jeu à la mode du moment. Il a fait son apparition sur Steam, atteignant un nombre impressionnant de joueurs uniquement grâce aux premiers utilisateurs, avant de pulvériser ce chiffre une fois de plus dès l'ouverture des portes par la sortie publique du jeu. Le résultat est multiforme. Non seulement les fans de 40K ont droit à une parodie affectueuse du monde dans lequel ils ont investi beaucoup de temps et d'argent, mais un nouveau groupe de jeunes talents de 40K a reçu un accueil tonitruant dans le futur lointain des artistes et concepteurs de jeux britanniques créés dans les années 80.

Les réactions ont été merveilleuses à voir en tant que fan de 40K depuis longtemps. Un exemple de cela, Paul Tassi, journaliste pour Forbes et spécialiste de Destiny 2, a publié sa réaction après avoir vu des chérubins cyborgs et des pièces éclairées à la bougie.est un joli rappel de toute la saveur sombre et riche qui inonde les sens dans les médias 40K. Space Marine 2 en regorge, et j'espère qu'il ouvrira la porte à des voyages courageux dans des profondeurs encore plus étranges que l'on trouve dans le canon.

Ne vous y trompez pas, Warhammer regorge de toutes sortes de trucs intéressants et intrigants. Saber Interactive a fait un excellent travail en nous présentant une partie de la licence à travers le prisme des Ultramarines, ce qui est un choix judicieux. Non seulement ils sont les chapitres les plus classiques des Space Marines, mais ils en sont aussi les vedettes. De grands gars bleus qui sont des touche-à-tout. Mais il y a d'autres chapitres qui les font paraître fades en comparaison. Les Blood Angels sont des vampires de l'espace. Les Dark Angels sont des chevaliers de l'espace, et les Space Wolves sont, vous l'avez deviné, des vikings de l'espace qui peuvent ou non se transformer en loups eux-mêmes.

L'une des critiques que l'on reproche aux Ultramarines est qu'ils sont un peu fades. On peut débattre de la véracité de cette affirmation, surtout au vu de la récente révélation de l'histoire de Guillerman lorsqu'il a été réintroduit dans le monde de 40K dans le jeu de plateau. Mais il est vrai qu'ils manquent un peu de l'originalité ou du style distinctif des autres chapitres. Vous avez également un avant-goût de cette diversité dans la mission d'ouverture de Space Marine 2 ! Les joueurs qui ne connaissent pas encore la licence ne l'ont peut-être pas remarqué, mais les membres de l'escouade Deathwatch de Titus viennent clairement d'autres chapitres. Le marine Space Wolf avec la hache que vous voyez pendant quelques secondes a une aura sanguinaire qui n'est présente nulle part ailleurs dans le jeu. Ce n'est pas un défaut de Space Marine 2, mais une fenêtre sur des eaux plus sauvages.

Le jeu est excellent à ce niveau, il taquine les connaisseurs avec de petits morceaux de construction du monde plus vaste. Il suffit de se lancer dans le PvP et de regarder les skins hérétiques. Il suffit de les regarder. Oui, dans la critique, j'espérais une plus grande quantité de contenu dans un excellent jeu, et le multijoueur suit le mouvement en étant un ensemble serré mais brillant, mais ce qui est présent dans ces personnages est merveilleux. La caractérisation est au point, à la fois visuellement et avec les lignes vocales. Il est fort possible qu'un joueur avec une intrigue nouvelle dans 40K regarde les World Eaters ou les Night Lords marines et se dise, j'en veux un peu.

Et moi aussi. Les Space Marines ont été très appréciés au fil des ans, et j'aimerais voir des jeux s'aventurer plus loin. Il y a des raisons évidentes pour lesquelles ils sont autant appréciés, les Space Marines sont incroyablement populaires. C'est pourquoi ils ont le plus de modèles sur la table, après tout. Mais il doit sûrement y avoir un équilibre. Quelque part entre Space Marine 2 et, disons, Fire Warrior de Kuju Entertainment. Ce jeu était un jeu de tir à la première personne entièrement centré sur les Tau, et même s'il était un peu nul, il y avait beaucoup de cœur derrière. Il était également assez courageux pour s'éloigner des gros types blindés qui imprègnent la culture pop.


Et un peu ancien mais toujours aussi bon. Plus de ce genre, s'il vous plaît ! | Crédit image : Chaîne de jeux alternatifs sur YouTube

Space Marine 2 est un excellent moyen de mettre en place ce genre de choses. Nous avons vu les Tyranides et à quel point ils sont cool (ainsi que la façon dont ils ont inspiré de nombreuses autres races extraterrestres dans le jeu comme les Zergs), et c'est le bon moment pour qu'ils apparaissent en grand, étant donné qu'ils n'ont eu droit qu'à un gros rafraîchissement sur la table. Mais passons à des trucs vraiment bizarres. Voyons plus de trucs Dark Mechanicum. Suivez le chemin de Rogue Trader et donnez-moi les Eldars Noirs. Montrez-moi les Tau, les Nécrons. Du côté de l'Imperium, mettons les Sœurs de Bataille ici, ou quelques Agents Impériaux. Ou bien passons totalement du côté du Chaos avec une plongée plus profonde dans les chapitres Warp et Renegade. Que fait Huron Blackheart ces jours-ci ?

Il y a tellement de choses à découvrir ici, et il y en aura encore beaucoup plus à découvrir au fil des années. Je comprends que la réalité de la gestion d'une entreprise et de la vente de gros jeux vidéo exige un certain degré de respect des éléments populaires, mais le véritable intérêt de Warhammer réside dans l'ampleur de tout cela. Voici donc un message pour les futurs développeurs de jeux qui travaillent sur un jeu 40K : donnez-nous des trucs bizarres ! Mettez un Space Marine sur la couverture, bien sûr. Faites-en juste une Salamandre ou quelque chose comme ça.